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스압주의) 지금까지 만든 작업물들2
안녕하세요.오랜만입니다. 작년 이맘때쯤에 3D 프린터로 만든 작업물들로 글을 썼었는데요.올해 만든 작업물들이 조금 있어 글을 씁니다.그리고 이번에 프린터를 바꿨습니다.기존엔 엔더3 v2를 사용했었는데 엔더3 v3 se로 바꿨습니다.아직 세팅은 안 했지만 아마 다음 작업물부터는 새 프린터로 하게 될 것 같습니다.작년엔 주로 애니메이션에 나오는 칼 위주로 만들었었고 올해는 칼 말고 다른 종류들로 만들고 싶었는데제가 관심이 무기, 병기 이쪽에 있다 보니까 올해도 칼이 좀 많네요..아, 만든 칼들은 다 날이 안 선 것들입니다.이번에도 만든 작업물들은 관련 애니메이션 갤러리에 글을 써 올렸고 중복 사진이 몇 개 있을테지만그래도 글을 읽어주시면 감사하겠습니다.메이플스토리에 나오는 플레임 표창입니다. 그냥 모양만 만들면 재미없으니 딱 피젯 스피너로 만들기에 좋은 형상이라안에 베어링을 넣고 피젯 스피너로 만들었습니다. 갯수가 4개인 이유는 무료 나눔하려고 4개 만들었습니다.분명 도색 전까지만 해도 이렇게 잘 돌아갔었는데도색하고 나니까 안 돌아갑니다.아마 도색하면서 도색 두께도 생기고 또 일부 도료들이 베어링쪽으로 새어들어가서 영향을 미치지 않았나 싶습니다.잘 안돌아가지만 그래도 나눔 받으신 분들께서는 만족하셔서 다행이라고 생각했던 작업물입니다.그리고 뭔가 작동하는 걸 만들고자 한다면 공차를 좀 넉넉히 주는 것이 낫겠구나하고 배웠습니다.지인 집들이 선물로 만든 이상해씨와 뚜벅초 화분입니다. 이상해씨 화분에는 다육이 식물을 심었고뚜벅초 화분에는 래디쉬라고 빨간 무 씨앗을 심어서 선물했습니다.이것 역시 지인 선물로 만든 천원돌파 그렌라간의 코어드릴입니다.아마 이때쯤에 레진 프린터를 구입했어서 드릴 부분은 클리어 레진으로 만든 후에 클리어 오렌지 도료로 도색했고손잡이 부분은 엔더3로 출력해서 조립했습니다.초록색으로 빛나는 LED는 건담 프라모델 데코레이션으로 쓰는 제품을 사용했습니다.자석을 갖다 대면 켜지고 또 갖다 대면 LED 깜빡이는 패턴이 달라지는 그런 제품입니다.해리포터 시리즈에 나오는 그리핀도르의 검입니다. 이것 역시 지인 선물로 만들었습니다.손잡이와 보석 부분은 레진으로 만들었고 검신 부분은 FDM으로 만들어서 조립했습니다.도색도 크롬 도료에 우레탄 클리어로 마감했습니다.칼처럼 보이지만비녀입니다. 머리카락에 꽂을 때 강도가 좀 있어야해서 중앙에 철심을 넣어 보강했습니다.받으신 지인분이 머리에 칼 꽂고 다니게 됐다며 엄청 좋아해하셨습니다.블리치에 나오는 마다라메 잇카쿠의 참백도 귀등환입니다. 작년에 참월과 천쇄참월을 만들어서 글을 올렸을 때 댓글에 잇카쿠에 대한 밈과 귀등환 언급이 많아서 만들어봤습니다.그냥 평범한 모형 일본도처럼 보이시겠지만원작 고증을 위해 손잡이 끝에 공간을 만들고 마데카솔을 넣어 작중 최강의 치유계 참백도(제 개인적인 생각)로 재현했습니다.네이버 웹툰 화산귀환의 화산파들이 사용하는 검입니다.만들 당시에 화산귀환을 아주 재밌게 읽고 있어서 만들었습니다.블리치에 나오는 주인공 쿠로사키 이치고의 참백도 참월입니다.만든 시기가 아마 풀브링편 참월을 만들고 나서 1년쯤 되기도 했고 또 막 마음 속에서 큰 거 만들고 싶다라는 욕구가 강하게 올라오기도 해서 만들었습니다.작년에 만들었던 풀브링편 참월은 보관을 막해서 부러졌습니다. 원작처럼...그래도 이렇게 비교해보니 확실히 만드는 실력이 오른 것 같습니다.나 혼자만 레벨업의 주인공 성진우가 사용하는 단검 카사카의 독니입니다.칼 중앙에 나뭇가지 같은 부분에 들어가는 작은 검은색 파츠들은 레진으로 출력했고 나머지는 다 FDM입니다.칼등 부분의 뿔 장식에서부터 손잡이 연결 부분까지 모델링하는데 아주 어려움이 많았던 작업물입니다.칼날에 블루 펄이 들어간 도료를 사용해서 날카로운 느낌을 표현하고 싶었는데 막상 도색을 마치고 나니그런 느낌이 많이 죽어버렸습니다.또 흰 칼날 부분만 우레탄으로 마감했고 분명 3일 동안 충분히 건조한 후 마스킹하고 나머지 도색을 시작했는데마스킹을 제거하는 과정에서 우레탄 일부 벗겨져서 결과가 좀 많이 아쉬웠던 작업물이었습니다.카사카의 독니도 만들어봤으니 나이트킬러도 만들어봤습니다. 카사카의 독니보다 형상이 간단해서 모델링하기 쉬웠습니다.나이트킬러의 칼날 부분은 실버로 도색한 뒤 클리어 레드를 올리고 유광 마감을 했습니다.이런 방식의 도색을 오버코팅이라고 하는 것 같던데 정확히 알아보지는 않아서 잘 모르겠습니다.나이트킬러도 유광 마감 후 마스킹을 제거하는 과정에서 도색의 일부분이 떨어져나갔습니다. 결과가 참 아쉬운 작업물입니다.카사카의 독니와 나이트킬러를 같이 들어봤습니다. 이렇게 보면 원작보다 크기가 좀 작게 보이는 것 같습니다.만약 다시 만들게 된다면 지금보다 10cm 정도는 크게 하고 그리고 도색할 때도 충분히 아주 아주 충분히 건조하고 나서 만들어야 할 것 같습니다.다음에 또 만든 작업물들이 쌓이면 찾아오겠습니다.긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
작성자 : 3갤러고정닉
국제수학올림피아드 한국팀 박살낸 문제
우크라이나에서 열려다가 푸틴 때문에 영국에서 열린 국제수학올림피아드(IMO)24년 7월 21일에 폐회식까지 하고 그 결과가 공식 사이트에 업로드 되었음대한민국에서는 서울과학고 학생 6명이 나감올해 결과는 미국이 5년만의 1등99년부터 몇 번 빼고 꾸준하게 1등을 해오던 중국이 2등대체로 5위권 안쪽을 유지하는 한국이 3등결과 자체는 전부터 잘하던 나라들이 고득점을 받았음특이사항이라면 미국팀 6명중 4명이 중국계고 1명이 인도계임나머지 1명은 백인이게 나라별 점수표표에서 P1부터 P6는 문제 번호임내가 동그라미 쳐놓긴 했지만 되게 눈에 띄는 점수가 있음다른 나라에 비해서 유독 낮은 대한민국의 5번 문제 점수임1명을 제외하고 나머지 5명이 0점을 기록함(완전 정답시 7점)IMO 문제들은 이틀에 걸쳐 3문제씩 푸는데대체로 그 날의 첫 문제가 쉽고 마지막 문제가 어렵기 때문에1번 4번 문제가 쉬운 편이고 3번 6번 문제가 어렵게 나옴즉 5번 문제는 3번 6번에 비해 어려운 문제가 아니었다실제로 한국팀의 5번 문제 점수랑 비슷한 점수는 국가순위 33위쯤 내려가야 보임중국팀도 2등한 거 치고 5번 문제 점수가 높지는 않은 편그래서 문제의 5번 문제를 봅시다독서는 멀리하고 숏폼에 익숙한 우리 일반인들은 벌써부터 읽기 싫어진다그래도 하나하나 떼어서 문제를 해석해보자1. 가로 2023칸, 세로 2024칸의 체스판이 있음2. 터보라는 달팽이가 여러 번 시도해서 첫번째 가로줄에서 마지막 가로줄로 가려고 함3. 체스판에 달팽이를 먹는 괴물이 2022마리가 깔려있음(위치는 모름)4. 출발지인 첫 가로줄과 도착지인 마지막 가로줄에는 괴물이 없음5. 스토쿠마냥 괴물이 있는 칸의 가로줄 세로줄에는 다른 괴물이 없음6. 가로줄마다 괴물이 꼭 1마리씩은 있음7. 터보는 지나갔던 곳을 중복해서 지나갈 수 있음8. 괴물은 이동하지 않음9. 터보는 괴물한테 죽고 부활하면 그 위치를 기억해서 안 갈 수 있음10. 터보의 이동은 칸의 변과 변끼리(점프나 대각 이동 불가능이라는 말)1번부터 5번을 그림으로 표현하면 이런 느낌초록색 칸이 괴물이 없는 안전한 칸그리고 저 보라색 괴물은 규칙하에 2022마리가 깔려있다그림 (3,4)에 괴물이 있는건 그냥 예시임흰 칸에는 괴물이 있을 수도 없을 수도문제의 조건은 이렇고달팽이 터보가 어떤 전략을 사용하면 아무리 운이 없어도 n번 시도 안에 세로로 체스판을 지나갈 수 있는데 이 n의 최소값이 뭔가요? 하는게 이 문제의 질문이다프린스턴 대학교 박사 학위를 가지고 잇는 수학 유튜버(12Math)가 해설해놓은 영상이 있어서 가져와봄체스판이 2024칸이든 6칸이든 똑같은 전략을 사용할 수 있기 때문에 줄임만약 터보가 X표에서 죽었어(1트)그럼 X표를 기준으로 가로 세로는 안전지대가 됨그럼 빨간색 라인을 따라서 2차 시도를 할 수 있겠지?하지만 흰색칸에 괴물이 있는지 없는지 알 수 없기 때문에 또 죽을 수 있음(2트)빨간 라인이 지나는 흰색 칸 2곳에는 괴물이 동시에 있을 수 없기 때문에나머지 빨간 라인을 따라가면 안전하게 반대편에 도착할 수 있다(3트)이건 X표가 벽쪽에 붙어있지 않을 때 이야기고이러면 회색 루트가 없으니까 아까처럼 풀 수 없겠죠?(1트)터보는 다음 라인을 서치하는데 흰색 칸을 하나 남기고 서치함왜냐하면 거기까지 안 죽고 쭉 서치했으면 가로줄에 괴물이 무조건 하나 있어야 하기 때문에 거기는 방문할 필요가 없기 때문서치 도중에 죽었다?(2트)그럼 이 빨간 라인을 따라가면 무사히 도착할 수 있겠죠?(3트)서치 했는데 살았다?그러면 남은 1칸에 X자를 표시하고지나간 길을 되돌아가서 다음 라인을 서치하는 거임(똑같이 1칸 남기고)서치하다 죽었어? (2트) 전 라인과 똑같이 안전지대 따라서 가면 통과(3트)서치했는데 살았어? 그럼 남은 한칸에 X표 표시하고 다음 라인 서치해이런 전략으로 반복하다보면 서치하다 죽어서 3트 클리어하거나마지막까지 괴물과 안 만나서 2트 클리어 하는 경우가 나옴n번 안에 무조건 깨는 가장 작은 n을 찾으랬으니까 답은 3이라는 것해당 풀이 영상의 프린스턴 대학교 박사님의 말로 마무리 짓겠음대한민국 학생들은 대수기하 조합 정수론 해석학 이런 전형적인 올림피아드 문제에 대해 훈련을 하는 편이다반면에 미국 및 서구권 국가들은 자유로운 환경에서 창의성을 발휘할 수 있도록 가르치기 때문에 5번 문제에서 갈린 것 같다학생들에게 게임을 하게 해주는게 맞냐 아니냐는 민감한 문제라서 자세히는 말 안하신다고
작성자 : 빗소리P고정닉
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