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삼국지에서 촉빠가 될 수밖에 없는 이유 jpg
삼국지는 주로 연의, 일본 코에이로 인해 많은 이들이 '촉빠'로 입문하는것이 국룰인데나관중의 촉 분량 몰아주기와 소설에서 묘사되는 물러터진 유비의 대한 거부감으로 인해 조조를 신봉하는 '위빠'가 되는 경우도 많다.그럼에도 왜 '촉빠'가 될 수밖에 없는지 그 이유를 알아보자. 1. 조조20세기 들어 빌런인 조조에 대한 재평가가 촉구됐지만 21세기 들어 정사 속 조조의 만행들이 다시 수면 위로 드러나면서, 당대에는 역적, 후대에는 싸이코패스라는 여론이 다시금 굳어졌다.실제 정사에서 민간인 십수만을 학살한 서주대학살.자기세력 영끌해 절대자 만들어준 순욱을 본인이 황제가 되기를 간접적으로 반대하자 쥐도새도 모르게 숙청시키는등조조가 주인공이 될 수 없었던 근거들은 차고 넘친다.사료들을 읽으며서 소설로 각색하던 나관중도 혀를 내둘렀는지오히려 삼국지 연의에서 조조의 악행들을 상당부분 축소시켰다.2. 마오쩌둥위빠의 대표적인 인물로는 마오쩌둥이 있다.'조조'는 지금의 중국을 만든 마오쩌둥이 가장 리스펙하는 인물로 드러났으며그가 가장 많이 언급한 인물인데 그 수가 무려 32회에 달한다.그리고 그 마오쩌둥의 의지는 시진핑 주석이 계승했으며 '조조의 의지'는 꾸준히 이어져 내려오고 있음을 짐작할 수 있다.3. 쥐새끼촉의 '제갈량'이 행정력 max 를 찍었다면오의 '육손'은 군사능력 max 찍은 정사공인 0티어급 명장이다.정사에서 당대 군재로 이름좀 꽤나 날리던 유비,관우를 간단하게 패버린 능력자인데 모든 스탯이 육각형인데다인성까지 상당히 우수하여 수많은 오빠들을 양산하기 적합했지만이들의 리더인 손권이 서열 2위인 육손에게 '겐세이'를 마구 놓다 결국 홧병으로 사망케 했다.불패신화를 이룩하던 육손이었지만 아쉽게도 자신의 주군에게 1패후 1데스.비평가들은 이를 도무지 설명할 길이 없어 결국 '손권의 노망'이라 정의했다.오빠들은 존재하지만 오의 실질적 전력인 '육손'을 따잇해버린 손권을 도저히 올려칠 수없어 팬덤의 수가 위,촉에 비해 상대적으로 열세다.4. 따잇의 따잇의 따잇조예의 총애를 받았던 사마의는 결국 고평릉 딸칵한번으로 조씨 일가를 몰살시키고 중국을 하나의 국가로 통일시킨다. 그 과정에서 사마의는 위대한 성군이신 '왕망,동탁,조조와 같이'망탁조의라는 명예로운 칭호를 하사받았다.사마의가 뒤지고 그의 후손 사마씨 일가는 사치와 향락으로 점점 나라를 씹창내기 시작한다.당시 이 진나라가 얼마나 개막장나라였는지는 비평가들 사이에선 매우 유명하다 지형적 관점에서 위,진은 고구려에게 숙적같은 존재였고 백제 입장에선 겉으로는 웃지만 뒤에선 칼꼽는 날만 기다리는 상당히 껄끄러운 상대라 할 수있었는데위나라 따잇 이후 사마씨의 진나라도 얼마못가 개박살이 나자마침내 고구려는 '전성기 초입부'에 돌입하게 된다.5. 대갈량 촉에서 가장 많은 인기를 구가하는 제갈량은고대부터 현대까지 상당히 높은 평가를 받고있는데유비에게 황제권유와 절대권력을 약속받고도 유비의 어린 아들을 친아들처럼 보필했으며망하기 직전이었던 촉을 북벌이 가능한 나라로 끌어올렸다.더욱이 전장에서 54세에 과로사한 제갈량과 아들에게 제갈량을 친아비처럼 섬기라고 했던 유비의 군신관계는당대 후대 동서고금 통틀어 상당히 고평가 되고있는데실제로 조선에선 삼국지 연의를 소설이라 좋지 못한 시각으로 보았으나제갈량만큼은 대부분이 리스펙하는 분위기였다고 한다.일련의 사례로 위나라를 먹은 사마의의 손자 사마염이 "왜 X발 나는 제갈량같은 부하가 없냐"고 탄식할 정도.결국 삼국지를 좋아하는 사람들은인성 글러먹은 조위, 사마진을 빨긴 그렇고힙스터병으로 오를한번 빨아볼까 하다 손권의 이궁의 변을 맛보고다시금 제갈량의 원맨쇼인 촉으로 회귀하는 것이정통 삼국지를 즐기는 한국인들의 불문율로 남고 있다.좋은 글이면 개추
작성자 : MB고정닉
[BIC 리뷰] 09. 아키타입 블루
덱빌딩 마지막 겜 인갤픽? 아키타입 블루 타이틀설정화면 전환 이쁨게임 시작 하니까 데이터 없다고 생성하라함진행 정보 저장하는 슬롯같은데 20개나있네그리고 생성한 후 바로 시작할수 있는게 아니라 저 생성한 정보를 누르고 불러오기를 누른 다음에돌아가기 누르고 게임 시작을 눌러야 게임을 시작할수 있음너무 불편그렇게 게임 시작후 컷씬대충 보스 정보랑 보스 특징 알려주고 시작하는듯?맵이렇게 생겼다안정적인 슬더스식 맵맵 연출 있길래 움짤로 찍으려고 했는데 설정에 로비로 나가는게 없네 추가해주셈그리고 버그 있는데 설정에 커서 잠그기 게임 껐다 키면 해제로 표시는 되는데 안나가짐일단 다음 방으로 이동처음 방 들어가면 동료를 고용 할 수 있음일반 보병 일반 사제 일반 마법사가 있다일반이 아마 등급인거 같다동료 상세 정보 창으로 들어가보자정보들을 볼 수 있다동료마다 카드랑 고유능력이 있는듯사고나니까 리더가 탱커같은데 사제랑 마법사를 샀어야했나 생각이 들었는데 일단 그냥 진행UI가 너무 많아서 이것저것 만져보다 동료창 들어옴 업그레이드를 누르면 레벨이 오르더라 체력과 공격력이 1 올랐음공격력이 2배 ㄷㄷ 사제도 2레벨로 올려줌 저 왼쪽 위 누를수 있게 표시가 되어있길래 눌렀더니 디버프 생김망한거 같지만 일단 진행전투 화면---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------진행하면서 순서대로 쓰려고 했는데 너무 혼란스러워서 여기서부터 리뷰는 접고 피드백하겠음..아까 개발자 댓글달던거 봤는데 너도 수긍이 가는건 고쳐줬으면 좋겠음일단 인붕이들을 위해 짧게 전투 소개 위 짤 오른쪽 아래 버튼들 설명부터함 다시뽑기는 멀리건 기능임 카드수가 줄어드는 페널티는 없고5장 그대로 다 다시뽑음자리교체는 캐릭터 하나의 위치를 1마나를 소모해서 옮길수있음마나 추출은 매 3턴마다 쓸수 있는 마나 회복기능임이 게임의 마나는 일반적 덱빌딩게임의 에너지와는 다름마나는 자연적으로 회복되지 않고 카드로 회복하거나 마나 추출기능으로 회복해야함희생 카드가 뭔지는 모르겠다시작덱임카드의 타입은 근거리(빨간색) / 원거리(주황색) / 스킬(파란색) / 축복(초록색) 이 있음근거리 스킬은 맨 앞놈 때리는 스킬이고 원거리는 자유롭게 떄릴수있고 공격카드 아닌게 다 스킬인듯 축복이라고 초록색 카드도 있는데 이건 손패에 있으면 효과가 발동하는 류의 카드마나는 이 카드들중 원거리와 스킬카드에서 사용됨왕가의 마나석은 마나 1 주는 카드라서 마나가 안들고 모든 스킬카드가 마나가 드는건 아님마나 소모 없는 원거리/스킬 카드도 있음근거리 스킬들은 이런식으로 연속 공격이 되는데 처음엔 그냥 간지용인지 알았음표기는 되지 않지만 연속 공격을 하면 이런 이점이 있다이 게임을 해봤던 사람들이 이걸 알고 있었을까?그리고 이 게임은 '낮' '밤' '일식'이라는 시간 시스템이 있다 효과는 위와 같음낮과 밤은 맵에서 방 이동 두번마다 교대로 돌아가고 일식은 보스전에서만 발생하는거로 보인다이 부분은 왼쪽 위 UI에서 항시 확인이 가능근데 이 설명에선 안나오는데 밤에는 원거리 공격의 명중률이 10% 감소한다이 부분은 전투에서 표기되지 않고 있음즉 그냥 알아야함 '밤엔 원거리 명중 -10'그리고 동료 행동이라는게 있다 턴 종료 누르면 막 뭐 하는거 보일거임턴 종료시 각 클래스 마다 위의 행동들을 함이 외에도 그냥 자기 멋대로 뭔가 행동을 하는 경우도 있음내가 적을 때렸는데 갑자기 '저항'을 한다던가 갑자기 적을 죽인줄 알았는데 '사경'이 뜬다던가 함문제는 이것들이 내가 모르는 상태에서 발생한다는거임그리고 그런게 엄청많음그리고 이것들이 UI로 표시되질 않음엑스컴에서 명중 90퍼였는데 빗나감이 뜨면 아니 90%가 빗나가네 하고 기분 나쁜데이 겜은 그런게 아님 그냥 난 아무것도 모르는 상태에서 갑자기 주사위가 막 돌아가고 있는거임나는 주사위의 존재도 몰랐는데 갑자기 주사위가 멋대로 돌아가더니 나는 뭐가 어떻게 된건지도 인식을 못하고 있는 상태인데 결과만 나한테 오는 기분뭔가 시스템이 많은건 괜찮은데 이게 모르는 상태로 발생한다는게 좀 나랑은 안맞았음상점인데 이거 보면 카드나 유물의 효과를 정확히 알 수 없음상태효과가 뭔지 카드나 유물을 봐서는 모르고 사용하고 적에게 걸려있는걸 보던가 용어집가서 뭔지 찾아봐야함 근데 이건 안좋긴한데 그래도 상관없다고 봄당연히 좋다는건 아닌데 다른 게임도 이런 겜 꽤 있고 불편하긴해도 한번 써보면 알수있으니까근데 저 위에 나도 모르게 굴러가는 시스템들은 정말 수정해야한다고 생각함턴 종료시 동료행동도 그냥 동료 UI 어딘가에서 표시해주면 될거라고 생각함최소한 동료가 무슨 행동을 하는지 동료를 영입할때 알아야할거 아님그리고 저 왼쪽 아래 기억 반추가 뭔지도 끝까지 몰랐는데 뭔가 설명이 있으면 좋겠음그리고 여기서도 아키타입이 뭔지 전혀 안알려주고 있는데 이쪽도 정보를 제공해줘야 할거 같음보스 들어가기 전 덱 상황임 보스 전까지 왔는데도 덱에 좋은 카드가 없다카드 성능도 이름만 다르지 거기서 거기인 느낌 카드 효과도 좀 많이 개선하는게 좋아보인다그리고 저 명령:화이트 같은 카드도 언데드에 추가효과 있는데 적이 언데드인지 아닌지 알수있는 방법이 없었음이런것도 개선 필요전투 하고 난 다음 보상을 이렇게 카드랑 유물을 섞어서 하나 고르게 하는데카드는 무조건 주게 하는게 어떨까덱빌딩인데 게임인데 덱빌딩을 할수가 없었음카드 효과 개선 + 보상 절차 개선 이렇게 둘 다 했으면 좋겠다카드 효과는 그냥 유명한 덱빌딩겜 참고 많이 하셈덱빌딩의 재미가 있으려면 덱의 아키타입이라는게 있어야하는데 그런게 안보임슬더스 완타덱 타락전사 방밀덱 독도적 단검도적 뭐 이런거 있잖음게임을 진행하면서 덱의 컨셉이라는게 잡혀야하는데 카드들에 그런게 안보임전투 쪽은 여기까지 하고맵으로 넘어감맵이 이렇게 생기면 유저는 이걸 봤을때 이런식으로 갈 수 있다고 생각할거임과연 그게 가능할까?한번 확인해보자첫번쨰 갈림길에서 아래로 가는 경우는 이어지는 길이 맨위로만 나있어서 갈 수 없다결국 제대로 루트를 짜려면 이 왼쪽에 존재도 모를수 있는 지도를 눌러서 확인해야한다보급품도 처음에는 타일 수만큼 깎이는줄 알았는데걍 지맘대로 깎여서 그냥 랜덤으로 깎이는줄 알았는데 또 그것조차 아니었다이 지도에 나와있는 수치만큼 깎이고 있었던것...최소한 저 지도 버튼을 잘보이게 해주던가아니면 루트에 관련한 정보를 그냥 맵에서도 바로 알수있게 변경하는게 좋다고 생각함아래는 버그들이 카드 효과 없는듯장전 카드 효과는 적용되는데 써논거 확인이 안됨엘리트 잡고나서 걍 이대로 멈춤보스 멈춤 다시 킴또 멈춤 다시켜서 또하는데 또 3턴에서 똑같이 멈춰서 걍 접었다-------------------------------------------------------------------------제일 기대하던 게임이라 제일 마지막에 했는데 실망이 너무 컸다인갤에 재밌다는 글이 많았는데 사실 난 겜하면서 대체 어느 부분에서 재미를 느꼈는지 모르겠더라내가 재미포인트를 못찾은건가그래도 1막 보스까지 쭉 했는데 덱빌딩스러운 맛은 없다시피하고 동료 시스템이 재밌었는가 하면 난 그것도 아니었음무엇보다도 UX가 정말 너무 별로였다 많이 개선해주길 바람...
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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