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부천 호텔 난리났다!
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작성자 : ㅇㅇ고정닉
영국이 잠수순양함 만드는 이야기-후편
[시리즈] 영국이 잠수순양함 만드는 이야기 · 영국이 잠수순양함 만드는 이야기-전편 영국이 시도했던 M1 잠수순양함 프로젝트는 실패로 끝났지만, 아직 영국은 잠수순양함에 대한 미련을 버리지 못했음. 1차 세계대전에서 독일은 잠수함을 이용해 영국에 엄청난 피해를 입혔고, 이런 상황에서 영국 해군 상층부가 주목한 독일 해군의 잠수함들이 있었는데, 바로 U-139형 잠수함 (Project 43)이랑 U-151형 잠수함들이었음. 이들은 모두 크릭스마리네에서 '잠수순양함'으로 분류된 잠수함인데, 두 잠수함 모두 어뢰 발사관을 갖추었음. Type 151은 18개의 어뢰를 보관할 수 있는 2개의 어뢰발사관이 있었고 Type 139는 24개의 어뢰를 보관할 수 있는 6개의 어뢰발사관이 있었음. 그러나 주무장은 일반적으로 수상함에 장착되는 5.9인치 (150mm)함포 2문이었음. 또한 거대한 크기와 배수량(길이가 약 6~90m, 배수량이 2,000톤 이상) 덕분에 기존의 작은 잠수함보다 훨씬 더 멀리 항해할 수 있었고, 별도의 지원도 필요하지 않았음. Type 151과 139는 아조레스 제도, 아프리카, 심지어 미국 동부 해안에서 작전을 수행하여 수십 척의 선박을 침몰시켰음. Type-151 보트 중 하나인 U-156은 1918년 7월 케이프코드 마을을 공격하여 70년 만에 미국 본토를 포격한 최초의 외국 군함이 되기도 했음. 잠수순양함은 장시간 독립적으로 넓은 지역을 순찰하고, 아군 선박을 호위하고, 주포와 어뢰로 적 함선을 공격하거나 적군 수송선단에 대한 통상파괴전을 시행하고, 기뢰를 설치하고, 심지어 해안 포격까지 수행할 수 있었음. 1차 세계대전이 끝나고 독일 제국이 멸망하자 영국 해군은 재빨리 U-151과 U-139를 가져와 연구하기 시작했음 그리고 마침 주요 강대국들이 더이상의 무의미한 전함 건조 경쟁을 반복하지 않기 위해 전함 건조를 제한하는 워싱턴 해군 군축조약을 체결함. 근데 여기에는 헛점이 꽤나 많았음. 전함 건조만 제한했지 순양함이나 구축함 등의 보조함 전력의 제한이 없었던 탓에 각국은 이를 이용해 어떻게든 조약을 빠져나갈 수단을 찾아냈음. 영국의 경우, 그건 잠수함이었음. 사실 이건 꽤나 역설적이었는데, 전쟁중 통상파괴작전을 수행한 독일 U보트에 의해 가히 엄청난 피해를 입었었던 영국은 '상선이나 공격하는 비겁한 무기'였던 잠수함을 모두 폐기할것을 요구했으나, 프랑스가 무슨 속셈인지는 모르겠지만...보조함 한도인 9만톤 내에서 잠수함 건조를 끝까지 고집하는 바람에 워싱턴 해군조약에서 잠수함에 관한 제한은 합의되지 않았기에 영국은 긴 항속거리와 강력한 함포를 이용해 적의 호송선단을 공격하는 잠수함을 만든다는 계획을 세움. 또한 여기에는 영국 해군 내부의 사정도 작용했는데, 1901년에 한 영국 제독이 잠수함을 "비열하고 불공평하며 영국적이지 못하다"고 비난할 만큼 영국 해군 내에서는 잠수함에 대한 반감이 심했음. 영국 해군의 제독들은 국제법에 따라서 군함이 상선을 침몰시키기 전에 배를 세우고 군인들이 상선에 승선하고 검사한 후 승무원이 "위험이 없는 곳"에 있는지 확인한 후에만 침몰시킬 수 있다고 주장했음. 공해의 순양함은 그런 세세한 사항을 지킬 수 있었지만 은밀함이 생명인 잠수함에게는 그냥 자살 행위였기에 영국 해군이 잠수순양함에 관심을 갖게 되었다고... X1은 이러한 내부사정과 계획에 따라 영국 최초의 '실험용 습격 잠수순양함'으로 1921년 이전에 건조가 시작되었음. 그것은 주로 미완성된 독일의 U-173급(Project 46)과 U-139급(Project 43)을 기반으로 했으며, 해군은 전쟁 배상금으로 그 설계도를 입수했음. X1은 1921년 11월 2일 채텀에서 건조가 시작됨. 그 당시 프로젝트는 상당한 수준의 기밀이었기에 영국 정부는 유출을 막기 위해서 잠수함의 사진을 압수하고 모든 신문사에 보도지침을 하달했음. 하지만 결국 이 잠수함의 존재는 알려졌고, '수중의 드레드노트(The underwater Dreadnought)'라는 별명으로 불렸음. X1의 선체는 두께 25mm의 강철판으로 만들어진 직경 6m의 두꺼운 복각선체로 건조되었으며, 이는 복각선체를 적용한 최초의 잠수함들 중 하나였음. 잠수함은 10개의 방수 구획으로 나뉘어졌고, 두꺼운 장갑으로 인해 150m라는 잠항심도를 가질 것으로 예상되었으나 기술적 문제로 100m밖에 잠수하지 못했음. X1에 장착된 5.2인치/42(13.2cm) QF Mark I 연장포는 X1을 위해서 제작된 매우 독특한 함포였음. (사진은 5.25인치 연장포) 이 연장포는 구축함을 6,000야드(5,500m) 거리에서 빠르게 무력화시키거나 경순양함을 상대로 맞다이를 뜰 수 있도록 설계되었기에 분당 6발의 속도로 적에게 130mm 포탄을 퍼부을 수 있었음. 포탄의 사거리는 약 16,000야드(15,000m)였고, 포탑과 연결된 Circular Trunk가 내압선체 내부에 위치한 탄약고까지 이어져 있었음. 또한 포탄이 4발씩 발사되면 함 내 벨런스에 문제가 생겼기에 포탄이 발사될때마다 물이 채워지는 특수한 벨러스트 탱크 또한 가지고 있었음. 물론 얘도 근본은 잠수함이었어서 6개의 21인치 어뢰관도 갖추고 있었음. 이들은 21인치(53.3cm)에 탄두중량 200kg짜리 Mark IV 어뢰를 18발 탑재할수 있었는데, 문제는 해군의 높으신 분들이 개발진들에게 '이 배의 주무장은 대포이니 어뢰는 달아만 둘것' 이라고 명령했는지 어뢰실 예비공간이 연장포탑에 빼앗겨 어뢰를 6발 모두 재장전하려면 24분이 소요됐음. 수면에서의 추진 장치는 3,000마력짜리 8기통 디젤 엔진 2개와 잠수함의 베터리 충전을 위한 MAN디젤 엔진(1,200마력)으로 구성되었음. 잠수 시, 세 개의 납 배터리로 구동되는 두 개의 1,000마력 짜리 전기 모터가 구동되었음. 수상항해시 디젤과 전기 모터를 함께 사용하여 이론상 8,000마력 이상을 달성할 수 있었지만, 실질적인 최대출력은 7,000마력 정도였음. X1급은 수면에서 19.5 노트 (36km/h)를 낼 수 있었고 이 실험적인 3천톤짜리 잠수순양함은 분명 일반 순양함보다 더 긴 항속거리를 가졌지만 두 디젤엔진 모두 속도와 항속거리를 감소시키는 지속적인 기계적 결함이 있었음. X1은 1925년 12월에 취역하여, 잠수 시험을 포함한 해상 시험을 실시했음. 그리고 그것은 X1이 예상보다 많이 느리다는 것을 보여줬는데, 잠항하는데 2분 20초가 걸림..... 1925년에는 넘어갈만한 단점이었지만, 1936년에는 그렇지 않았음. 그래도 X1의 해상 시험은 계속되었음. 전작인 M1마냥 물이 새지는 않았지만, 엔진이 이번엔 문제였음. 19.5노트라는 속도와 긴 항속 거리를 가졌지만, 끊임없이 고장이 났음. 그래도 X1은 1926년 4월에 전력화됨. X1은 전력화 직후에 지브롤터로 떠났음. 그러나 도착하자마자 엔진의 구동륜이 금이 가서 수리가 필요했음. 따라서 X1은 현지에서 엔진을 수리한 후 훈련을 재개했음. 1928년 1월에는 속도를 높이자 우측 캠 구동축이 부러졌음. 이것은 놀랍게도 1928년에 발생한 수많은 기계적 문제 중 하나에 불과했음. X1은 영국 지중해 함대에 큰 도움이 되지 않았지만, 문제가 누적되어 1928년에 몰타 드라이독으로 보내져 장기 수리와 정비를 받았음. 주요 문제로 언급된 것은 "독일제 복합 추진 장치"였음. X1은 승조원들에게도 인기가 없었음. 잠수함의 넉넉한 크기에도 불구하고 생활 공간은 너무 작았기 때문임. X1의 사령관은 "보조 기계 배치가 과밀하고, 숙박 시설이 좁고, 환기가 안돼고 습도가 높아 만족스럽지 않았다."라고 기록했음. X1은 1929-30년에 다시 운용됐지만 주 엔진과 보조 엔진이 끊임없이 고장나 사실상 운용이고 나발이고 항해가 불가능했음. 1930년 가을, HMS X1은 실패작으로 간주되었고 1930년에 퇴역하여 예비함대로 편입되었음. 해군성은 보고서에서 승조원들의 매우 부정적인 평가를 바탕으로 이새낄 어떻게 해야할지 고민했고, 1933년까지 예비함으로 유지되었음 결국 X1의 개념이 더 이상 영국 해군의 요구를 충족시키지 못했고 X1은 초기 설계부터가 잘못되었다고 판단됐음. 승조원들은 다른 잠수함으로 배치되었고, 결국 1936년 12월 12일에 웨일즈의 펨브로크 조선소에 매각되어 해체됨으로써 11년의 함생을 마감함. 이후 영국은 다시는 잠수순양함을 개발하려하지 않았음. 그럼에도 불구하고...미국, 프랑스, 일본같은 국가들은 여전히 이 개념을 신뢰하거나 시도할 의향이 있었기에...아직 잠수순양함의 역사는 끝나지 않았음. - dc official App
작성자 : 우희힝고정닉
게임피아 97년 11월호 - 24
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게임피아 97년 7월호 (1 - 4화)게임피아 97년 9월호 (1 - 14화)게임피아 97년 11월호 - 1화 2화 3화 4화 5화 6화 7화 8화 9화 10화 11화 12화 13화 14화 15화 16화 17화 18화 19화 20화 21화 22화 23화 24화<< 이 글은 여기게임피아 98년 1월호 (1 - 5화)게임피아 99년 6월호(반갈죽ed) (1 - 4화)PC게임 매거진 99년 8월호(반갈죽ed) (1 - 4화)
K-프린세스메이커 장미의 기사 연재헬로우 대통령 연재신혼일기 연재(진행중)이지만 세이브데이터 소실 이슈로 무기한 지연
영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 新전략시뮬레이션 대선(기획특집 7페이지)잡지기사의 시기는 97년 4분기. 한창 대한민국의 15대 대선으로 핫한 시절이다보니 전략시뮬의 대선이라 표현한듯.이번달 연재 5화의 뉴스중에서.다양한 신작 RTS가 바로 이 시점에서 동시 출시되었다글로벌적으로 많은 호응을 받은 워크래프트 2,C&C,레드얼렛.뒤를이어 97년 하반기에 발매된 6개의 RTS게임들.국내에서도 많은 인기를 받았던 KKND는 발매시기상 97년 상반기에 속하다보니 여기에 실리진 못한듯.사실 KKND는 테크트리 티어로 말하자면 N티어와 N+1티어 사이의 N.5티어같은 느낌이라...하지만 KKND 이야기도 하게될게,사진에 나온 터미네이터 로봇의 게임, 어스 2140을 다룰때 같이 해야할것같아비슷한 출발, 좀 많이 다른 미래로 갈리게되는 제작 스토리가 또 흥미로워서 말이지RTS의 발전사를 간략히 설명.RTS의 시초로 여거지는 듄2와 워크래프트1편을 1세대 RTS로.뒤이어 나온 워크래프트 2와 C&C, 레드얼렛을 2세대 RTS로 정의하며 (KKND는 2.5세대라고 하면 되려나..)97년 하반기 발매된 RTS들을 3세대로.칭하며 각 게임들을 간략히 리뷰하고있어 (평균 1페이지 조금 안되는정도)대부분 이후잡지에서 공략이 있는 게임들인데다 세븐스 리전,토탈 어나이얼레이션은 이 잡지 전반부에 리뷰가 있다보니이런 페이지가 필요한가 싶긴 했지만이 잡지의 발간 시점엔 나머지 게임들이 잡지에서 다루지 않은 게임들이다보니+ 모아보기 느낌으로6개의 게임 모두 간략 리뷰형식으로나마 소개하며 비교하는 코너를 마련한듯해첫 게임은 다크콜로니.어째서인지 리뷰가 진행되다가 끊어진다책 페이지의 바로 옆에 보면 공간이 살짝 띄워져있는걸로 봐선 나머지 내용이 거기에 들어갔어야 했던거같은데..페이지 편집중에 날아간듯;https://youtu.be/H89GP29wwTk로스웰사건과 UFO특집 - 19화로스웰 50주년어쩌고 하던때라 그런지 외계인 소재의 게임이 좀 나오던 분위기.진영으로 등장하는 세력이 바로 흔히들 떠올리는 하얀색의 그 외계인이야.더 멀리서 정착할 행성을 찾으러 왔다가 화성을 발견했는데 먼저 정착한 지구인들을 보고 땅좀 뺏어보겠다고 침략하는것으로 시작되는 이야기.북미 발매당시에는 얼터너티브 리얼리티 테크놀로지(락스타) 제작, SSI 유통이었다가유럽 발매당시에는 테이크 2가 위 제작사를 인수하면서부터 테이크 2의 간판을 달고 나와서국내 발매도 이렇게 테이크 2와 게임텍(얼터너티브 리얼리티 모회사)가 동시에 찍혀있어그런데 이거 워크래프트 2와 무슨 관련이 있는지는 잘...당시 블리자드 개발사 직원들이 퇴사해서 저리로 간 사람들이 있는건가..그거까진 잘 모르겠네이 당시엔 유통사들도 좀 허술한게 있었다보니 해외유통사를 보고 아이도스에서 유통하면 '이건 아이도스 게임이다',EA에서 유통하면 '이건 EA게임이다' 이럴정도였다보니..착오아닐까 일단 추정중플레이 자체는 일반적인 전략시뮬을 떠올리면 되는데조금 다른게 있다면자원수급 방식은 기본적으로 매 초마다 수급되는 기본자원 + 자원지에 채굴건물 지어서 추가수급하는 방식.유닛 생산,건물생산도 조금 다른게생산or건설할 대상을 선택하고 Build 메뉴를 선택하면 자원 지불하고 즉시 생산,증축하는 식이다보니빌드 타임이란게 전혀 없어거기에 지휘관 유닛(위 영상에서 보다보면 별표시가 되있는 유닛. 미션에서 죽으면 안된다던지 하는 식.),찾으려면 시간 좀 걸릴것같아서 영상에 담지는 못한 발굴유닛(KKND의 로봇과 비슷하게 생각하면 될듯. 이쪽은 훨씬 강하다는 차이정도)이 있어서 다르긴 하다라는 느낌이 드는 게임.그 외엔...이후에 나올 다른 게임들과 비교하면 솔직히 좀 밋밋해 게임이..현지에선 흥했다고 하는데 국내기준으론 KKND에서 다크레인으로 많이들 선호도가 있었다보니국내기준으론 해외만큼 주목받지는 못한 게임이야이 코너의 대부분이 이후에 공략페이지가 나오는 잡지가 있다보니 거기서 추가로 다루게될테니 이정도로하고 다음 게임으로 넘어가자본문에선 아이도스에서 제작한것처럼 설명되어있지만 실제로는 데이터 디자인 인터랙티브라는 소형 제작사에서 제작되었다고하는 컨퀘스트 어스.제작사가 보통은 콘솔(게임보이, 나중에 닌텐도 WII)쪽이 주 활동무대이다보니..일반적인 위키에선 항목 자체가 없고닌텐도 팬덤위키에서 나오더라..;하지만 스크린샷에서처럼 떡하니 아이도스가 박혀있는데다 유통사도 아이도스,PC기준으론 제작사 정보도 이름만 알 수 있지 그이상으론 알려지지 않은 제작사다보니아이도스제작으로 알고들 있던모양이야5화의 뉴스에서.이렇게 홍보의 일환으로 대회도 열었던 모양.이땐 몰랐지.. 바로 두어달 후 한국 역사의 한 획을 긋는 대사건의 중심에 유통사인 쌍용이 서게될거라곤..https://youtu.be/MyknWe6JC64게임 공략이 이 코너 바로 다음에 나오다보니 여기선 얘기할게 없을거같지만이번 코너에서 등장하는 게임중에서 특이함으론 이게 제일 특이한듯.일단 당장 생각나는것 한두개 집자면저 위의 유닛들 다 같은 유닛인데 다국적 군대라는 컨셉에 맞추어 유닛 생김새가 조금씩 다르다..그 외에 오른쪽의 세개의 창. 저게 어떻게 사용되는지는 다음화에 이야기하면 되겠지하며 다음 게임으로.아, 글 올리기 직전에야 생각난게, 이전에 잡지 나눔해주신분이 나눔했던것중에 이 게임도 끼어있던 기억이 나우승자 나왔다Auran이라는 호주제작사에서 제작하고 액티비전이 유통한 다크레인이 다크레인에 사용된 엔진이 당시 다른 제작사들의 눈에 탐나는 물건이었는지 문의가 쇄도해서제작사인 오란은 다크레인의 성공이후 차기작보다는 엔진제작에 힘을 더 쏟았던 모양이야2편은 판권을 판매해 다른 제작사에서 만든 게임이다보니 사실상 이 1편이 제대로된 다크레인.2편은 2000년 발매, 만장이 안되는 저조한 판매량을 기록한 망겜이었다 카더라..1편이야기로 돌아와서,워크래프트2, 레드얼렛, KKND를 이어 이번 코너에서 등장하는 게임 중 국내에서 가장 인기있던 게임이야국내뿐이 아니라 해외에서도 대호평.원래는 이 잡지에 별책부록으로 다크레인의 공략집이 있어야했는데...그 공략집은 진작 사라져버려서..하지만 게임자체가 워낙 인기였던터라 11월호 별책부록 공략집에서 끝나지않고12월호 잡지에 추가공략이 실려있으니 그거라도 볼때 추가로 이야기하면 될것같아.https://youtu.be/RbBSbp_RjXU이 코너의 게임들 대부분이 이후 연재들에서 이야기할거라 이번코너는 간단하게.이건 길게 설명할 필요도 없이 그냥 영상만 봐도 어째서 이게 인기있었을지는 대강 알 수 있을듯.플레이영상 11분30초쯤부터의 화면을 보면..일단 플레이 화면부터가 깔끔하다.거기에 유닛들 터지는것도 다른 게임들에 비해 더 눈에 띄는 편이야한마디로 '할맛이 나는'게임이란 이야기.결정적으로 이번 코너에 나온 게임들중에 게임 속도 자체가 빠른편.게임 자체도 괜찮았지만 특히나 속도에 민감했던 국내 플레이어들에겐 다크레인이 높은 점수를 받았던것중 큰 요소 아니었을까스타 크래프트를 하면 일단 속도옵션을 Fastest로 조정부터 하고보는한국 플레이어의 속도에 대한 선호도를 생각해보면 이게 가장 매력적이었을거야스타 그거 노멀속도로 하라고하면 한국인들 못한다 그거....다들 속도옵션 최대로 올려놓고 해서 눈치를 못채는거지, 원래 빠른 게임이 아냐..잡지에서 다루는 시점에 이미 어느정도 결판이 나서인지 점수도 후하게 주면서 리뷰가 끝나는 모습이야배경스토리의 조센(Chosen)이 엄청 신경쓰인다;https://youtu.be/Q7Bbq11QvWE에픽의 흑역사 비스무리한 세븐스 리전.컨셉 자체는 나쁘지않고 오히려 좋은데.. 실제 작용은 그렇지가 않아서 문제였다고들..13화이건 이전의 13화 35짤에서 리뷰내용을 다루며 이야기했으니 그걸 보도록하자화수로보면 15화분량 이전의 글인데 작성시점이 5개월전이라니..팔다쳐서 한달, 덥다고 탈진으로 2,3주. 그나마도 바쁘다고 일주일에 한번 연재하다보니이 책 하나가지고 참 오래도 끌었구나....잡지사 직원분들의 마감시간에 쫒긴다는 후기가 떠오르는게 이제는 공감이 된다분발해야지..22화얼마전에 이야기했던 (22화 33짤) 토탈 어나이얼레이션잡지의 평은 호평일색.전에도 한 말이지만 여러의미로 게임아냐 이거..제작진이 하고싶었던거 다 했고, 또 그게 엄청 뛰어나다못해 지금도 이런 게임이있나 싶을정도인데...막상 이걸 돌릴 엄두가 나질 않아서 말이지..이건 앞으로 공략이 몇달에 걸쳐 나오니 지금은 넘어가자전쟁의 앞잡이...요즘은 블리자드식 번역으로 '전쟁인도자'라고들 번역하지5화의 뉴스중에서.발매예정이었다가 미뤄지다보니 이 잡지기사가 쓰여지는 시점에도 발매가 되질 못했다...9월호 11화9월호 11화 20짤에서 다룬적이 있어그러니까 저렇게 공략이 나오고서도 두달을 연기하고도 아직 못나왔다는 이야기...대부분 간략히, 그나마도 이전화 링크로 대체해버린 감이 크다보니 이렇게 끝내긴 좀 그런감이 있는데다이건 또 따로 할 이야기가 있으니 그걸 쓰도록 하자.바로 호주 빔 스튜디오의 KKND이야기.97년 3월 발매, 국내 발매도 상당히 근접했던건지 6월호에 공략이 실려있었던걸로 보여어스 2140도 3월의 게임스팟 리뷰가 있는걸로 봐서 해외에서의 발매시기가 상당히 비슷했던듯.KKND와 어스2140 둘 다 비슷한 게임인데 흥행지역은 KKND 북미, 어스2140 유럽으로 크게 갈린다각각의 현지발매시기가 그만큼이나 큰 영향을 줬던걸까...두 게임 모두 당시 직원 열댓명의 소형 제작사였다는 공통점까지 있어그래서인지 고예산게임기준의 대박까진 아니었어도 적당히 잘 흥행한 수입만으로도 엄청난 수익이되었다는것까지 비슷해국내 기준으로는 KKND가 한참 흥하고 다크레인이 그 다음 바톤을 이어받은 이후에나 나와버려서 어스 2140은잡지에서 말하는것마냥 KKND와 유사한 느낌을 받는점까지 겹쳐서 그다지 흥하진 못했지만 말이야..이 두 게임의 미래는 또 크게 갈리는데,바로 KKND 297년 9월호 잡지광고란에서.국내에서의 흥행이 제작사에서도 인상깊었는지 이렇게 KKND스페셜을 전세계 최초발매라는 결정을 내린다.그리고 2편 역시. 그것도 엄청 빠르게 국내출시를 결정.출시 시기 차이가 얼마나 나느냐,독일 98.7월유럽 98.8월 24일북미 98.10월 19일호주 98.10월 23일놀랍게도 한국은 위 국가들보다 이른시기에 KKND 2편의 발매를 진행한것.그 의도를 정확히 이해할수는 없지만당시의 국내 인기,그리고 상대적으로 매우 작은 시장임으로일종의 테스트 베드로 보았을 수도 있다는 점에서 충분히 생각해 볼 수 있는 일이지.문제는 여기서 발생한다.북미 발매시점인 10월.매대에 상품이 진열되기 전부터 이미 KKND 2 해적판이 웹상에 돌아다니고 있던것.그 카피의 유출경로가 정확히 어딘지 알 수 없는 일이지만25여년이 지난 지금의 대세론은 바로 한국 선행발매한 그 카피이었다고들 본다.미국에 풀리기 이전의 국가가 독일 아니면 한국인데 풀린 카피가 애초에 독일어판이 아닌 영문판이라..;2편 게임 자체도 솔직히 좋게 평할 물건은 아니었어서(개발기간도 1년미만) 잘 팔릴 물건은 아니었는데 이런 문제까지 겹쳐버리니.. 흥행실적도 영 아니었던 모양.이후 빔 소프트웨어는콘솔게임개발로 눈을 돌리게 되고, 그 이후로도 영 좋지못한 실적을 거듭하다 결국 지금에 와서는 사라진 회사가 되었다...반면, 어스2140의 후속작 어스21501년이 안되는 짧은 제작기간을 가진 KKND2와는 다르게이쪽은 그래도 1편이후 약 2년8개월-9개월가량이 지난 99년 11월이라는 상당히 넉넉한 개발기간.당시 리뷰 평들도 게임의 하드함으로 인한 불호정도를 제외하면 상당히 호의적인 편이야엄청 대박을 터트리진 못했지만 여전히 규모가 중소형이었던 탑웨어에게는 괜찮은 판매량이라이후에 2개의 확팩을 낼 수 있을정도.RTS 후기 - 인디게임 갤러리인디게임 갤러리에서의 후기가 있던게 기억나서 이 링크를 참조하면 괜찮을듯여기서도 '매운맛'을 경험하고싶다면 추천하고 싶다고하네이후의 어스 2160에서 대차게 말아먹기 전까지는 꽤 괜찮았던 시리즈정도유럽에선 KKND대신 어스2140을 갓겜으로, 그리고 상당한 명작으로 어스2150이 있었다...KKND와 비슷한 시작, 좀 많이 다른 미래를 가진 두 게임의 이야기는 이정도로.나중에 또다른 KKND, 어스2140과 비슷한 느낌의 K-게임 이야기도 하나 나오게 되는데 그건 그때.이후의 RTS게임의 전망을 예측하며 마무리.국내한정으론 실제론 98년 상반기까지가 아니라 아주 그냥 사골을 우릴대로 우려내게 되는 게임이 나올거란 생각은 이땐 못했지...-------------------------------------------------------차회예고
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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