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후진국이었던 한국이 러시아를 압도하게 된 이유
작고 별볼일없던 나라 한국이 과거 초강대국이었던 소련의 후신인 러시아를 21세기이후 경제적으로, 문화적으로, 그리고 산업적으로 압도하게되었는데, 과연 어느정도이고 어떻게 그렇게 할수있었는지 알아보자. 우선 한국과 러시아의 대표기업. 10위 네이버 시가총액 약 34조원 한국을 대표하는 IT기업이자 국내시장을 독점하고있는 검색엔진 플랫폼. 9위 두산에너빌리티 시가총액 약 40조원 원자력 발전소, 화력 발전소, 터빈 및 발전기 등을 제조하는 한국의 중공업 회사. 8위 기아자동차 시가총액 약 41조원 한국에서 두번째로 큰 자동차기업. 현재 현대차그룹에 속해있으며 내연기관 뿐만 아니라 전기차, 하이브리드 기술도 뛰어난 수준이다. 7위 KB금융 시가총액 약 42조원 명실상부 한국에서 가장 큰 은행이자 금융지주회사. 6위 한화에어로스페이스 시가총액 약 46조원 한국에서 가장 큰 방위산업체이자 항공우주 기업. 국내 유일의 가스터빈 제조회사이기도 하다. 5위 현대자동차 시가총액 약 50조원 명실상부 한국을 대표하는 자동차기업. 고급자동차 브랜드인 제네시스도 현대차 소유이며 전세계 193개국에서 판매되고있을정도로 엄청난 규모를 자랑한다. 4위 삼성바이오로직스 시가총액 약 74조원 한국에서 가장 큰 바이오기업. 주로 미국과 유럽의 빅파마 기업들에서 개발된 블록버스터 의약품들을 위탁생산하고있다. 후기 발굴부터 대규모 상업생산까지 업종이 다양하다. 3위 LG 에너지솔루션 시가총액 약 78조원 한국에서 가장 큰 배터리기업이자 글로벌 배터리 점유율 2위를 차지하고있는 기업. CATL, 파나소닉, 삼성SDI와 함께 배터리업계에서 세계 최대규모를 자랑한다. 테슬라, 메르세데스 벤츠, BMW, 아우디, 포르쉐, 폭스바겐, 스텔란티스 등 글로벌 거대 완성차기업들을 고객으로 두고있다. 2위 SK하이닉스 시가총액 약 195조원 DRAM칩과 플래시 메모리칩을 공급하는 한국의 반도체 기업. 반도체가 캐시카우지만 그외에도 DVD플레이어, 하드디스크 드라이브 등도 제조하고 있다. 1위 삼성전자 시가총액 약 381조원 스마트폰, 태블릿, 스마트워치 등 모바일산업에서 애플과 함께 전세계를 양분하고있는 명실상부 한국을 대표하는 전자기업. 모바일사업도 매우 크지만 정말로 뛰어난건 반도체 사업이기도 하다. 수십년째 한국의 자랑이자 국부로 기능해왔다. 그렇다면 러시아는 어떨까? 11위 "가스" 10위 "가스" 9위 "철강" 8위 "철강" 7위 "광산" 6위 "광산" 5위 "가스" 4위 "가스" 3위 "가스" 2위 "가스" 1위 "은행" 미래산업 ㅇㄷ? 제조업 ㅇㄷ? 한국이 인구 1억4천에 세계 국토면적 1위인 러시아의 국내총생산(GDP)을 따라잡은 이유는 바로 과학, 즉 기술에 관심을 가져왔기때문이다. 한국은 정치인, 기업인, 국민할것없이 70년대 개발시대부터 일찍이 공업만이 나라를 살려먹을수있다는 집념하에 기술에 목을매왔다. 덕분에 이제 한국은 선진국이 되었고 러시아는 국민소득 1만불대 개발도상국에서 수십년째 멈춰있는것.. 거기에 현대차, LG엔솔같은 기업들의 시가총액을 가루로 만들어버릴정도의 초거대기업들을 산더미만큼 보유하여 전세계 대부분의 산업을 장악하고있는 미국과 유럽이 한국편인것도 우리에겐 큰 도움이 되고있다. - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
TCG 금제 시뮬레이터 데모 ㅇ
글에 앞서 본인 소개포켓몬 TCG 라이브 (버그 존나 많고 개병신겜임) 20만원 이상 씀포켓몬 카드깡 중독으로 50만원 탕진마듀 현질 50만원 이상 (하다가 대가리ㅣ 터져서 접음)듀링 해킹당해서 계정 날림불지르다가 인갤 24시간 차단 경력 1회개발갤에서 발표한 '인디판이 발전못하는 이유'에 선정됨일단 좃토브 데모라는 점에서 -50점점수가 음수값에 진입했으므로 잽 발락식 투덜투덜 화법을 사용하겠습ㅂ니다일단 설정창에서 ESC를 눌렀는데 종료화면이 뜨는게 아주 화나는군요그냥 옵션창이 꺼지게 하란 말이닷 전체적인 느낌은...테이블탑 시뮬레이터에 픽셀 아트를 끼얹은 느낌인데 아무래도 도트겜에서 잘 사용하지 않는 구도라서 그런지 존나 기묘하다이건 3D와 Pixel art 각각의 단점만 취합한 아주 좋지 않은 결정이 아닌가 싶네요캐릭터 도트 좃빠지게 찍어놓고 잘안보이는 구도로 배치한건 흠...UI관련해서 아직 데모버전인건 알지만 짚고 넘어갈건내가 카드팩에 마우스를 올리면 슉 하면서 내용물을 펼쳐서 보여주는데 이거 존나 정신없음애니메이션 아예 빼던가 내가 눌러야 반응하게 하던가 그런식으로 고치면 좋을듯팩 아트는 유희왕을 레퍼런스로 한듯한 느낌글자 가독성이 좀 낮아서 이 부분은 수정을 해주는게 좋지않을까 싶네요그리고 아트력이 있으면 그냥 더 화려했으면 좋겠음예시 ㅇㅇ일단 튜토리얼은 나름 잘 넘어가긴하는데 이때까지 자동조작 잘해주다가 리더 카드 변경부분에서 뚝 끊어져서 여기서 좀 헤맴그냥 리더카드 이걸 누르세요 이런식으로 해주는게 낫지않을까음...여기서부터 메인 불만 사항이 시작금제시뮬레이터면 뭔가 운영적인 측면을 기대하기 마련인데시장 전체의 밸런스 수치가 내가 플레이하는 게임의 승패에 따라 조정됨 (???) 이라는 알 수 없는 시스템존나 기묘하다 시발 왜 이렇게 했을까요메인 플레이는 크로스 블리츠나 하스마냥 배치 요소가 어느정도 있는 딱지겜체력이 0인 카드는 묘지로 감 → 묘지로 간 카드를 코스트로 소모해 다른 카드를 낸다라는 룰묘지를 자원으로 쓴다는 컨셉은 유희왕에서 차용한게 아닌가 싶다그리고 덱마다 한장의 리더카드를 설정하는데 이 리더카드의 특권 (이미 카드가 있는 자리에도 낼 수 있음 / 파괴되어도 패로 돌아옴)상당히 강력하기 때문에 리더를 축으로 덱을 운영하라는 설계인듯하다아니 그리고 ㅋㅋㅋ가이드 배틀에서 왜 설명 다 끝났으니 이제 항복을 누르세요 하고 강요하냐 ㅋㅋㅋ보통 여기서는 플레이어가 대충 이기게 해주지 않음?메시지창 못찍긴했는데 어이없어서 이악물고 플레이함카드 키워드 설명은 마우스를 오래 올리고 있으면 추가로 밑에 나타나는 식인데그냥 띄워줘라;전투 끝나면 나오는 운영정책 = 딴겜 특성 비스무리한거어...왜 이걸 전투 보상마냥 (심지어 골드 써야함) 고르게한건지 의도를 잘 모르겟네요이 겜 제목이기도 한 금제 시스템대충 개돼지들을 조련하면서 회사를 잘운영해보라는 시스템인데놀랍게도 운영 관련된건 이게 전부임그...카드 회사라고 안했나요?개발자한테 댓글로도 써놨지만 (답은 없는거보니 읽어보고 개빡친듯)결국 운영요소는 장식이고 그냥 카드게임이 메인이라는 것근데 요즘 덱빌딩 카드게임들이 RPG나 퍼리미연시나 로그라이크의 탈을 쓰고 나오는 이유가 있다고 보거든요진지한 TCG 시뮬레이터가 그렇게 경쟁력 있나? 하면 모르겠네요이거랑 경쟁하는건 포딱 마듀아님?솔직히 그런거치고 본 게임이 존나 혁신적이라거나 그런것도 아님이름도 기억안나는 뜨고 지던 온라인 MTG 호소인들이 증명해줫지만 이게 쉬운 시장이 아님특히 비쥬얼요소가 너무 약함들쑥날쑥하는 타격감의 VFX라던가 너무 개같이 밋밋한 카드매트라던가테이블 위도 너무 휑하고 그렇다고 카드에 나오는 캐릭터들이랑 교류가능한것도 아님카드뜯을때 오른쪽 구석탱이에 나와서 한마디씩 하던데 이 기능 왜 있음결론은 타겟 플레이어층이 어디라고 잡고 있는건지 모르겠다도트겜이면 아트로 일단 사기치고 들어가야하는데 비쥬얼도 애매 메인플레이도 애매 운영겜도 아니야누구한테 팔건데?인갤에서 똥겜먹고 크아아악 구수하다~ 이러는거보고 똥겜이 쉬운줄 아나본데지금같은 방향성이면 똥겜축에도 못들어감제 점수는요쌍욕이 나오는 정도는 아니지만 이게 무료겜이여도 안함입니다감사합니다
작성자 : 댕댕이맨고정닉
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