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왜 서로 조롱하고 싸우냐.. 그러지말자...앱에서 작성

롱고링고갤로그로 이동합니다. 2024.04.27 19:23:46
조회 116 추천 3 댓글 2

서로 잘지내도 모자르고
바람 바뀐거 연구하고 즐기기에도 바쁜디
다들 너무 감정 격하게 싸우지말자...

나도 저스펙인 입장에선 효율좋은 스펙업이 나왔고
각종 추가 컨텐츠들로 이득보는게 많아져서 위아래 둘다 진짜 좋은 패치다
라고 생각했는데 문파 고스펙 유저가 설명 해주는거 듣고
생각외로 편향적이구나 하고 생각이 들더라고..
백두산퀘 하다가보면 공부자 놀이자가 둘 다 싸우는데
공하가 서로의 말을 듣고 잘생각해보자고 그러잖아..
감정소모허면 결국 스스로만 마모되는거라서
조절하면서 건강하게 지내자고....
--
암튼
패치라는게 언제나 그렇듯 모든유저를 만족 시킬수 없고
바람은 연식이 오래되서 쌓인게 더 많은만큼
더더욱 모두를 만족시킬수 없지
저스펙 고스펙 모두 만족시키는걸 고려햐야하는게 바람팀인데
이걸 준비를 못한건 아주 많이 아쉬운 부분이지
그렇기 때문에 더 불타는 이유중 하나고..
결국 타겟층을 정해서 패치 해야하는데
바람은 어느 시기부터 저점을 끌어올리는 패치를 하고 있음
신체강화도 그렇고 이번 연마나 장비제작 그리고 각인돋 완화
자동사냥 등등

게임에 편리성을 늘리고 고여버린 밑바닥을 좀 흔들고 싶어하는거 같음.
스펙업 막힌 구간을 계속 완화 하려고 하니까..

예전을 생각해보면 뉴비나 복귀 유저들 바람 좀 해보려고하면
무조건 꾼한테 바돈이든 각인이든 뭐든 사야했음
왜냐하면 유저수가 줄면서 직작하는게 다 죽어서
입문이라도 하려고 바린이방무 (5+1 4줄같은거) 5천만전 쯤 하니
싸게 2~3억전 사서 템을 구하던가 아니면 더 고스펙의 비싼 방관각인이라던가
그런걸 무조건적으로 구매해야했기 때문에

근래의 패치는 이부분을 점진적으로 완화해주는거임
현금을 안써도 스펙업의 가능성이 열리게끔 해주는거지
느리긴 느려도 어차피 시간박으면서 재화 모으고
혹은 그 기간동안 모은 잉여 금전을 사용해서 또 스펙업하고 이런식으로

대표적으로 이번패치에서 조금 개편된
도전천하제일 -> 황금돋보기 금전 가문(무구였나)
스사노오 -> 환수돋보기
악귀문 -> 각인 + @(존나 비싼캐시템이었던 황룡의 가능성도 열어둠)
장비관련-> 레이드나 환수모험 등등 꾸준하게 시간을 박으면
결국 위로 스펙업해서 올라갈수있게끔 길을 열어준거라고 봄
근데 레이드 코인으로 뽑기권 사는거 말고도 보상상자 열었을때 강화나 재련재료들 줬으면 더 좋았을거같음 ㅋㅋ
이런 컨텐츠들 돌리면서 기반 다지는거지..

연마 -> 이건 구조는 좋은패치는 맞는데 바람상황이랑 너무 안맞았다고봄..
넥슨 본인들이 사행에서 판매된 템들의 구성이나 이런걸 보면
결국 환웅같은 비교적 낮은 스펙들이 즐겨쓰는 특정템을 몰아줬는데
연마 난이도에서 차이가 나버리니까...
신체강화에서 장비단계에따라 수치를 구분하듯
이거도 장비단계에 따라서 수치를 좀 구분했으면 좀 나았을까?
그런 생각도 좀 들음..
근데 이거도 장기간을 보고 만든거라고 생각해보면 아주 조금은 납득이 됨


암튼 이러한 컨텐츠를 추가함으로써

고스펙들로부터 낙수효과를 받아서 저스펙이 좀 더 성장하고
그로 인해서 좀 더 많이 생산되는 재화로
돌고도는 시스템을 만드려는게 아니었을까....
라고 망상 해봄...

암튼 잡설이 길었는데

다들 바람 컨텐츠들 열심히 즐겨서 겜 내 이득 많이보고..
스펙업 잘해서 또 즐겁게 바람해보자고...

혹시 다른생각이면 댓글로 남겨주면 감사

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