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대가 없이 도왔지만 도리어 무기수가 된 이야기
제목부터 말이 안된다. 아니 대가 없이 도왔는데, 도리어 무기징역으로 답한다는게 말이 되는건가?하지만 북한에서는 말이 된다.임현수 목사, 신상정보를 간단히 짚고 넘어가자면 1955년 2월 16일생으로 서울에서 태어나 토론토에서 신학을 공부하였고, 1986년 캐나다로 이민하여 시민권을 얻은 뒤 한인교회 '큰빛교회' 의 목사가 되신 분이다.임 목사의 이야기를 하기 위해 1996년부터 가보자고난의 행군을 겪어 인민들이 굶어가던 1996년의 북한을 보고 안타까워하던 임 목사LA에서 만난 한 부유한 독지가에게 300만 달러를 기부 받게 되었는데, 이를 받은 임 목사가 그대로 중국 선양에 위치한 한국 브랜드 라면 공장으로 향하여 300만 달러 어치의 라면을 구매, 북한으로 보내며 임 목사의 대북 사업이 시작됐다.라면을 실은 트럭이 하루에 천 대씩 북한에 들어가기도 했고, 의약품 상자를 북한 고아원에 보내기도 했지만 중국을 거쳐서 대북 지원을 한다는 점 때문인지 어느 교회의 누가 지원하는건지 김정일에게까지는 알려지기 어려운 상황그런데 신기하게도 이 이야기가 김정일과 장성택의 귀에 들어가는데 성공했다.어찌된 일인고하니 임 목사의 교회에 나오던 사업가가 우연히도 김정일의 측근과 연결된 사이였고, 임 목사의 이야기를 들은 사업가가 측근에게 그대로 이 이야기를 전달, 그 측근은 김정일과 장성택에게 또 이야기를 전달... 하는 식으로 이야기가 퍼진 것이다.당시 김정일이 무슨 생각이었는지는 모르겠지만 임 목사의 이야기를 들은 김정일은 이내 임 목사와 관련된 종이 한 장을 쓴다.종이의 내용은 크게 2가지"이분들이 하는 일은 누구도 방해하지 말 것""이분들이 원하는 곳은 어디든 갈 수 있게 할 것"김정일이 내린 일종의 '마패' 가 수여되면서 다른 대북 사업 단체들이 일반적으로 겪던 어려움이 사라지자, 임 목사의 대북 사업은 크게 활기를 띄기 시작했고 농업 개발, 의료, 수산업, 컴퓨터, 영어 교육 등등 다양한 범위로 넓어지기 시작했다.북한 고아 10,350명이 임 목사가 세운 육아원과 애육원에 수용됐다.나진에 양계장과 유치원이, 회령에 유기농 비료공장이, 함흥에 선봉연유판매소가, 백두산에 들쭉농장이, 평양에는 즉석국수 공장과 가발 공장이 세워졌다.대형 어선 2척과 소형 어선 50척이 북한의 수산업 수출을 위해 지원됐다.심지어 나진에 2000명이 한번에 들어갈수 있는 대중목욕탕까지 지어내는데 성공한다.국가 규모의 지원을 단 한 명, 임 목사 주도로 18년 동안 150번을 넘게 방북하면서 일궈낸 것이다.이러한 노력에 무언가 변화가 있었던 것일까?2015년 1월 28일, 나진에 건설한 대중목욕탕을 정식으로 열기 위해 방북한 임 목사에게 북한이 한가지 부탁을 한다."하루만 평양에 오셔서 장군님 신년 행사를 도와주십시오"처음에는 거절하려 헀으나 간곡히 부탁하는 북한 측의 요청에 자신과 같이 방북한 사람들은 중국으로 보내고, 임 목사 혼자 평양으로 들어가게 되었다.그러나 그것은 임 목사를 잡기 위한 함정이었으니... 임 목사가 잠든 밤을 틈타 보위부(현 보위성)가 임 목사가 있던 방에 들이닥쳐, 임 목사를 끌고 간 것이다.며칠 뒤 임 목사의 죄목을 재판소에서 읆기 시작하는데... 이게 참으로 가관이다 ㅡ 최고존엄모독죄 (미국 기독교 대회에서 김일성 대신 야훼를, 김정일 대신 예수를 믿어야한다고 해서) ㅡ 특대형 국가전복음모죄 (북한 정부를 전복시키고 신정 국가를 세우려했다는 이유) ㅡ 탈북 반동분자들을 도운 죄 ㅡ 뉴욕 주재 북한 외교관에게 복음을 전한 죄 ㅡ 캐나다 정부에 탈북자 신분 문제를 부탁한 '국제적 구걸죄'상식을 거스른다고밖에 설명이 안된다. 다른것도 다 기가막히기 그지없지만, 도대체 '국제적 구걸죄' 란게 뭔가?'국제적 구걸죄'라는 죄목이 있다면, 태 의원의 책에 나오는 그 북한 외교관들의 '구걸' 부터가 중죄가 아닌가?하지만 북한은 언제나 상식을 들이대서는 안되는 나라였다. 북한 검사는 임 목사에게 사형을 구형했다.다행히 변호사의 변호 아닌 변호로 종신노동교화형을 선고받았지만... 애초에 임 목사가 캐나다 시민권자였던걸 생각해보면 함부로 사형시킬수도 없으니 벌이는 짜고치는 고스톱에 불과했다.애초에 변호 내용부터가 "태양 민족의 나라가 번영해가고 강성대국으로 나아가고 있는 모습을 직접 볼수 있도록" 이다. 어이가 없다.임 목사는 그렇게 18년을 피땀모아 도와줬던 나라에서 종신형을 선고받고 노예의 신분으로 떨어졌다.일주일에 6일. 한겨울에도 2시간 동안 쉼없이 곡갱이로 얼은 땅을 파고, 30분 겨우 쉬었다가 다시 파는 걸 4번이나 반복하는 중노동.간수 50여 명의 끊없는 감시와 언어폭력에 석 달이나 설사.팔다리 인대가 나가고, 동상에 걸려도 쓰러져야만 겨우 병원에 보내고 조금 나으면 다시 돌려보내 중노동을 재개시키고...물론 시민권자가 잡혀갔는데 캐나다 외무부가 가만히 있지는 않았다.종신형 선고 이틀 후 캐나다 외교관이 임 목사와 만나기도 했고, 이듬해인 2016년 2월과 12월에는 임 목사를 영사접견하기도 했다.그러나 그 어떤 변화도 없이 어느덧 케네스 배의 735일 억류 기록을 갱신하면서 희망을 잃어가던 찰나... 사건이 하나 터진다.임 목사가 수감되고 몇 개월 뒤 노동교화 15년형을 선고 받았던 오토 웜비어, 그가 식물인간 상태로 송환된지 며칠 뒤인 2017년 6월 19일에 사망한 것이다.오토 웜비어가 사망하면서 세계적 이슈가 되었고, 그동안 알빠노 모드로 일관하던 그 북한에서 드디어 서방의 시각을 의식하기 시작했다.캐나다 총리 쥐스탱 트뤼도의 특사단이 평양을 방문한 다음날인 2017년 8월 9일, 드디어 임현수 목사가 병보석으로 석방됐다.비록 석방 15분 전에야 그 사실을 알아 번개불에 콩 볶아먹듯이 정리해야했고, 영양실조, 고혈압, 관절염, 위장병 등을 여전히 치료 받지 못한 채 풀려나야했지만 말이다.참고로 북한은 끝까지 북한이었다. 수용소에서 있었던 그 치료같지도 않은 치료에 대해 귀국 후 임 목사에게 치료비 약 2억 5천만 원을 청구했다.919일을 노동교화소에서 억류당했던 임 목사의 손가락은 여전히 접을수 없는 상태임에도 말이다.
작성자 : 모스크바의밤고정닉
래토피아 개발일지 #29 - 재련 시스템
안녕. <래토피아>를 개발 중인 카셀이야.
7월은 덥고 습해진 날씨로 인해 많은이들의 행복도가 떨어지는 한 달이었어.
이럴 때일수록 멘탈을 강화해야겠지!무더운 여름의 열기를 극복하기 위해서 에어콘을 강화하고 싶은 오늘날, <래토피아>에도 장비 강화 시스템인 재련이 추가되었는데,
이번 개발일지에서는 새로 추가된 강화 시스템에 대해 소개해 보도록 할게.장비 재련장비 재련은 플레이어 캐릭터인 지도자의 영향력을 강화시키기 위한 시스템이야.직전 개발일지에서 소개한 지도자의 기술 시스템이 지도자의 도시 관리 역량을 강화시키는 장치라면,장비 재련은 지도자의 전투 역량을 강화하는데 좀 더 초점이 맞춰져 있는 시스템이지.<래토피아>에는 지도자로 장비를 제작, 장착하여 전투력을 높일 수 있는 시스템이 이미 존재하지만,장비 제작을 위해서는 왕실대장간을 건설할 수 있을 때까지 도시의 성장이 필요하며,장비를 제작한 이후부터는 지도자가 성장할 수 있는 장치가 딱히 없어 성장이 정체되어버리는 현상이 있었어.초기 장비 시스템을 기획할 때 당시에는 초반/중반/후반에 이용가능한 대장간들과 장비들을 만들어서 정체구간을 해결할 계획이었으나,
다수의 신규 장비를 추가 개발하기에는 많은 시간이 필요하다 보니 <래토피아>의 장비 시스템도 긴 시간 동안 정체되었지.이러한 상황 속에서 장군 업데이트로 도마뱀 침략군들, 도시국가들의 병사들, 파라오 족제비와 같은 강력한 적들이 추가되면서,성장이 정체된 지도자로는 후반부 전투를 풀어나가는 것이 매우 어려워지는 상황이 형성되었는데.플레이어는 병사 시민을 강화시키는 것 이외에는 전투를 위해 행동할 수 있는 선택지가 거의 없었고,이는 지도자를 이용해 전투를 즐겨왔던 분들에게는 아쉬운 부분이었지.
후반부 전투를 위해 지도자의 존재감을 빠른 시일 내로 강화해줄 장치가 필요하였어.이걸 어느세월에 부수냐…먼저 초기 계획대로 고급 장비들을 추가하는 방법을 검토해 보았는데.이 방법은 많은 장비들을 추가로 기획, 연구, 개발을 해야 돼서 선택하기 어려웠어.단순히 그래픽 리소스 제작 뿐만 아니라, 재료는 무엇을 사용할 것인지, 어떠한 차별점을 줄 것인지,미니게임 난이도는…. 어느 정도로 조절할 것인지 등 고려해야 할 사항이 산적하여 우려가 컸어.또한 현재에도 여러 장비들 중 소수의 장비만 사용되는 쏠림 현상이 발생하다 보니,추가 장비를 제공한다 하더라도 대부분의 장비들이 사용되지 않고 거쳐가는 그림이 나올 수도 있겠다는 생각이 들었지.고급 장비들을 짧은 시간 안에 추가하는 것은 현실적으로 어렵고 효용성도 예측하기 어렵다 보니,차라리 기존 장비들을 강화시킬 수 있는 재련 시스템을 추가해 보기로 하였는데.이는 지도자에게 더 높은 능력치를 제공할 수 있어 추가 의도에 부합하고,기존 리소스를 재활용하여 개발 시간 또한 단축할 수 있었기에 지금의 상황에 적합한 해결책 같아 보였지.재련을 통해 장비의 공격력이나 방어력을 증가시키는 시스템은 쉽게 추가가 가능해 보였으나,장비 재련이 기존 장비의 수치값만 증가시키는 기능을 하게 만드는 것은 조금 아쉬웠어.게임 진행도에 따라 고급 장비들을 통해 기존과는 다른 전투 양상을 경험할 수 있게 만들고 싶었지만,기존 장비에서 수치값만 증가시킨다면 전투 양상은 조금은 빨라질지언정 경험은 기존과 비슷할 것 같았지.이는 너무 예측 가능한 시스템일 것 같았고, 장비 재련에 대한 기대감도 부족할 것 같았어.그래서 장비 재련을 통해서는 새로운 재미가 나타날 수 있게 만들고자 기능을 추가해 보았는데.바로 자신의 장비에 다른 병사, 장비, 건조물들의 능력을 부여할 수 있게 하여 다양화가 가능하게 하는 시스템이었지.
불화살을 발사하는 활을 사용하거나, 선호하는 무기로 범위 공격을 가할 수 있는 것은 생각만으로도 설레는 기능이었어.너네 꽤 날렵하구나?변경된 재련 시스템은 기존 속성들을 장비에 부여하는 것이라 빠르게 개발이 가능하였으나, 그만큼 문제들도 빠르게 나타났어.범위 공격 속성을 가진 무기에 독이나 기절 속성 등을 조합하여 범위 속성 공격을 시도하고 싶었지만,범위 공격 속성이 피해를 입히는 구조로만 개발되어 있어 다른 속성과는 호환되지 않는 아쉬운 문제가 있었고,
전기함정의 전기 피해 속성은 지도자가 공격할 때마다 자신까지 함께 감전시켜버리는 무기가 되어 버렸지.이것이 초전도체 무기인가?!이 외에도 공격할 때마다 과거에 부여한 독의 지속시간까지 늘어나서 우두머리를 가볍게 처치할 수 있게 되거나,
속성 때문에 일부 공격 속도가 빠른 무기의 성능이 압도적으로 좋아지는 현상이 발생하는 등 밸런스적인 문제들도 대거 발견되었어.몇 대 안 찔러도 눈물을 흘리며 도망치는 멧돼지이 같은 시스템과 밸런스 문제들을 해결하기 위해서 여러 수정 작업들을 진행해 보았지만,그중에서도 범위 공격과 같이 해결이 어려운 일부 장비 속성들이 남아있었는데.이러한 문제는 무기별로 부여될 수 있는 효과의 종류와 수치값을 각기 다르게 만들어서 해결하는 방법이 최선일 것 같더라고 ㅠㅠ.모든 속성들과 완벽히 호환될 수 있게 속성을 다시 개발하는 것보다,호환될 수 없는 속성끼리는 적용이 되지 않게 설정하고 대신 호환 가능한 새로운 속성을 개발하는 것이 더욱 현실적인 방법이었지.이는 각 무기별로 어떤 속성이 들어갈지 하나하나 지정해 줘야 한다는 번거로움이 있지만,한편으로는 각 무기에 어울리는 속성들을 새롭게 만들어 추가가 가능하다는 장점이 있었어.그래서 럭키비키하게도 대검과 같이 공격 속도가 느린 무기에는 공격 속도 증가 속성도 개발해 추가해 보고,
일부 무기에는 치명타나 연계 공격 피해량과 같은 속성도 추가를 해볼 수 있었지.컴퓨터가 '제발 그만해!'라고 울부짖을 때까지 공격 속도를 올려보고도 싶다장비 재련은 대장간에서 보유한 무기를 선택하고, 필요 자원을 제공함으로써 진행할 수 있는데.재련 효과는 각 장비별로 지정된 다양한 효과들 중 무작위 효과가 적용되게 하였어.이는 각 장비별로 효과를 선택하고 이를 안내하는 기능을 개발하기가 어려웠기 때문인데.저장, 불러오기가 가능하다 보니 무작위로 효과가 적용되는 방식이 큰 의미를 가지진 않겠다만,그래도 플레이어가 원하는 효과가 나왔을 때의 즐거움과, 다양한 효과들을 체험해 볼 수 있다는 작은 장점 정도는 있었지.그러나 무작위 적용 방식으로 인해 플레이어분들이 원하는 효과를 얻지 못했을 때의 불쾌하시진 않을지 다소 걱정이 되었는데.이를 우려하여 재련에 필요한 자원들을 간소화하고 1초 만에 빠르게 다시 재련할 수 있는 구조로 만들었더니,이번에는 미니게임을 넣기에는 플레이어의 시간을 많이 뺏게 되어 적합한 구조가 아니게 되었지.효과 뽑기 자체가 미니게임스럽다보니 미니게임이 들어가지 않아도 위화감이 잘 드러나지는 않았는데,
추후 선택 방식으로 개편이 필요할 경우에는 좀 더 시간을 들여 미니게임도 넣어보면 좋을 것 같아.나와라 부리부리 글라디우스!초기에는 장비 재련을 화산 군계에 위치한 지옥대장간을 통해서만 가능하게 하였어.지옥대장간은 아직 미완성된 화산군계에 배치할 예정이었던 여러 오브젝트 중 하나로 기획됐었기도 하고,후반부에 플레이어가 화산 군계를 탐험하다가 발견하는 보상으로써의 가치를 가지게 만들고 싶었거든.
또한 재련이 강력한 강화 효과를 가진만큼 초반에 이용하는 상황은 제한하려는 의도도 있었지.게 컨셉으로 탄생한 지옥 대장간그러나 화산 군계에 도달해서야 재련을 할 수 있다는 것은 몇 가지 우려가 있었는데.<래토피아>가 탐험과 개척이 편리한 게임은 아니다 보니, 플레이어들이 지옥대장간을 찾느라 스트레스를 받으실 것 같았고,찾기가 어렵다 보니 기능이 추가되었다 하더라도 대부분의 유저분들이 경험하지 못하실까 걱정되었지.통계상으로는 던전 진입까지 도달한 유저분들은 전체 유저의 10%에 불과하였거든.이러한 문제들은 비단 지옥대장간만의 문제가 아니기에, 군계 곳곳에 탐험이 수월하도록 자연물 사다리를 배치하고,특정 단계가 되면 던전 위치를 알려주는 이벤트들을 통해 이용률도 높이고자 하였는데.다만 이벤트를 통해 위치를 알려주게 되면 발견으로 인한 재미와 탐험의 필요성이 반감되지는 않을지,미래에 다른 오브젝트들이 더 많이 추가되었을 때는 어떻게 대처해야 할지 등이 고민이 되더라.그래서 당장은 컨텐츠 자체를 이용하기에 불편한 부분들이 해소되지 않은 상태라 이벤트를 통해 위치를 안내 할 수밖에 없었는데.향후에는 개 신단의 효과로 적의 서식지뿐만 아니라 던전과 같은 특수 오브젝트의 위치까지 알 수 있게 개선하거나,
플레이어가 특수 오브젝트의 위치를 찾아낼 수 있는 건조물들을 추가하여 이를 해결하면 좋겠다는 생각이 들었어.제대로 일을 하기 시작한 정찰병그리고 곰곰이 생각해 보면 장비 재련이라는 시스템을 굳이 후반부까지 미뤄둘 필요가 없었어.게임 후반부에 위치시키고자 했던 것의 본질은 플레이어의 성장이지 장비 재련 시스템이 아니었지.던전과는 달리 재련 시스템은 성장치를 조절한다면 초반에도 많은 유저분들이 경험하게 만들 수 있었어.그래서 왕실대장간에서도 재련이 가능하되 능력치가 소폭만 상승하도록 해보았는데.이를 통해 왕실대장간에서는 재련 시스템을 가볍게 체험하게 만들면서도 2단계 재련을 기대하게 만들고,지옥대장간에서는 2단계 재련을 큰 성장을 할 수 있게 만들어보았지.
이번에 재련과 관련된 업적도 추가를 하였으니, 많은 분들이 이용을 하셨으면 좋겠어.이렇게 좌충우돌 우당탕탕 재련 시스템을 완성해 보았는데.좀 더 많은 장비와 능력들이 추가될수록 더욱 잠재성이 있는 컨텐츠라고 생각이 들어.확실히 장비 재련을 통해 지도자 캐릭터의 영향력이 점차 성장되도록 바꿔보니,지도자 캐릭터에 좀 더 몰입이 되고 재미가 배가 된 것 같아.소개 드린 재련 시스템 이 외에도 유저분들이 요청 주신 기능들과 불편사항들을 많이 개선했는데.
이번 달부터는 편의성 개선과 완성도를 높이는 작업에 좀 더 집중을 하려고 하니, 앞으로도 많은 의견 부탁할게! 홈페이지: https://www.casselgames.com스팀 스토어: https://store.steampowered.com/app/2244130/Ratopia/디스코드: https://discord.gg/rprfSp6ct2페이스북: https://www.facebook.com/CasselGames/트위터: https://twitter.com/CasselGames
작성자 : 카셀고정닉
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