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검은사망 obt 리뷰

55555(58.229) 2015.01.02 12:02:11
조회 345 추천 0 댓글 4


BGM정보 : 브금저장소 - http://bgmstore.net/view/G3F29

게임 경력 : 와우 도적 60렙, 블소10렙, 아키 3개월 꿀빨고 컷, 테라 10렙, 아이온안함, 리니지 학창시절에 손만댐, LOL 2,3,4 시즌 다이아1

                카오스 5년, 스타크래프트 6년, 카스 6년, AA온라인 4년, 워3 5년, 이브온라인 1년, 배틀필드시리즈 2년


게임성향 : 하드코어 - 시간 노력 투자엔 인색함 내 현실 시간과 노력은 소중함 금전 투자에는 인색하지 않음 자기가 재밌으면 투자할 수 있음

                               일단 RPG는 만렙부터 시작이라고 생각함

               PVP, PK성향 - 게임내에선 물론이고 게임밖 커뮤니티 게시판에서 쌈박질을 즐겨함 

               Sims성향 - 대가리 빠가라 숫자 계산 못함. 플레시게임 다리만들기 하다가 모니터 하나 뿌셔서 꼬추 잘서는 아제가 수거해감.

               커뮤니티성향 - AA온라인 FPS장르할땐 정모도 많이감. 그때 나이가 어려서 아제들이 밥 많이사줌. 회비 1만원내면 고기 무한 개꿀ㅋ 

                                     (강남의 한 고깃집 사장님이 같은 겜하던사람이었음)

               육식 + 초식의 복합적 성향.


검은사막 : 레인저 lv50, 소서리스 lv40 2/3차 CBT + OBT 9일 (갓수답게 언제나 검은사막하느라 편안했음) 

               cbt땐 소서만함 


1. 최적화 - 잘함 

  

760인데 렉없이 잘돌아감 다른 기무치 rpg 초반 obt에 비해선 ㅅㅌㅊ 사람많아도 렉은 없었음 

액션분기(린저씨용언가?)때문에 한번 죽어봄 근데 프레임이 고정되있음 컴퓨터 좋은애들 + 프레임 60이상 아니면 겜못하는 겜게이들은 

혈압이 역류했을거라고 생각함 

좌음답게 트레픽을 개인컴에서 쪽쪽 빨아먹는게 메모리 수거량이 보일정도로 어마어마하게 많았음 


결론 : 최적화는 잘함 하지만 아키때와 같이 그래픽 다운은 없었지만 프레임 고정으로 인해 고사양 유저의 반감을 삼

         (근데 딱히 프레임 60으로 해도 제대로 효과가 발휘가 안돼는건 함정 ^.^ 엔진수준)


2. 시스템 - 불편이냐 불친절이냐? 아니 불완전이다


유저들이 가장필요로하는 가장 중요한 정보를 제대로 설명하지 않았다는 얘기임

---

이게아니라 유저들이 당연히 필요로하는 기본적이 정보조차 설명하지 않았다가 옳음 

연금술을 예로들면 아이템을 연산해서 연구해서 내용물을 찾아야하는데 딱히 각종 아이템의 쇼인포(설정상내용)을 봐도 2~3줄에 그치는 

그냥 아이템에 대한 기초설명.. 기능적 설명은 없음 고로 아무것도 없는 허공에 그냥 글자를 박아넣은 정도 


기본적으로 이 게임이 어떤 게임인지 알아먹을 수 있을정도까지의 효율적 튜토리얼은 필요하다고 보여짐.

---

센드박스 자유도 추구하는 게임에 튜토리얼 ..

생활컨텐츠면 퀘스트로도 충분해보였을 정도로 퀘스트에 다 있었음 

정작 1. 스토리라인퀘스트 2. 마을 퀘스트 3. 잡npc심부름퀘스트 3가지를 비교해보면 

보상이 잡npc심부름 퀘스트가 더좋음 (공헌도 경험치 80)

1,2 퀘스트도 어쩌다가 가방을 줘서 좋을때도 있지만 극히 일부임 


결론 : 이 게임은 불편이고 불친절이 아니라 게임이 덜 만들어진 불완전한 일게이 같은게임임


3. 인터페이스 - 걍쓰레기


겜게 글에서 본건데 


검사인터페이스 디자이너는 검사 안티다. 다른게임사에서 심은 스파이다.


인터페이스를 까는 이유는 베이스로 깔린 것보다 그걸 자유자제로 위치, 크기만 변환 시킬수 있으면 잘된 인터페인스인데


그것조차 못한다는건 개발진에 하자가 있다는게 분명함


4. 그래픽 - 좋음 


확실히 불편했음 cbt때 효과때문에 근데 obt되면서 아예 효과 없애는 설정이 있어서 눈아픈건 사라짐 


이럴꺼면 그런 효과를 만들고 개발진이 직접 실험을 해봤으면 어땟을까 싶음 


겜돌이들 다 안경쓰고 일해서 효과쌔도 눈아픈거 못느꼇나


5. 운영 


나 은열쇠 돌렸다가 영정됨 


6. 전투


화려한거 잘모름 


배호성 정도말곤 다 화려한 전투 없는 게임들만 해봐서 


7. 컨텐츠


a. 퀘스트

 

일부러 고의적으로 만들었을 가능성 다분 문명온라인보다 더 일하는 느낌을 얻을수 있음 


그냥 여느 기무치 퀘스트 내 개인적으로 rpg퀘스트는 그냥 만렙으로 가는 좀 편한 길로써


경험치 +@ 주는 정도에 그쳐야 한다고 생각함 


b. 낚시 


낚시 사막 은근히 미니겜 꿀잼에 입질오는 소리 오짐 


일베 + 낚시 하나의 컨텐츠로 만들어짐 


일베빠지고 그냥 검사만 하면 


낚시하면서 채팅, 일꿀돌리기 밖에 못하는데 채팅 상태 장애, (일꾼 20 돌리면) 일꾼은 내가 일꾼인지 일꾼이 나인지 모름 


c. 생활/제작 


ㅠㅠ 거래소 가격만 좀 정상적이었으면 꽤 재밌게 꿀 1달넘게 할수 있었을 컨텐츠였음


많은 사람들이 자기가 쓰고 싶은 아이템 만드는데 자기가 조달하고 자기가 공방 만들어서 자기일꾼써서 자기가 다 만듬 


d. 경제/pk


1:1 거래 안돼는건 신의 한수 근데 각 서버당 거래소 이용하는 인원이 100명이 채안됨 


내 지극히 개인적이고 개발진 불신에서 드는 생각인데 거래소에 아이템 올라오는거 대다수가 조작일 것 같다고 생각함 


여기서 오베 테스트를 경제 테스트를 한다고 두둔하는데 미친 오베충 자살좀 


여기서도 게임이 불완전한데 내놨다는 증거를 뇌에 구멍뚤린 리뷰어가 자연스럽게 해줌 


pk패널티는 별로 상관없음 근데 pk를 하면 뭐가 나오긴 해야하는데 


나오긴 커녕 상대 아이템이 깨지지도 않음


상대 아이템깨지는것까지 생각하게 된이유는 아이템이 안떨어지니깐 


아이템을 깨서라도 재미를 찾으려고 한거 이런거 가지고 잔인한다! pk하지마세요. 현실에서 못하는걸 게임에서 하려고 하는 범죄자.


로 치부해버리는 김치맨들...


결론 - 겜게명작 


딱 2주해보고 할사람 하고 안할사람 안하면됨. 취향 많이타는 게임 


그래서 나는 접음 


---


모든 컨텐츠가 무역으로 통하게 되있음 


닥사도 무역템으로 바꿔주는 잡템들 계속나오고 


물고기마져 무역템 


제작하는애들도 아이템 옴겨서 제작하는것 


다 제대로 보면 모든게 무역임 


근데 무역(아이템옴기기)가 리스크가 없음 


노리스크 하이리턴 무조건 


모든컨텐츠가 무역으로 통하는 큰그림은 괜찮게 그렷는데 


그것을 바침해주는 시스템들이 무척 부실함 


npc택배의 노리스크 


무역템팔때 무조건 80% 보장 (미친 무역상은 필요없는데 계속사냐?)


닥사(극혐)할때 몰이사냥은 기본(몰이사냥하면 당연히 몹쌔져야하는거아냐?)(무리효과)


나름 다 즐겨보고 찍쌋음 


솔직히 재미는 모르겠고 시간은 잘 잡아먹어서 좋았음 갓수시간삭제 개꿀ㅋ 


검은사막은 아키급도 안돼는 재미로 시간만 축내는 게임일듯 


채팅도 쉽지않고 


린저씨라 불리는 부류는 그냥 음성채팅으로하나?


음성채팅은 배척도 많고 유입이 들어가기 힘든데 망하는 속도 아키보다 훨씬 빠를거라고 생각한다 


---


좃나할겅벗어서 


인벤 obt 리뷰(http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1288&l=11631) 보고 좀 써봄 



---


버그충은 웁니다 


변명해보자면 은열쇠로 보물상자 깟는데 자동으로 2번까져서 걍 드르륵 눌렀는데 다열림 


낙시하느라 은열쇠 모아논게 많았는데 그걸다씀 한번에 우왕ㅋ 


근데 정작 무기스톤은 하나도 안나오고 방어스톤만 6갠가 나와서 


다 창고에 박아둠 무슨 스크롤도 쓸데없어서 걍 그자리에서 다처먹고 


현금화 아이템에 강화 그런거 암것도 안했는데 바로 영정먹음 


아마 월챗에서 질문 낚시하고 아이템 거래낚시 + 일베충 복합적으로 작용한듯 헤헤 ㅋ 


겜창인생 첨으로 영정컨텐츠 해봄 


검사 컨텐츠 많내 



찍!


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