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올해 메타가 걱정되는 이유
퀘스트 시리즈는 VR HMD를 게임기의 시장논리로 접근했음.기존에 바이브나 오큘러스 때는 기기 판매 마진을 남겨야 했기 때문에 기기 가격이 비쌀수밖에 없었는데퀘스트는 이를 게임기의 시장 원리를 적용시켜서 가격 안정과 보급화에 성공한거임.게임기는 알다시피 기기 자체에서 판매 마진을 사실상 남기지 않음. 좀 극단적인 경우는 팔때마다 손해보는 경우도 있음.하지만 게임기를 사면 게임 소프트웨어를 같이 사게 되고, 이 게임 소프트웨어의 로열티를 통해서 수익을 내는 구조임.문제는 퀘스트의 소프트웨어 수익이 생각보다 그리 좋지 못하다는거임갤에서는 '개발자들이 퀘스트로 냈더니 수익이 몇배 이상 늘었다'이런 이야기들을 하는데이건 진짜 개 듣보잡 게임이나 만드는 쩌리 개발자들 입장에서나 해당하는 말이고이런 듣보겜이 잘팔리게 되어서 개발자들 월세와 식비가 해결되는건 메타의 사업 안정화에는 아무런 도움이 안됨결국 아직까지도 메타 스토어 최다 다운로드 1234위는 고릴라 유튜브 브챗 로블록스임그 무엇도 메타 독점겜이 아니고, 메타가 주력 플랫폼으로 있는 게임조차 아님.한 10~20위권으로 내려가봐도 마찬가지임. 갤에서 많이 이야기 나오는 쓰오파나 일레븐? 그것도 결국 PCVR이 원조고 거기서 이미 뽕 다 뽑아먹은 게임임비트세이버는 말할것도 없고.대다수의 인기 순위에 있는 게임들이 이미 퀘스트가 시장을 장악한 2020년 전에 출시되어서 뽕을 다 뽑아먹어버린 게임이고2020년 이후에 나온 게임이 인기 순위로 오르는 일이 거의 없다.메타가 진짜로 사업을 안정화시키려면 인기 순위에 오를 수 있는 알짜배기인 풀프라이스 AAA게임 시장을 잡아야 하는데알짜배기라고 할 수 있는 풀프라이스 시장에서 퀘스트는 생각보다 많이 부진하고 있음.PC나 PSVR과의 경쟁에서도 우위야 점하고 있지만 그게 압도적이진 않고, 결정적으로 쓸만한 독점작이 없음.게임기를 견인하고 판매욕구를 심어주는 가장 큰 이유가 독점작인데, 그게 아직까지 딱히 없는거임.그래서 올해 보면 배트맨 아캄 섀도우랑 히트맨 3 VR이 나오는데지금까지는 그다지 없었던 '대형 AAA게임 IP를 사용하는 VR 전용 메타 독점작'이라는 점에서 시사하는 바가 큼.거기다가 퀘스트3 독점이라는 강수까지 뒀음.퀘스트2랑 프로를 버리는 악수를 두더라도, 게임 퀄리티에 집중해서 퀘3랑 3S 판매량을 끌어올린다는 이야기암튼 얘네도 독점작 생각은 하고 있다는거...같긴 한데사실 이게 엄청 칼을 갈고 냈다고 보기에는 또 애매한게진짜로 여기에 뭔가를 걸었다고 볼 정도로 대형 프로젝트였으면, 실력이 제대로 검증이 되어있는 개발팀이 참가를 했어야함.최소한 뭘 만들어보기라도 했던 레디엣던한테 만들게 시켰거나아니면 진짜 대형 개발사의 알짜배기 스튜디오랑 계약을 채결을 했어야 하는건데...배트맨 만드는 회사는 카모플라주고, 히트맨 VR 만드는 회사는 xrgames임락스테디나 io 인터렉티브에서 만드는게 아니라는거임. (락스테디 요즘 하는 꼬라지보면 맡겼어도 잘되었을지는 모르겠지만)그래서 얘네가 뭐 만드던 회사냐면...ㅆㅂ....이딴거 만들던 애들임.물론 아이언맨 VR은 생각보다 평가가 꽤 괜찮은 편임.근데 그게 '잘만든 게임이라서 평가가 괜찮냐'라고 하면...갤에서 이번에 나온 진격거 VR 보고 '생각보다 괜찮네?'하지? 그런 종류의 괜찮음에서 조금 더 나아간 괜찮음이라고 생각하면 됨기대를 애초에 안했으니 배신을 안 당해서 나오는 고평가.아무튼 얘네가 AAA급 ip의 이름값에 걸맞는 고퀄리티 게임을 개발할 역량이 검증된 것은 절대 아니라는게 포인트임.애초에 그런걸 만들어본 경험 자체가 없었으니...사실 메타가 이런 시도를 처음 하는게 아님알다시피 작년에도 어크 넥서스를 출시한 경험이 있음.심지어 어크 넥서스는 얘네같은 듣보잡 개발사도 아니고, 레드스톰 스튜디오에서 개발했음유비 내 스튜디오 중 1군이라고 할 수 있는 쪽은 아니지만, 그래도 디비전2나 파크라이4같은 주요 AAA작에 (꼽사리로) 참여 자체는 했고옛날에는 고스트 리콘도 만들었으니 꽤나 역사가 깊은 그튜디오임그리고 어크 넥서스는 게임 자체도 꽤나 준수하게 나왔음.근데 그랬는데도 판매량이 ㅈ박아서 유비에서 '우리 이제 VR겜 안만듬' 선언까지 하고 손절했을 정도임...그러니 어크 넥서스 정도 게임 퀄리티로는 현재 메타의 독점작 가뭄 상황을 뒤집기는커녕본전치기조차 어려운게 현실임.근데 위 스튜디오들을 보면...어크 넥서스 정도 퀄이라도 뽑으면 잘했다고 턱이라도 쓰다듬어줘야 할 상황임...참고로 배트맨 아캄 섀도우는 가을에 나오고히트맨 3 VR은 여름에 나온다.뚜깡 까볼때까지 얼마 안남음....
작성자 : 우동하고싶다고정닉
트랜스포머 변신로보트 유니크론 (1986) 더빙 비디오 발굴
트랜스포머 변신로보트 유니크론원제 : 트랜스포머 더 무비 (TRANSFORMERS THE MOVIE)1986년에 개봉한 트랜스포머 극장판 애니그 중에서도 트랜스포머 제네레이션 1 (약칭 G1)이라는 애니메이션의 2기가 끝나고 그 뒷 이야기를 극장판으로 낸 것이다우리나라에선 지상파에서 처음으로 방영한 트랜스포머이고재미교포인 "넬슨 신(신능균)"이 감독을 맡아서 화제가 되기도 했음줄거리서기 2005년, 오토로봇은 악의 무리 디셉티콘의 무력점령에 있는 그들의 고국 항성을 해방시키고자 한다.그러나 디셉티콘은 오토로봇의 도시에 침투하여 지도자를 생포하려하는데이들 두 군단의 전투에 거대한 무적군단 유니크론이 새로이 나타난다유니크론과 디셉티콘의 음모앞에서 전멸할 위기에 놓인 오토로봇그들은 과연 전멸할 것인가?음걍 다 죽이죠?트랜스포머 G1 애니메이션은 밝고 가벼운 분위기였다고 함반대로 극장판은 가벼웠던 G1 애니의 분위기를 좋은 방향으로 무겁게 만들고600만달러의 제작금액을 들여 작화도 무지 좋은 트랜스포머 명작 반열에 드는 영화였다고 함딱 하나 단점이 있다면밝은 분위기의 애니 후속편이 극장 개봉한다면당연히 트랜스포머 애니를 본 사람들이 주 관객층일거 아님?근데 트랜스포머를 만든 해즈브로가새 오토봇들로 세대교체 = 더 많은 완구를 팔고 싶어했음여기서 제작진은 충격적인 결정을 하는데옵티머스 프라임을 포함한 전작의 주요인물들을 전부 죽여버린 거임(AVGN의 트랜스포머 영화 리뷰)아이들은 슬퍼했고 새로나온 새 세대인 로디머스 프라임의 판매성적도 그닥 좋지 않아서해즈브로는 G1 3기 애니에서 다시 옵티머스 프라임을 부활 시켰음똥겜을 남기다참고로 일본에서는 왠지는 몰라도 이 영화가 개봉을 안 했는데이거의 후속 스토리인 트랜스포머 G1 3기 애니메이션은 나왔단 말임?2기가 끝나고 3기가 시작되는데 갑자기 옵티머스 프라임이 죽어버린거임이걸 설명하려고 일본의 타카라토미는 그 사이에 어떤 일이 잇었는지 스토리를 게임으로 발매했는데문제는 이 게임사는 똥겜 전문 회사였다는 거고그 게임은 40년이 지난 지금까지 개 어려운 똥게임의 왕좌를 내려놓지 않는<트랜스포머 콘보이의 수수께끼>였음일본 애들 입장에서는 참 미칠 노릇이었을듯대한민국에서는 다행히 1989년 개천절에 KBS에서 '유니크론과 변신로보트'라는 제목으로 방영했고같은 해 일진비디오에서 이렇게 비디오도 나와서 일본 같은 참사는 벌어지지 않았음제작자상호 : (주) 일진프로덕션제작자등록번호 : 문공부등록 제84호제작년월일 : 1989.7.6상영시간 : 90분수입복제허가번호 : 89-640(89.4.10)공윤심의필심의번호: L8907-V-1234----------------------------------------------유튜브https://youtu.be/USgCDu93Huw구글드라이브 링크aHR0cHM6Ly9kcml2ZS5nb29nbGUuY29tL2RyaXZlL2ZvbGRlcnMvMUV6VVJWX0tNUEQ1WnpLWEdzTmU0ZHhBeUE3YnlQcmhM링크 들어가는 법----------------------------------------------즐감하세요!
작성자 : 비디오변환고정닉
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