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2. 보급형 메티에다르 (오버시즈 듀얼타임 에베레스트 에디션)
1편에 많은 관심주셔서 후딱 써왔습니다. 이번편 부터 본격적인 리뷰를 작성해보려 합니다. 제가 사용하면서 느낀점을 작성하는 만큼 주관적인 의견 그리고 뇌피셜이 들어 갈 수도 있으니 양해부탁드립니다. 세줄요약 박고 시작하겠습니다.1. 두껍지만 티타늄사용으로 착용감은 ㅅㅌㅊ2. 바쉐론에서 만든 바쉐론스러운 시계 3. 진정한 의미에 스포츠워치 2-1 시계의 원본 이 시계는 코리 리차드라는 사진작가가 에베레스트 등정시 착용한 프로토타입에서 영감을 받아서 만들어졌습니다. 원본과 양산형의 가장 큰 차이라고 하면 5시방향 오렌지 포인트와 로터에 인그레이빙 정도로 상당히 똑같이 만들었죠. 기존 프로토타입에서 양산형으로 넘어오면서 가장 아쉽게 된 부분은 티타늄 브레이슬릿입니다. 분명 프로토타입에는 만들어줬던 티타늄 브슬을 어떤 이유에서인지 양산형에서는 빠지고 러버스트랩과 코듀라스트랩만 제공되었습니다. (아마 생산단가 떄문이 아닐까 추축) 2-2 케이스우선 상세스펙은 기존 오버시즈 듀얼타임 (7900V)와 동일합니다.하지만 가장 큰 차이점은 기존 스테인리스케이스에서 티타늄으로 바뀌었다는 점 입니다. 덕분에 무게도 크게 줄었습니다. 전에 친구 듀얼타임을 잠시 빌려 착용할 일이 있었는데 생각보다 두꺼운 두께(12.8mm)는 착용감을 애매하게 만드는 요인이였습니다. 가지고 있던 데이트모델과 비교할 시 상대적으로 두꺼운 두께에서 오는 착용감은 더욱 애매했고요. 저 두께가 뭐가 두껍냐고 하실 수 도 있지만 오버시즈는 두께가 케이스두께가 아닌 베젤이 두꺼워지는 구조여서 무게중심이 높아서 불편했습니다. 하지만 케이스가 티타늄으로 바뀜과 동시에 무게도 상당히 가벼워졌고, 가벼운 무게에서 오는 착용감은 데이트 모델과 비교해도 훌륭했습니다. 베젤링을 제외한 모든 케이스가 티타늄이지만 단조로운 마감이 아닌 여러가지 마감이 들어갔다는 점도 이 시계를 재미있게 만드는 요소중 하나일겁니다. 티타늄을 가공하는데 스틸보다 많은어려움이 있는건 모든 옽붕이들이 알고있을거라 생각합니다. 제가 언듯 듣기로는 스틸대비 5배정도의 비용이 들어간다고 합니다. 티타늄을 밝게 폴리싱하는게 어려운거로 알고 있는데 케이스를 처음보면 스틸이 아닐까 할 정도로 매우 잘 폴리싱 되 있습니다. 케이스에는 브러쉬드 마감이, 푸셔와 케이스 측면에는 미러 폴리싱이 들어가 적절한 대비를 이루며 빛을 모든각도에서 잘 반사해 줍니다. 이렇게 잘 폴리싱 된 티타늄 케이스에 비드블라스팅 처리가 들어간 베젤, 용두 그리고 푸셔가드가 합쳐지면서 그 어떤 오버시즈보다 툴워치스러운 느낌을 뿜고 있는것도 큰 매력포인트지요. 우리 모두가 만져봤던 k-2 총열과 비슷한 색감과 촉감의 베젤과 용두는 마치 이 시계를 모시면서 차지말고 툴워치 처럼 착용하라고 말하고 있는것 같습니다. 말뿐만인 럭셔리 스포츠워치가 아닌, 실제로 착용하고 험한 환경에서 모험을 해야할 것만 같은 분위기죠. 아 물론 차고 운동한적 없습니다…ㅋㅋㅋ 대부분의 럭셔리 스포츠워치들은 말로는 스포츠워치라 하지만 넓은 면적으로 들어간 브러쉬드와 폴리싱 마감은 시계를 찰 때 항상 조심스럽게 만드는것 같습니다. 베젤의 브러쉬드와 미러폴리싱의 반전이 시계의 아름다움에 대부분을 차지하니까요. 케이스에 유일한 부분인 스틸 베젤링은(흰 화살표) 확실히 다른 부위보다 밝은 느낌을 줍니다. 이 부분 또한 정면은 브러쉬드, 측면은 미러폴리싱이 되어있습니다 가끔씩 보면 베젤링에서 반사되는 빛이 무광베젤 주변을 밝혀주는데, 이게 참 예술입니다. 사진으로 못담는게 너무 안타깝네요. 2-3 다이얼케이스는 소재말고는 특별함이 없었다면 다이얼은 모든게 일반 듀얼타임과 다릅니다. 가장 큰 특징은 그레인드 다이얼입니다. 멀리서 볼때면 파랑색이 한방을 섞인 회색 다이얼처럼 보이지만 시계를 가까이 가져온 순간 아주 미세한 입자들이 보이기 시작합니다. 매트해 보이던 다이얼이 빛을 받으면 언제 그랬냐는 듯 빛을 강렬히 반사해내기 시작합니다. 이때 미세하게 거친 펄입자들이 보이는데 마치 바위 일부를 다이얼에 옮겨둔 느낌입니다 기존 오버시즈의 래커다이얼이 고급스러움을 강조했다면 이 다이얼은 마초스러움을 강조했다고 생각해봅니다. 다이얼의 또 다른 특징은 인덱스와 미닛트랙입니다.우선 인덱스가 더 볼드해졌습니다. 기존의 얇았던 인덱스와 달리 두꺼워진 인덱스+검정색 인덱스 테두리는 훨씬 더 가독성이 좋습니다. 미닛트랙은 분과 분 사이 자잘하게 쪼개져있던 트랙은 다 없어지고 분단위로만 끊어져서 깔끔해보이는 인상을 주는거 같습니다. 아무래도 이 시계의 원본이 에베레스트를 등정할때 사용했던 만큼 가독성을 좋게 하려고 그런게 아닌가 생각해봅니다. 사실 무채색 계열의 그레인드 다이얼+검정 인덱스테두리+검정 핸즈는 시계를 굉장히 심심할 수 있게 만들 수 있습니다. 더티더즌들이 대부분 이런 조합이지요. 하지만 듀얼타임 핸즈와 AM/PM 인디케이터에 사용된 오렌지 포인트는 그럴뻔 한 이 시계를 전혀 다른 느낌으로 만들어줍니다. 마치 간장계란밥에 고추기름 한바퀴 두른 느낌처럼 말이지요. (안드셔보셨다면 강추함) 아쉬운점이라면 5시, 7시 방향 인덱스는 감싸주고 있는 테두리가 없다는 점 입니다. 하지만 어느정도 납득은 갑니다. 그 부분까지 양각인덱스를 넣어줬다면 시계가 어지러워 보였을수도 있을테니까요. 2-4 케이스백이 시계의 하이라이트는 로터입니다. 사실 이것때문에 이 시계를 샀다고도 할 수 있는 부분이죠. 로터에는 코리 리처드가 직접찍은 에베레스트 산맥 사진중 하나가 들어가 있습니다. 물론 전부 핸드 인그레이빙 입니다저는 이 부분이 가장 바쉐론스럽다고 느껴집니다. 바쉐론하면 제가 떠올리는건 메티에다르인데 (캐비노티에도 있지만 그건 너무 비현실적...) 수억짜리 한정판 시계에 들어가는 핸드인그레이빙을 이 시계에서 감상하고 즐길 수 있다는점이 너무 좋습니다. 그래서 이 글의 제목도 보급형 메티에다르라고 한겁니다. 저를 포함한 옽붕이들이 기계식 시계를 차는데는 감성이 상당한 부분일텐데 장인이 한땀한땀 새겨넣었을 인그레이빙은 그러한 감성을 치사량까지 주입시키는것 같네요. 의도한거는 아니겠지만 저는 산맥위에 블라스트처리된 로터부분이 마치 눈내리는것처럼 느껴지는데 어떠신가요? (노틸, 오버시즈데이트, 에베레스트 비교) 무브 이야기는 따로 하지 않겠습니다. 기존 듀타에 들어가는 무브랑 동일한 무브먼트니까요. 유일한 차이점이라면 NAC코팅이 들어갔다는 점 입니다. 바쉐론에서 NAC코팅은 한정판이나 특별모델, 플래그쉽 모델에만 넣어주는 녀석입니다. 검정색 코팅이다보니 제네바스트라이브도 더 잘 보이고 무브에 각인인나 코팅이 안된 부품들, 그리고 루비가 대비되면서 보는 즐거움을 줍니다. 2-5 단점 이 시계의 가장 큰 단점은 접근성입니다. 한정판으로 150개 나와서 한국에는 극소량만 (크로노,듀타2피스씩만 들어옴) 들어온 모델이니 수 많은 사람들이 못즐긴다는 단점이 있습니다. 바쉐론이 왜 극소량만 만들었는지 이해는 가지만 적어도 티타늄케이스만이라도 적용해줬다면 오버시즈가 훨씬 인기 있었을 수 있을텐데 말이죠... 물론 컬렉팅하는 입장에서는 큰 장점이기도 합니다. 그 외 소소한 단점이라면 브레이슬릿이 없다는 점 입니다. 저는 스틸브레이슬릿이 따로 있지만 그렇게되면 가벼운시계를 무겁게 만들며 착용감도 떨어지는거 같아서 잘 사용하고 있지 않습니다. 전에 나온 주황색 스트랩을 구매안해둔게 한이네요... 이제는 너무 비싸져버려서 포기했습니다. 이거말고는 단점이라고 할 만한게 딱히 없네요... 2-6 마무리 사실 하이엔드에서 나오는 대부분의 럭셔리 스포츠워치들은 스포츠시계 조무사라고 생각합니다. 험하게 차기에는 너무 럭셔리한 분위기와 섬세한 피니싱이 기스에 예민할 수 밖에 없으니까요. 물론 럭셔리 스포츠워치는 험하게 다뤄질 상황에 차라고 만든 물건이 아니기는 합니다... 세심하게 다뤄줘야하는 일반적인 스포츠 시계들 사이에서 오버시즈 에베레스트는 어떠한 스포츠도 가리지 않고, 그게 요트 위에서 물놀이든 암벽등반이든, 편하고 러프하게 찰 수 있는 디자인과 소재로 만들어져 나왔다는게 진정한 스포츠워치 같습니다. 제 생각이지만 이거는 고오급 툴워치가 더 잘 어울리는 표현일지도 모르겠다고 생각이 드네요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다. 앞으로 매주 목요일에 하나씩 올릴 계획입니다. 다음에는 까르띠에 탱크 머스트로 돌아오겠습니다! 일품죽창 리뷰 시리즈 1. 정신병의 시작(카키필드42)
작성자 : 일품죽창고정닉
게임피아 97년 11월호 - 21
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영원한 전설 Ultima(공략집이라지만 공략은 아닌 무언가) 연재 진행중이-글을 보면 된다다음으로 나오는건 소서리안 포에버의 파워리뷰. (5페이지)이 파워리뷰란 코너가 좀 애매한게어떨땐 그냥 리뷰인 경우, 또 어떨땐 공략 비스무리한 내용으로 구성되어있어PC Player에서 P.P 맛보기란 비슷한 성격의 코너도 있는걸 보면 리뷰에 넣기도, 공략에 넣기도 애매한 상황에이걸 따로 빼서 분류할 코너가 필요했던 모양공략과 유사한 경우엔아마 공략기사를 쓰다가 시간이 부족해 공략진행도가 떨어졌거나메인에 걸 정도의 게임은 아니라서라든지 하는 이유로 공략에 실리지 못한게 아닐까 싶은 경우아닐까..지난번의 9월호에선 임진록 조선군편만 공략되어있는(10월호에 안나옴) 그런 페이지로 파워리뷰에 등장하고 그래공략 데모버전으로 보면 되려나..그 외에 기억나는게 스포츠 게임의 경우에는 게임 특성상 공략페이지를 만들기 애매해서인지보통은 파워리뷰가 한계.메인에 걸 공략 페이지엔 도달하지 못하는 페이지지만그럼에도 불구하고 여기가 종종 도움이 될 때가 있었는데파워리뷰에만 실렸다 -> 다른 잡지에서도 크게 다루지 않았을 가능성이 있는 게임들이 종종 있어서 말이지..그리고이전 리뷰 페이지의 조각조각을 보다못한 동생(그림판 키고 어떻게 막 숫자 쳐가면서 크기 조정하더라;)의 협조로 페이지를 비교적 잘 잘라내는데에 성공.사진을 찍을때 '잘' 찍어야한다는 문제만 해결하면 스샷한두장으로 한페이지어치 내용 넣을 수 있을듯.즉, 연재에 속도를 낼 수 있게 되었다!이건 호재야아무튼 내용을 보자.이번 페이지는 거의 게임의 리뷰보다는 게임의 공략쪽에 더 기울어져 있다보니오히려 적을만한건 별로 없을듯딱히 중요한건 아니지만이번 리뷰는 좀 특이하게도 문체가 좀 다르다그 외에 이모티콘(!)이 등장한다시대가 변화하고있어...이렇게 소서리안의 파워리뷰가 종료.여행기 느낌이 좀 나네 이거1987년 PC-8801로 발매된 소서리안의 10주년을 기념하며 PC판으로 발매된 소서리안 포에버.리메이크작이라고 알고있었는데 리메이크는 아니고 확장시나리오 스탠드 얼론 후속작이라네여타 다른 팔콤게임들과 마찬가지로 잡지번들로 나오기도 했던 기억이 나서 검색해보니 나오네이렇게 PC Player의 번들로도 나왔어서 접한 사람이 아주 적지는 않을듯.이 게임은 조금... 조금 많이 특이하다이건 글로 설명이 힘드니 영상으로 설명해야할듯.https://youtu.be/X5wMipKMpm4대충 시작하면 이런 화면에서 케릭터를 생성하고 파티를 구성.임무를 선택하여 해당 던전에 진입하고...https://youtu.be/-PDY-uN93f4구동기기만 PC로 바뀌었다 뿐이지 1987년의 소서리안의 원판의 그 느낌대로 만들어져서그 당시의 게임, 그러니까 참으로 가정용 게임기스러운 게임이야이전에 원더보이, 요즘게임으로 이야기하면 테비를 생각하면 될거란 이야기를 했던 플랫포머 게임.농담이 아니라 실제 게임을 하다보면 탄막 슈팅 비스무리하게 진행을 하게되서 진짜 원시 테비라고 하면 딱 맞는다..;방향키 + 점프(방향키 위 화살표 버튼)근접공격(스페이스바), 원거리공격(엔터)를 눌러가며해당 던전을 탐험하며 임무를 완수하고 마을로 돌아와서 재정비 후 새 임무를 들어가는 식.플레이 자체는 많이 해봤던게 아니다보니 어째 할말이 많지는 않은 게임이지만팔콤의 PC게임으로의 이동중에 신작제작도 활발했지만 구작들도 데리고 와서 되살려내던,그리고 마침 당시 팔콤이라는 제작사 자체가 국내에서의 반응도 괜찮았던것까지 맞물려서(아니, 사실상 코에이,팔콤,TGL 이 셋이 당시 국내에서의 일본게임의 전부라 해도 과언이 아닐정도)국내에도 발매가 되었던 게임이라 하면 대충 적당하려나...다음으로 나오는건 섀도우 오브 엠파이어(3페이지)이건 플레이해본게 아니라 이름하고 잡지내용밖엔 모르는 게임인데...게임이 어떻다는 리뷰보다는 공략페이지에 더 가까운 내용이니 대충 보고 지나가면 될듯.아무튼 내용을 보자.스타워즈 열풍을 타고 온 닌텐도 64출신 귀순용사!닌텐도64게임이 PC로도 나왔다는거에서96년에 북에서 전투기타고 남한으로 넘어온 사건을 떠올리신듯.원래 개발계획상으로는 닌텐도64와 PC버전 동시발매를 목표로 했지만PC판 제작에서 원하는 퀄리티가 나오질 않아서 좀 미뤄지다가 이때가 되어서야 출시되었다고..스타워즈: 섀도우 오브 엠파이어.섀도우 오브 엠파이어 - 나무위키원작 소설에 관한 위키항목. 96년 출간된 원작소설을 기반으로 한 게임이야잡지에 실린 내용을 보다보면 뭔가 익숙한 부분이 많을듯도 싶은게원작 소설이 영화 스타워즈 에피소드 5와 6의 내용에 섞여들어가는 부분이 많다보니영화 흐름과 거의 비슷하게 진행되서 그냥 원작 영화의 시나리오를 게임으로 플레이한다고 봐도 사실 크게 차이가 없어새로운 등장인물, 새로운 오리지널스토리도 좋지만원작스토리의 흐름을 따라가며 플레이하는 것도 괜찮았던 모양스테이지 1부터 위의 AT-AT 이녀석의 등장과 해치우는 방식이라던지,스테이지 10을 보면 데스스타를 부수는 그 장면을 떠올릴 수 있을거야https://youtu.be/h-Nup5NYDC0스팀에도 올라와있어서 페이지의 리뷰나 위키에 등록된 발매당시 리뷰들을 보았지만스타워즈 vs 스타트랙의 팬심 구도가 그때나 지금이나 워낙 치열하다보니호평을 곧이 곧대로 믿을수도, 악평을 믿을수도 없다..허나,20세기의 루카스아츠다.난 이 당시의 루카스아츠를 믿어.워낙 괜찮았던 제작사였어서 말이지강력한 IP와 자본력, 소위말하는 'IP빨','자본빨'만에 기대지않고스스로도 잘 만들어서 실망시키는 법이없던 당시 제작진의 노력.개인적으론 도무지 흠을 잡을수가 없었던 엄청난 제작사라 생각하다보니 게임이 나빴을거란 의심은 들지를 않아시간이 흘러 현재.더욱 강한 자본력의 유비소프트에서 새로운 인디아나 존스가 나온다고 하지만과연 이 게임은 20세기의 루카스아츠가 불러일으킨 감흥을 뛰어넘을 수 있을까 하는 생각을하며 이 페이지는 넘어가자.나중에 다룰 그림판당고 이야기할때 또 같은 얘기하겠지...어...이건 설명을 아예 안해도 될듯???나도알고 너도알고 우리모두 다 아는 그런 게임이 나왔어그렇다보니 KKND 자체의 이야기보다는 다른쪽으로 좀 새는 이야기를 해야할듯해..일단 이 게임이 파워리뷰에 실렸다.그럴 이유가 있는게KKND가 아니라 KKND Special.상단 문구에도 나와있듯이 미션팩 개념의 확장팩에 관한 내용이야이미 KKND가 국내에서 흥하고 시간이 조금 흐른 후에 나온 게임인데다가이후의 잡지 내용을 보면컨퀘스트 어스,다크레인(이건 별책부록이라 유실되어서 이번 잡지에선 못다루지만 반응이 기대 이상이었던지라 12월,1월호에도 추가 공략이 나온다!)이 둘이 나오는데다가이후의 잡지에는 다크 콜로니, 토탈 어나이힐레이션등이 나오다보니게임 자체의 시대가 묘하게 다르다고 해야할지 살짝 구식느낌이 나게 되어서인지이 게임들에게 공략페이지 경쟁에서 밀려나버렸어...허나, KKND 본편 당시에 워낙 인기가 많았다보니이 KKND 스페셜의 내용이 애초에 공략페이지로 상정이 되었던건지내용이 사실상 공략페이지.임진록마냥 잡지 한달에 조선편만 다루고 땡.이런것도 아니고 11월호에 생존자진영, 12월호에 돌연변이 진영의 공략이 파워리뷰에 들어있어내용을 보자.서문에서보이듯이 97년 당시의 여름시즌 상당한 인기를 구가하고있던 KKND.서문 후반부의 내용을 보면그 외에 이 미션확장팩엔 혼돈메뉴라는 커스텀 맵 제작기도 추가된 모양.이번호에서는 생존자측 미션만 다룬다보통은 공략이라하면 유닛,건물 이미지도 같이 넣어주는게 보통인데공략페이지(이번달 다른 공략페이지가 보통 8페이지)가 아니라 파워리뷰페이지(6페이지)라 그런지 생략되었다...97.6월호 KKND 본편 공략할때 넣어줬던가 했을테니 없어도 괜찮을거라 생각한걸지도..좀 아쉽긴 해파워리뷰 게임이 이거까지 3개,앞으로 3개 더 있어서 다음화에 3개 넣으면 분량이 딱 맞다보니 이거하고 하나 더 하는것보다는 여기서 끊는게 나을거같아서이 게임까지만 하려고보니 페이지 사진 넣을 수량이 생각보다 많이 남았는데스샷 분량도 많이 남겠다, 아무래도 다수의 추억이 담긴 게임이다보니 특별대우좀 해주자.거기에 지금에서야 눈치챘는데파워리뷰 페이지에 와서부터는 다른 페이지들보다 훨씬 깔끔한게공략페이지에 페이지 절반씩 딱딱맞게 스샷이나 글이 배치되어있어서누덕누덕 기울 필요도 없이 그냥 사진으로 찍어다 올려도 보기에 괜찮아서 기분이 좋아Counter Attack(치명타)이렇게 이번 잡지의 KKND 스페셜 생존자측 공략을 마무리.게임 자체는 워낙 유명했던 게임이라 오히려 할 얘기는 별로 없고서문에서보이듯이 97년 당시의 여름시즌 상당한 인기를 구가하고있던 KKND.C&C와 워크래프트2의 그 양대산막의 틈새를 비집고 상당한 인기를 끌었어저 둘의 출시 시기와 그 이후의 다른 RTS가 나오기까지의 공백이 생각보다 꽤 된 편인지라..전략게임스러운 평을 하자면 타이밍러쉬한번 기가막히게 잘 해낸 케이스.다음 테크유닛 나오기 직전의 찌르기가 너무나도 유효했다고 생각해스페셜 나온 시기가 본편과 얼마차이안나는 시점이라 저렇게 보상판매도 진행했어그 외에 KKND의 국내 인기에 힘입어 이후부터의 KKND는세계 어느 국가보다 한국을 우선으로 발매하게 된다.인기많음 +시장의 절대적 크기 자체는 글로벌기준 소규모라 일종의 수요예측및 피드백용 테스트 베드로 활용해보려던거 아니었을까이와 비슷한 케이스로비슷한시기 유럽에서 흥한 어스2140.나중에 각자의 후속작에서 운명이 엇갈린다..이 얘긴 12월호 돌연변이편 얘기할때 하자.평행세계의 K-KKND도 그쯤에 나오니 이 셋의 등장과 경과를 얘기하는것도 재미있을듯.-------------------------------------------------------다음화 대기열
작성자 : 게잡갤고닉고정닉
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