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싱글벙글 오픈 월드 장르를 완전히 바꾸어버린 게임
GTA 3뉴욕 타임즈가 언급한“지금까지 만들어진 게임들 중 가장 영향력 있고 성공한 게임중 하나.“다시 한번 강조하건대, GTA 3는 Grand Theft Auto 시리즈에 지대한 영향을 미쳤다. 처음 출시되었을 때, 이 게임은 혁신적인 걸작으로 여겨졌다.이전의 GTA 게임들 역시 성공적이었지만, GTA 3의 수준에는 미치지 못했다. 현대 게이머들은 2D에서 3D로의 전환이 많은 비디오 게임 회사에 얼마나 큰 파장이였는지 이해하지 못할 것이다.말할 것도 없이, GTA 3는 오픈 월드 그 자체이다. 그 당시 리버티 시티는 활기차고 번영하는 도시로 여겨졌다.현대 게이머들은 오늘날 GTA 3를 보고 어설픈 조작감과 썩은 그래픽이 있는 오픈 월드라고 경험할 수 있다. 그러나, GTA 3가 처음 출시되었을 때를 평가하는 것이 중요하다. 처음 출시되었던 그때, GTA 3는 역사상 가장 영향력 있는 비디오 게임들 중 하나로서 유산을 확립했다.오픈 월드 게임은 1980년대부터 존재해 왔으며, 1984년의 엘리트가 가장 초기의 예 중 하나이다. 후에 등장한 쉔무와 같은 게임도 오픈 월드 장르의 초창기에 선구자였다. 그러나 GTA 3는 오픈월드 게임의 개념을 다음 단계로 끌어올렸다고 할 수 있다.사람들에게 'GTA 짝퉁'이라는 새로운 용어를 탄생시키기도 했다. 간단하게, 액션 어드벤처 요소가 있는 3D 오픈월드 게임이었다는 거다. 차량을 사용할 수도 있고 일반적으로 범죄 요소도 있었다.GTA 3가 성공한 이유는 단언컨대플레이어에게 부여된 무한한 자유도라고 할 수 있다.그냥 3D 오픈월드 게임이었다. 여기에 더해, 리버티 시티는 어둡고 삭막했다. 보행자를 비롯해 그곳에 거주하는 NPC들도 기억에 남는다. 당시 다른 게임에서는 상상도 할 수 없었던 일이었다. 플레이어는 진정으로 무한한 자유를 누렸던 것이다.이 게임은 반선형적인 미션 시퀀스를 가지고 있었지만, 플레이어는 이를 강제로 수행하지 않아도 됐었다. 플레이어는 리버티 시티를 탐험하거나 무기, 방어구, 기타 수집품(램페이지 및 숨겨진 패키지 등)을 찾을 수 있었다.그 외에도 GTA 3는 성숙함이 넘쳤다. 당시만 해도 비디오 게임은 주로 청소년용 게임으로 여겨졌다. 성인용 타이틀도 있었지만, GTA 3는 뛰어난 게임 플레이가 돋보였다.모든 훌륭한 게임이 수익을 거두는 것은 아니지만, GTA 3는 마케팅 덕분에 예외적으로 잘 팔렸다. 이 성공은 다른 게임에서도 그 구조를 연구하도록 영향을 끼쳤고, 결국 'GTA 클론'이라는 개념이 탄생했다.궁극적으로 이 게임은 자유도를 강조한 오픈 월드 게임으로, 성숙한 테마를 통해 다른 게임과 차별화되었다.GTA 3가 얼마나 비평적으로 호평을 받았는지 알아보려면 PS2 메타크리틱 점수를 보면 된다. 평점은 97/100으로 GTA 5와 함께 시리즈 두 번째로 높은 평점을 받은 게임이다. 참고로, 이 두 타이틀은 GTA 4보다 단 1점 뒤처져 있다.이 게임은 메타크리틱에서 가장 높은 평가를 받은 PS2 게임으로 '토니 호크의 프로 스케이터 3'와 동률을 이루고 있다. 그뿐만 아니라, 역대 6번째로 많이 팔린 PS2 게임이기도 하다. PS2는 역대 가장 성공적인 콘솔로 1억 5,500만 개 이상 판매되었다.이 목록에 포함된 게임 중 두 게임은 GTA 바이스 시티와 GTA 산 안드레아스였다. 당연히, 오픈 월드 경험으로서 GTA 3의 첫 번째 성공이 이 두 타이틀의 인기에 영향을 미친 것이다. 재밌는 사실이 하나 있다. GTA 산 안드레아스는 그 목록에서 1위이며, 최소 1,733만 장이 판매되었다.3D 오픈 월드 게임으로서 GTA 3의 성공이 이후 타이틀의 기반을 닦았다는 것은 GTA 시리즈를 살펴보면 쉽게 알 수 있다. 지금까지, GTA 5는 1억 5천만 장 이상 판매되었으며, 이는 GTA 3의 공헌이 없었다면 불가능했을 것이다.GTA 3는 이후 많은 최신 게임에서 모방한 대규모 샌드박스 환경을 갖추었다. 이 게임의 성우들 연기는 최고 수준으로, 이전의 오픈 월드 게임과 차별화되는 데 큰 도움이 되었다. 당시에, 이러한 유형의 게임에는 음성 연기가 없거나 웃음거리가 되는 개그 코드의 시도조차 없었다.(그리고 정작 주인공 클로드의 음성은 없는 것과 차에 가로막히거나 열 받았을때에자발적으로 중지손가락을 날리는 등의 개그요소도 있다)또한, 오픈월드 게임들에는 너무 단선적인 경우가 많았다. GTA 3에는 샌드박스 요소가 있었기 때문에 혁신적이었다. 다른 샌드박스 게임도 존재했지만 GTA 3와 같은 스타일로 제작되지는 않았다.또한, 게임의 컷신이 이전의 일부 비디오 게임보다 덜 딱딱하다는 점도 있다. 이로써, 때때로 게임 플레이가 훨씬 더 몰입감 있게 보이게 했다.GTA 3는 비디오 게임 문화를 전반적으로 변화시켰다. 그 시기, 그들은 그 어떤 경쟁작도 시도하지 못했던 3D 세계를 선보였다. 그 혁신성은 아무리 강조해도 지나치지 않다. 이 게임은 출연진과 게임 플레이를 완벽하게 보완하는 독특한 배경을 제공했다.GTA 3의 최초 출시일이 2001년 10월 22일이었으니시대상을 감안하면 게임계의 혁명이라고 불러도 모자랄 것이없었던 것이다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
마감조진캠퍼나눔후기(사진많음)
얼마전 나눔 올라왔던 마감을 조져버린 캠퍼 내가 나눔 받아갔음 실제로 받아보니 사진으로 본 것 보다 더 심하긴 하드라 깨진 부분도 있고(얼굴) 어깨 뿔도 하나 없고 주먹손도 없고 그랬음일단 택배 받은 당일 소체 포징이랑 웨더링 잡고 무광 1차이때는 버니어를 전부 골드로 칠해봤는데 역시 별로길래나중에 오렌지로 바꿔줬음사실 여기까지만 하려고 받은 거 였는데.... 이런 멋진 짤을 봐버렸다. 그렇게 디오라마 베이스 만들기에 들어갔고지피티가 스케일 잡아준대로 일러로 그려서 도안 인쇄아트나이프 밥 한 번 맥여주고미리 준비해놓은 베이스에 다이소 미끄럼방지테이프로 아스팔트 표현해주고 도로 페인트 그리기생각보다 그럴듯하게 성공건물 표현을 위해 벽을 만들어주고모티브 짤의 포인트인 트리도 만들어준다. 8.5cm니까 실제 크기로 12미터급 대형 트리디오라마 배치를 잡아봄눈표현을 위해 타미야 텍스쳐페인트를 사용했다디오라마 배치 사진구도를 미리 확인해본다. 뭔가 허전해서 체인마인이랑 슈트룸파우스트도 만듬 체인마인 리드선 왜 안 줬냐...ㅜ 아스팔트 조각을 좀 만들어주고 그 위에 입체적으로 걸쳐줬음눈을 더 올려주면서 디오라마 상황에 스토리를 구상한다. 공격당하면서 쭉 밀려 넘어지며 이런 자세가 된 걸로 설정하고 기체에 쓸려 뭉쳐있는 눈을 표현해준다. 벽 건물의 디테일을 구상해준다. 자잘한 건물을 다 표현할 실력이 안 되기 때문에 가상의 대형 쇼핑센터를 설정했다. 스타필드같은 곳이면 앞에 대형 트리가 있는 것도 이상하지않고 시안이랑 좀 달라졌지만 어쨋든 생각대로 됨 횡단보도 앞 차단봉이거 외에도 자잘한 디테일을 여럿 추가했는데 사진을 안 찍었네카페는 상호를 한 번 바꿨다. 의미가 좀 있으면 재밌을 거 같아서 직접 로고를 만들어봤음 캠퍼와 에스프레소를 섞어서 캠프레소 심볼은 크로와상에 캠퍼 머리를 형상화해봤다. 우주세기 0031년은 미샤 카민스키의 생년이다. 너무 작아서 잘 안 보이지만 도로 표지판도 제작콜로니는 꽤 다문화 아닐까 영어를 기본으로 한글이랑 일본어를 넣어줬음아 배경스페이스 콜로니의 그 반대쪽 지면이 보이는 느낌이 좋았다. 빠르게 제작 후 인쇄 넘겼는데 아직 안 옴...여러모로 택배 기다리는 시간이 많아서 자꾸 일이 늘어났다. 계획에 없던 led작업 해봤음 최종 완성 배경지는 아직 안 와서 결국 모니터에 띄워놓고 찍었음사이드-6 레아에 쫙 깔려있는 대형 쇼핑센터 레아 센트럴의 리보 콜로니점이다. 리보 건베와 돈키호테, 올영, 에너하임이 입점해있지 역시 혼수가전은 에너하임 일렉트로닉스스페이스 콜로니에 왜 눈이 내리냐고?몰라! 크리스마스 이벤트 하는갑지이상 사진 존나 많은데 봐줘서 고맙다 그리고 나눔해준 건부이 고마워 잘 가지고 놀았다. - dc official App
작성자 : 줘패는자고정닉
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