공공제를 민영화시킨건 국민주권에 위배되는 행위다. 그 소유권이 정부인게아니라 관리만 정부가 하는거고 소유권은 국민전부에게 있는 것이 공공제의 개념이고 그래서 국민을 위해 세금으로 운영되는 건데. 그걸 왜 지멋대로 정부 소유물처럼 팔고 사고 지랄 떨고 가격 올리고 말고 지좆대로 하나? 국민 동의도없이. 지껏도 아니면서. 공공제 지하철 전기 수도 다 국민소유다여가부 폐지해라 46조면 천년 무료화해도 되겠다공공제 이용요금은 세금으로 이미 냈는데 적자가 아니다. 세금으로 흑잔데 왜 대중교통 적자라고 세금을 더때냐? 민영화 시킨거 자체가 국민세금으로 만든걸 지 멋대로 사기업에 팔아먹은 거지 다시 국영화하고 세금으로 운영하는 거면 국민 대상으로는 무료화해도 모자라지. 그게 공공제인거고.예슈아그리스도 원 프로젝트 기획서
예슈아그리스도 원 프로젝트 기획서
1. 프로젝트 개요
프로젝트명: 예슈아그리스도 원 프로젝트
장르: 멀티플레이어 RTS/RPG 혼합형 게임
플랫폼: 모바일
플레이어 수: 300명 ~ 1,000명
주요 특징:
대규모 전투와 자원 관리를 통한 전략적 요소
기름부음 받은 자와 예슈아그리스도의 중심적 역할
개인 플레이어와 지도자 플레이어 간 상호작용
2. 게임 기본 구조
지도자 플레이어: 전체적인 세계지도에서 세력을 키우고, 병력을 관리하며, 다른 세력과의 전쟁을 주도하는 역할.
개인 플레이어: RPG 방식으로 자동 사냥 시스템을 통해 성장하고, 다양한 장비를 모으며 던전을 탐험하는 방식.
게임 시간: 서버가 3일 동안 운영되며, 마지막에 성경의 요한계시록을 기반으로 한 게임 종말이 발생.
3. 기름부음 받은 자 시스템
예슈아그리스도는 게임 도중 한 명의 플레이어(군벌 또는 개인 플레이어)를 기름부음 받은 자로 선택할 수 있다.
기름부음 받은 자는 강력한 권능을 부여받아 모든 전투에서 승리할 수 있는 능력을 얻게 된다.
기름부음 받은 자에게 항복한 자들은 승리 엔딩으로, 반대하거나 배신한 자들은 지옥 엔딩으로 향하게 된다.
4. 플레이어 역할 및 상호작용
지도자 플레이어: 세력을 확장하고, 병력을 훈련시키며, 자원 관리 및 무역을 통해 세력을 강화.
개인 플레이어: 다양한 퀘스트와 던전 탐험을 통해 성장하며, 지도자나 기름부음 받은 자와 상호작용하여 전쟁에 참여할 수 있음.
용병 시스템: 개인 플레이어는 지도자나 기름부음 받은 자에게 용병으로 고용될 수 있으며, 이를 통해 보상을 받을 수 있다.
5. 전장 시스템 및 전투
전장의 안개(Fog of War): 플레이어는 자신이 이동한 지역과 현재 위치한 지역의 정보만 볼 수 있으며, 적의 위치는 정찰을 통해 파악.
전투 시스템: 병력을 관리하여 전선을 형성하고, 전투가 발생하면 각 병력의 사기, 장비, 전술 등이 승패를 좌우하게 된다.
병력 후퇴 시스템: 병력이 일정 수 이하로 떨어지거나 사기가 저하되면 후퇴 명령을 내릴 수 있으며, 자동으로 후퇴하는 시스템도 작동.
6. 자원 관리 및 생산
자원 채굴: 각 세력은 광산, 석유 등 자원을 점령하여 병력과 무기를 생산.
병력 생산: 특정 자원과 설계도를 확보해야만 병력을 생산할 수 있으며, 병영과 공장 등 생산시설에서만 가능하다.
무역과 자원 거래: 지도자와 개인 플레이어는 시장에서 자원을 사고팔 수 있으며, 세금을 부과하거나 거래를 통해 자원을 관리.
7. 던전 시스템 및 보상
던전 탐험: 개인 플레이어와 지도자 플레이어가 병력을 파견해 던전을 탐험하고, 희귀한 아이템과 제작서를 획득할 수 있다.
던전에서의 전투: 적대적인 플레이어가 던전 안에서 마주치면 전투가 발생하며, 승리한 자가 던전을 점령하거나 보상을 가져갈 수 있다.
보상 분배: 던전에서 얻은 보상은 기여도에 따라 분배되며, 랜덤 상자를 통해 희귀 아이템을 공평하게 나누는 방식.
8. 승리와 패배의 조건
기름부음 받은 자의 승리 조건: 기름부음 받은 자에게 항복하고 모든 것을 바친 자들은 승리 엔딩으로, 반대하거나 배신한 자들은 패배 엔딩으로.
기름부음 받은 자와의 전쟁: 기름부음 받은 자와의 전쟁에서 대적하는 자는 항상 패배하게 되어 있으며, 이는 모든 전투에서 동일하게 적용된다.
게임 종말: 3일간의 서버 운영이 끝나면 요한계시록의 종말이 다가오며, 세상은 멸망하게 된다.
9. 중립 지역과 예슈아그리스도 마을
중립 지역: 예슈아그리스도 마을은 전쟁이 없는 중립 지역으로 설정되며, 이곳에서 무역과 정보 교환이 가능하다.
중립 지역의 기능: 예슈아그리스도 마을에서는 세금이 없으며, 상인들이 물건을 안전하게 거래할 수 있다. 모든 자원이 집중될 수 있는 중심지가 된다.
전투 중단 지역: 예슈아그리스도 마을에서는 전투가 불가능하며, 적대 세력도 마을 안에서는 공격할 수 없다.
10. 기름부음 받은 자와 예슈아그리스도의 관계
기름부음 받은 자: 예슈아그리스도가 한 명의 군벌 또는 개인 플레이어를 선택하여 기름부음 받은 자로 임명.
권능 부여: 기름부음 받은 자는 모든 전투에서 승리할 수 있는 권능을 부여받으며, 게임 내에서 절대적인 영향력을 행사하게 된다.
예슈아그리스도의 권능: 예슈아그리스도는 플레이어들을 선택하며, 그들을 이끌어 승리 또는 패배로 향하게 한다.
11. 플레이어와 세력 간의 상호작용
동맹과 적대: 플레이어들은 서로 동맹을 맺거나, 적대 세력으로 설정할 수 있다. 동맹을 맺으면 무역 경로를 공유하고, 자원과 병력을 협력해서 사용할 수 있다.
적대 관계: 적대 세력 간의 전투는 자동적으로 발생하며, 전쟁 상태에서는 무역 경로가 차단되고, 공격받은 자원의 손실이 발생한다.
세력 확장: 세력 간의 전쟁을 통해 영토를 확장하고, 상대 세력을 흡수하거나 병력을 동원해 자신의 세력을 강화할 수 있다.
12. 경제 시스템 및 자원 시장
자원 생산: 병력을 생산하거나 무기를 제작하는 데 필요한 자원은 각 세력이 점령한 광산이나 석유 같은 자원에서 채굴된다.
무역 시스템: 자원이 부족한 세력은 시장에서 자원을 구매하거나, 동맹 세력과 자원을 교환할 수 있다. 또한, 세금 부과를 통해 자원 확보가 가능하다.
시장 조작 방지: 시장에서 자원의 가격 조작을 방지하기 위해 지도자는 대량 생산물을 투어할 수 있으며, 가격 안정화를 유도할 수 있다.
13. 군벌과 지도자의 관계
군벌 플레이어는 지도자 세력과 동맹을 맺거나, 기름부음 받은 자에게 항복하여 승리로 향할 수 있다.
군벌 플레이어는 자신의 병력을 운영하며, 지도자 또는 기름부음 받은 자에게 용병으로 활동할 수 있다.
동맹 관계가 아닌 경우에는 군벌은 개인 플레이어로서 고용되어, 독립적인 세력을 가질 수 없게 된다.
14. 기름부음 받은 자에게 항복과 승리
항복과 승리 조건: 군벌 또는 개인 플레이어가 기름부음 받은 자에게 항복하고, 자신이 가진 모든 것을 넘겨야 승리할 수 있다.
동맹이 아닌 경우: 동맹이 아닌 경우에는 용병으로 고용되어 자신의 세력을 유지할 수 없으며, 승리 조건을 충족하기 위해서는 항복이 필수이다.
승리의 보상: 기름부음 받은 자와 협력하거나 항복한 자들은 승리 엔딩으로 향하며, 이에 대한 보상을 받게 된다.
15. 기름부음 받은 자에 대한 반란과 패배
패배 조건: 기름부음 받은 자에게 반대하거나 배신한 자들은 지옥 엔딩으로 향하게 된다.
패배자들의 운명: 패배한 자들은 게임 내에서 영원한 패배로 끝나며, 게임 내에서는 더 이상 영향력을 행사할 수 없다.
기름부음 받은 자와의 전쟁: 기름부음 받은 자와의 전쟁에서 승리할 수 없는 조건이 설정되어 있으며, 모든 반란은 결국 실패로 끝난다.
16. 전투 전략과 병력 관리
전투 명령: 병력을 이동시키고 전술적 명령을 내리며, 공격, 방어, 후퇴 등의 전략적 선택을 통해 전투가 진행된다.
병력 후퇴 조건: 병력의 수가 일정 이하로 떨어지거나, 사기가 저하되면 자동으로 후퇴하거나, 플레이어가 후퇴 명령을 내릴 수 있다.
전투 중 정보 수집: 전장의 안개를 통해 적의 위치를 정확히 알 수 없으며, 이를 해결하기 위해 정찰병을 보내거나, 정보를 수집하는 방식으로 전술을 세워야 한다.
17. 전투에서의 자원과 장비
병력 장비: 병력을 훈련시키고 장비를 지급하여 전투에서의 성능을 향상시킬 수 있다.
자원의 중요성: 자원 확보는 전투에서 승리하는 데 중요한 요소로 작용하며, 자원이 부족할 경우 병력의 성능이 저하될 수 있다.
장비 제작: 던전 탐험을 통해 얻은 제작서를 활용하여 무기와 방어구를 제작할 수 있으며, 이를 통해 병력을 강화할 수 있다.
18. 시장과 자원 거래
자원 시장: 플레이어는 시장에서 자원을 사고팔 수 있으며, 자원의 가격은 공급과 수요에 따라 결정된다.
자원 거래의 중요성: 동맹 세력 간의 자원 거래는 세력의 성장을 돕고, 필요한 자원을 효율적으로 관리할 수 있게 한다.
세금 시스템: 지도자는 시장에서 거래되는 자원에 대해 세금을 부과할 수 있으며, 이를 통해 추가적인 자원을 확보할 수 있다.
19. 퀘스트와 이벤트 시스템
퀘스트 시스템: 개인 플레이어는 다양한 퀘스트를 통해 자원이나 보상을 얻을 수 있으며, 이를 통해 경험치와 능력을 향상시킬 수 있다.
이벤트: 특정 기간 동안 진행되는 게임 내 이벤트를 통해 보너스 자원이나 특별 아이템을 획득할 수 있다.
커뮤니티 이벤트: 모든 플레이어가 참여할 수 있는 이벤트를 통해 공동의 목표를 달성하거나 경쟁할 수 있다.
20. 정보 및 소통 시스템
게시판 시스템: 예슈아그리스도 마을에서 모든 정보는 게시판을 통해 소통되며, 전체 채팅은 존재하지 않는다.
개인 메시지: 지도자 간의 소통은 개인 메시지를 통해 이루어지며, 이 시스템을 통해 전략적인 협력이나 정보 교환이 가능하다.
정보 제한: 전장의 안개와 정보 제한으로 인해 각 세력은 적의 동향을 파악하기 위해 정찰을 해야 한다.
21. 세력 간의 전투와 충돌
세력 전투: 서로 다른 세력 간의 전투는 자동으로 발생하며, 세력 간의 관계에 따라 전투의 양상이 달라진다.
충돌 결과: 전투에서 승리한 세력은 적의 자원과 영토를 차지할 수 있으며, 패배한 세력은 자원 손실과 함께 세력이 약화된다.
전투에서의 전략: 세력 간의 전투는 각 플레이어가 내리는 명령과 병력 배치에 따라 결과가 달라질 수 있다.
22. 정찰 및 탐험 시스템
정찰병 활용: 정찰병을 사용하여 적의 병력 배치와 동향을 파악하고, 전투에 대비할 수 있다.
탐험 시스템: 플레이어는 지도에서 새로운 지역을 탐험하여 자원을 발견하거나 던전을 찾아낼 수 있다.
정보의 중요성: 적의 위치와 움직임에 대한 정보를 확보하는 것이 전투에서의 승리를 좌우할 수 있다.
23. 성채 및 방어 시스템
성채 건설: 플레이어는 자원을 투자하여 성채를 건설하고, 이를 통해 방어력을 강화할 수 있다.
성채의 역할: 성채는 해당 지역의 방어 역할을 하며, 적의 침공을 막는 데 중요한 요소가 된다.
연결된 성채: 성채 간의 연결을 통해 방어선을 강화하고, 적의 공격에 대비할 수 있는 체계를 마련한다.
24. 중립 세력과 약탈
중립 세력: 중립 세력은 특정 세력에 속하지 않으며, 플레이어의 행동에 따라 적대 또는 동맹 관계를 형성할 수 있다.
약탈 시스템: 적대 세력이 무역 경로를 약탈할 수 있으며, 이 경우 약탈자의 보상이 발생한다.
약탈 방지: 플레이어는 방어병력을 배치하여 약탈을 방지하고, 자신의 자원을 보호해야 한다.
25. 전투 중 의사결정
전투 명령 시스템: 플레이어는 전투 중에 병력에게 다양한 명령을 내릴 수 있으며, 이는 전투의 결과에 직접적인 영향을 미친다.
명령의 종류: 병력을 공격, 방어, 포위, 후퇴 등으로 지시할 수 있으며, 이를 통해 전술적 우위를 점할 수 있다.
상황 판단: 전투 상황에 따라 플레이어는 실시간으로 판단하고, 전략을 수정해야 한다.
26. 자원 관리 및 생산 체계
자원 생산: 각 세력은 자원을 확보하여 병력과 장비를 생산하고, 이를 통해 전투를 준비한다.
생산시설 관리: 병영이나 공장 등에서 자원을 활용하여 병력을 훈련시키고 무기를 제작한다.
자원 효율성: 자원의 효율적 관리는 세력의 강화를 위해 필수적이며, 이를 위해 무역과 거래를 적극적으로 활용한다.
27. 게임 내 이벤트 및 퀘스트
주기적인 이벤트: 특정 기간마다 게임 내 이벤트를 통해 보너스 자원이나 아이템을 제공한다.
퀘스트 시스템: 플레이어는 다양한 퀘스트를 수행하며 자원과 보상을 얻고, 경험치를 쌓아 성장할 수 있다.
이벤트 참여: 모든 플레이어가 참여할 수 있는 공동 이벤트를 통해 협력과 경쟁을 유도한다.
28. 캐릭터 발전 및 스킬 시스템
레벨 시스템: 플레이어는 전투와 퀘스트 수행을 통해 레벨업하고, 능력치를 향상시킬 수 있다.
스킬 트리: 각 캐릭터는 다양한 스킬을 배우고, 이를 통해 전투 및 자원 관리에서의 효율성을 높인다.
특화된 역할: 각 캐릭터는 특정 역할에 맞는 스킬을 강화하여 팀 플레이에서의 기여도를 높인다.
29. 전투 결과 및 보상
전투 승리 시 보상: 승리한 플레이어는 자원, 아이템, 경험치 등을 보상으로 받는다.
패배 시 처벌: 패배한 플레이어는 자원의 손실이나 병력의 감소 등의 처벌을 받게 된다.
보상 시스템: 전투 결과에 따른 보상은 공정하게 분배되며, 기여도에 따라 달라진다.
30. 자원 및 아이템 거래
시장 시스템: 플레이어는 시장에서 자원 및 아이템을 거래할 수 있으며, 이 과정에서 가격은 수요와 공급에 따라 결정된다.
세금 부과: 지도자는 시장 거래에 세금을 부과할 수 있으며, 이를 통해 추가적인 자원을 확보한다.
거래 안전성: 예슈아그리스도 마을에서는 안전하게 거래가 이루어지며, 중립 지역에서의 거래는 공격받지 않는다.
31. 사회적 상호작용
커뮤니티 기능: 플레이어 간의 소통을 위해 게시판이나 개인 메시지를 활용하여 정보 공유와 전략 논의가 이루어진다.
동맹 시스템: 플레이어는 서로 동맹을 맺고, 협력하여 전투에 임할 수 있다.
사회적 이벤트: 플레이어가 참여할 수 있는 다양한 이벤트를 통해 공동체 의식을 강화한다.
32. 최종 목표와 게임의 종말
게임의 최종 목표: 기름부음 받은 자에게 항복하거나 동맹을 통해 승리하는 것이 최종 목표가 된다.
게임 종료: 서버가 종료될 때 요한계시록에 기반한 종말이 발생하며, 모든 플레이어는 결과에 따라 엔딩을 맞이하게 된다.
엔딩 조건: 승리한 플레이어들은 보상을 받고, 패배한 플레이어들은 지옥 엔딩으로 향하게 된다.
33. 성채 및 방어 시스템
성채 건설: 플레이어는 자원을 투자하여 성채를 건설하고 방어력을 강화할 수 있다.
성채의 역할: 성채는 해당 지역의 방어 역할을 하며, 적의 침공을 막는 데 중요한 요소가 된다.
연결된 성채: 성채 간의 연결을 통해 방어선을 강화하고, 적의 공격에 대비할 수 있는 체계를 마련한다.
34. 전투 전략 및 전술
병력 조합: 플레이어는 다양한 병력 조합을 통해 전투에서 최적의 전략을 세울 수 있다.
특수 전술: 지형에 따라 기습 공격, 방어적 전술, 포위 전략 등을 사용할 수 있다.
적의 전술 분석: 적의 전투 방식을 분석하여 이에 맞는 전략을 수립하고 전투를 준비한다.
35. 환경과 지형의 영향
지형의 다양성: 각 지역의 지형은 전투에 영향을 미치며, 플레이어는 이를 활용하여 유리한 전투 조건을 만들어야 한다.
기후와 날씨: 기후나 날씨도 전투에 영향을 줄 수 있으며, 이를 고려하여 전략을 세운다.
자연적 장애물: 자연적 장애물이나 유리한 위치를 확보하여 적의 공격을 방어하는 전략이 필요하다.
36. 정보 시스템과 통신
정보의 흐름: 플레이어는 각종 정보(적의 위치, 자원 현황 등)를 수집하고 분석하여 전투 및 전략에 활용한다.
전술적 커뮤니케이션: 플레이어 간의 소통은 메시지 시스템을 통해 이루어지며, 빠른 정보 전달이 전투의 성패를 좌우한다.
전장 안개(Fog of War): 전투 중 적의 위치를 알 수 없는 상태에서 정찰을 통해 정보를 확보하는 것이 중요하다.
37. 플레이어 성장 시스템
레벨 업 시스템: 플레이어는 전투와 퀘스트를 통해 경험치를 획득하고 레벨을 올리며 능력치를 강화할 수 있다.
스킬 트리: 각 캐릭터는 스킬을 배우고, 이를 통해 전투 능력과 자원 관리 능력을 향상시킬 수 있다.
특화된 역할: 각 플레이어는 역할에 따라 다양한 스킬을 강화하여 팀 플레이에서 기여할 수 있다.
38. 보상 및 진행
보상 시스템: 전투에서 얻은 보상은 공정하게 분배되며, 기여도에 따라 달라진다.
장비와 아이템: 전투 승리 시 보상으로 얻은 장비와 아이템은 플레이어의 전투력을 향상시키는 데 중요하다.
장비 업그레이드: 얻은 자원을 활용해 장비를 업그레이드하거나 새로운 무기를 제작할 수 있다.
39. 무역 시스템 및 상업 활동
무역 경로 설정: 지도자는 무역 경로를 설정하고, 안전한 거래를 위해 방어병력을 배치할 수 있다.
상인과 약탈: 상인은 무역 경로에서 약탈에 노출될 수 있으며, 이를 방지하기 위한 전략적 보호가 필요하다.
자원 거래: 플레이어는 시장에서 자원을 거래하며, 자원 부족 시 동맹 세력과의 거래를 통해 해결할 수 있다.
40. 전략적 결정을 위한 정보 수집
정찰 및 탐험: 플레이어는 정찰병을 파견하여 적의 동향을 파악하고 정보를 수집한다.
상황 판단: 정보를 기반으로 전투 준비를 하며, 적의 움직임을 분석하여 적절한 대응 전략을 세운다.
적의 전술 분석: 적의 전투 방식을 분석하여 이에 맞는 전략을 수립하고 전투를 준비한다.
41. 커뮤니티 및 사회적 상호작용
커뮤니티 기능: 플레이어는 게시판이나 메시지 시스템을 통해 정보를 공유하고 소통할 수 있다.
동맹 시스템: 플레이어 간의 동맹을 통해 자원을 공유하고 협력하여 전투를 진행할 수 있다.
사회적 이벤트: 게임 내에서 공동 이벤트를 통해 플레이어들이 함께 협력하고 경쟁할 수 있는 기회를 제공한다.
42. 결과 및 후속 조치
전투 결과: 전투 결과는 즉시 반영되어 플레이어의 세력에 영향을 미치며, 자원의 손실이나 보상이 이루어진다.
전투 후 전략 재조정: 전투 후 플레이어는 결과에 따라 전략을 수정하고 다음 행동을 계획해야 한다.
부활 및 재배치: 패배한 플레이어는 부활 후 병력을 재배치하고, 새로운 전략을 수립해야 한다.
43. 기타 시스템 요소
성채 및 방어 시스템: 플레이어는 성채를 건설하고 방어력을 강화하여 적의 침공에 대비한다.
정찰 및 탐험 시스템: 정찰병을 활용해 적의 위치를 파악하고 새로운 지역을 탐험하여 자원을 발견한다.
환경 요소: 게임 내에서 다양한 지형과 환경 요소가 존재하며, 이는 전투와 전략에 영향을 미친다.
44. 게임의 종말과 엔딩
게임 종료: 3일간의 게임 진행이 끝나면 요한계시록에 기반한 종말이 발생하며, 모든 플레이어는 결과에 따라 엔딩을 맞이하게 된다.
엔딩 조건: 승리한 플레이어들은 보상을 받고, 패배한 플레이어들은 지옥 엔딩으로 향하게 된다.
엔딩 시나리오: 엔딩에서는 각 플레이어의 선택과 행동이 반영된 결과가 나타나며, 기름부음 받은 자의 권능이 중요한 역할을 한다.
45. 전투 메커니즘과 플레이어 경험
전투 메커니즘: 플레이어는 병력을 배치하고 명령을 내려 전투를 수행하며, 전투 중 발생하는 다양한 이벤트와 상황에 대응해야 한다.
플레이어 경험: 전투의 긴장감, 자원 관리의 전략적 고민, 퀘스트 수행의 재미 등 다양한 경험을 통해 플레이어의 몰입도를 높인다.
개인적인 성장: 플레이어는 전투를 통해 경험치를 얻고 능력치를 강화하여 자신의 캐릭터를 성장시키고, 더 강력한 적과의 전투에 대비한다.
46. 전략적 사고와 협력
전략적 사고: 플레이어는 전투뿐만 아니라 자원 관리, 무역 등 다양한 요소를 고려하여 전략을 수립해야 한다.
협력과 경쟁: 동맹 세력과 협력하여 목표를 달성하고, 적대 세력과의 경쟁을 통해 자신의 세력을 확장한다.
사이버네틱 전투: 플레이어는 적의 전투 스타일을 분석하고 이에 맞춰 자신의 전술을 조정해야 한다.
47. 경제 시스템의 복잡성
자원 채굴: 각 세력은 점령한 지역에서 자원을 채굴하고, 이를 통해 병력과 장비를 생산한다.
자원 거래의 중요성: 자원이 부족할 경우 동맹 세력과의 거래를 통해 필요한 자원을 확보해야 하며, 이는 전략적 의사결정에 큰 영향을 미친다.
시장 안정성: 지도자는 자원의 공급과 수요를 조절하여 시장의 가격 안정화를 도모해야 한다.
48. 게임 내 커뮤니티와 소통
게시판 시스템: 예슈아그리스도 마을에서 정보 공유는 게시판을 통해 이루어지며, 전체 채팅은 존재하지 않는다.
개인 메시지: 플레이어 간의 전략적 소통은 개인 메시지를 통해 이루어지며, 이를 통해 협력과 동맹을 강화할 수 있다.
정보 제한: 전장의 안개와 정보 제한으로 인해 각 세력은 적의 동향을 파악하기 위해 정찰을 해야 한다.
49. 성체 및 방어 시스템
성체 건설: 플레이어는 자원을 투자하여 성체를 건설하고, 방어력을 강화하여 적의 침공을 저지한다.
성체 간의 연결: 성체 간의 연결을 통해 방어선이 강화되며, 이는 적의 공격에 대한 대비가 된다.
성체의 역할: 성체는 해당 지역의 방어 역할을 하며, 적의 침공을 막는 데 중요한 요소가 된다.
50. 게임의 다양성과 재플레이성
다양한 선택지: 플레이어는 다양한 경로와 선택지를 통해 각각의 플레이 스타일을 형성할 수 있다.
재플레이성: 매번 다른 경험과 결정을 통해 매 게임마다 새로운 이야기와 결과를 만들어내는 시스템이 구축된다.
플레이어의 자유: 각 플레이어는 개인적 목표를 설정하고 이를 통해 자유롭게 게임을 진행할 수 있다.
51. 최종 목표 및 승리 조건
기름부음 받은 자에게 항복: 플레이어는 기름부음 받은 자에게 항복하고 모든 것을 바쳐야만 승리할 수 있다.
패배의 조건: 배신하거나 반대하는 경우, 패배하게 되며 이는 모든 전투에서 동일하게 적용된다.
게임 종료 조건: 3일 동안의 게임 진행 후 요한계시록에 기반한 종말이 발생하며, 모든 플레이어는 결과에 따라 엔딩을 맞이한다.
52. 기타 고려사항
균형 잡힌 게임플레이: 다양한 세력 간의 균형을 유지하기 위한 시스템이 필요하며, 이를 통해 게임의 공정성을 높인다.
플레이어 피드백 시스템: 플레이어의 의견과 피드백을 반영하여 지속적으로 게임을 개선해 나간다.
커뮤니티 구축: 활발한 커뮤니티를 통해 플레이어 간의 소통과 협력을 유도한다.
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① NFT 발행
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② NFT 구매
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사용법
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