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[대회] 4L이하 자작ITX케이스 제작 대 삽질기 (feat.PePe)
갤질하다보니 A4DC하나가 손에 들어옴 근데 온도나 상단팬, 4060lp 못쓰는게 맘에 안들어서자작케이스 만들어볼까? 하고 시작함 (도면 못그리는 개 허접임)라이노 좀 배워볼까 꺠작대다가 아... 이건 내가 만질 툴이 아니다 싶고전문적인 프로그램은 아예 쓰질 못해서 그냥 팅커캐드로 다 그림일단 메인보드랑 부분 지지할 베이스 틀 먼저 그림보드 나사구멍 맞추는데만 일단 첨부터 3번 수정 재출력함 ㅋㅋ뒷면 라이저 고정용 인서트 너트 박는 구녕도 한 두번 틀림일단 이런식으로 배치할거라고 배치해보며 가닥 잡고4L이하를 목표로 제작 시작함첨에 그릴때 다른 자작케이스 제작자들 도면 보며 이렇게 케이블타이 고정구녕같은거 많이 참고함일단 뒷판 먼저 만듬보드, 파워, 글카 포트들이 죄다 몰려있는곳이라 여기만 5-6번은 수정하며 재출력한듯....보면 안맞아서 물리레이어 시전해서 억지로 조립한거 보일거임 ㅋㅋ뒷판 맞춰서 뽑은뒤엔 하판그림 여기가 젤 쉬웠음한방에 성공-나중에 고무발 달아줄 구멍4개도 미리 뚫어둠베이스+뒷판+하판까지만 뽑으니 손으로 안잡고있어도 서있게되어서 좀 수월해짐보통 저런케이스들은 연결부를 전부 인서트너트로 그리는 사람들이 많던데인서트너트 많아지면 한두개만 잘못 박아도 나사 안맞아서 피곤해져서난 그냥 볼트말고 대부분 탭핑나사 써서 조립되게 만듬계속 나오는 잔재들.... 진짜 엄청나게 버렸다..최초 도면은 4060lp에 상단에 8010팬 2개 들어가게 만들었는데 팬이 들어가니중궈 케이스들처럼 철판이 아니고 플라스틱이라 두께들을 많이 줘야해서 4리터 이하가 절대 안되더라..근데 사진보면 4060LP때문에 상단 앞판 벌어진거 보일거임 ㅋㅋㅋ아니 A4DC가 벌어져서 만든건데 너도 왜그러냐 ㅋㅋㅋ간섭나는곳 치수 적어놓고...슬슬 맞아가는것 같아서 투톤으로 뽑기 시작함그사이 입양된 바막마...글카다리 두개 끼워서 고정되게 도면 수정함마무리 되어가니 발도 달아주고...아까 치수 잰부분 수정되어 쏙 들어감공간이 좁아서 순정선 쓸려니 선정리가 헬임..요시! 글카랑 파워부분은 잘 닫혔고...어..... 분명 47mm쿨러 들어가도 여유있게 48mm로 설계했는데.....난 완벽한줄 알았단말야...일하면서 틈틈이 조립한거라 도면 다 된줄알고 눔나하려고 흰색이랑 다른것도 와바박 뽑아두고 있었는데....출력시간 한 60시간어치 다 폐기---엔딩이떄 좀 멘붕와서 몇일 쉼......또 수정할바엔.... 다시 3L대를 노리는건 어떨까...? 해서 또 도면만 일주일 그림우측은 기존도면이고 좌측은 수정도면 그냥 상단 8010팬 뺴버림전체가 구멍인데 굳이?? 싶어서 3.99L로 다시 그림중간에 또 보드 추가... 갤래거의 폐혜다..4.3L에서 실패를 하도 많이 했더니 왠걸 한방에 조립됨3.9리터 도면은 아싸리 쿨러도 LP쿨러로 43mm이하만 가능하게 만듬 그 이상하면 4L 넘어서...3.99L 만드는김에4.3L도 좀 여유롭게 늘려서 4.8L에 상단팬 녹투아A9x14 2개 들어가게 도면 또 새로그림좌측부터 3.99L - 4.3L - 4.8L아니 보드 다 껴볼수 있는거 실화냐고... 슾갤은 악이다아.. 안닫힌다 이기..4.8도 몇번 수정함 ㅋㅋ4.8은 여유롭게 쿨러 53mm까지 가능하게 만듬상단팬은 나사 안쓰고 양측 모서리 끼우고 중간 하단 받춰주는 방식으로 상단 뚜닫하면 안움직이게 설계함수정해서 계속 뽑느라 색이 계속 바뀜... 아 시발... 이거 만들면서 필라멘트 진짜 10kg은 쓴듯..중간중간 숨구멍도 좁혀도 보고 키워도 보고 전원버튼 키보드 버튼으로도 만들어보고 삽질의 연속얘는 3.99L 완성샷최초에 만든 4.3L는 이후에 두번인가 수정했는데 47mm 쿨러가 또 안닫히거나상단팬이 돌면서 간섭나거나 해서 치가 떨려서 걍 폐기시킴 ㅠㅠ최종은 3.99L랑 4.8L도면만 완성함다 그렸으니 이제 색칠놀이 해야지~에반데??만드는김에 아스카도...이상 개 삽질 최초의 자작3D ITX케이스 제작기 였슾니다-도면공개 한다고 했는데 일하고 야스하느라 계속 미뤘는데 이따 올리고 공유하도록 하겠음영알못인데 도면 공유 사이트 올리려면 영어로 재료랑 제작법 써야해서 부품 뭐들어갔는지 다 까먹어서좀 걸릴듯; 찾다가 늦으면 낼 올라갈지도-덤으로 어제만든 페페컴자석이라 자세 바꿀수 있어서 좋다에오-
작성자 : MENYA고정닉
최근에 사서 한 신작 겜 후기(Until then)
[시리즈] 게임 리뷰 · 산나비-끝까지 가는 것만이 중요한 것은 아니니까 · 화산의 딸-2020판 프린세스 메이커 · Raisond'etre-정상인이 없는 교회에서 일어나는 살인사건 · Carto-지도와 함께하는 아기자기한 퍼즐 어드벤쳐 · Tunic-모든 것은 메뉴얼 안에 있다. 24.06.26 출시/평가1100/한글화X장르: 인터랙티브 소설출시 전부터 도트 퀄리티 보고 눈여겨보고 있었던 작품이다.그래서 산 다음 바로 플레이해서 후기 남길 생각이었는데 생각보다 분량이 길어서 이제야 다 하고 후기 남기게 된다.일단 도트 퀄리티가 말도 안된다. 상당 부분이 비주얼 노벨 스타일인거 감안하더라도 저 도트 퀄리티는 2만원 가격에 말이 안된다고 느꼈음.도트로 캐릭터들 표정 변하는건 그렇다 치더라도 거의 모든 컷신이나 캐릭터 스프라이트를 도트 애니메이션으로 만들었다.묶이지 않은 우주 처음 했을 때 도트 퀄리티 보고는 미쳤다 생각했었는데 개인적으로는 그 이상인 느낌사실 저거만으로도 돈값은 한다고 생각한다.별 건 없지만 저기 있는 reply 버튼 누르거나 like 버튼 눌러서 좋아요도 누를 수 있다. 특정 글에는 댓글도 달림.사소한 부분이지만 게임 디테일에 많이 공을 들였다는 걸 느낄 수 있었음.이것도 실제 메신저처럼 대화 진행되는거랑 저런 식으로 타이핑하는 느낌으로 치는 부분이 디테일은 진짜 미쳤다고 생각 든다.심지어 저거 쓰다가 중간에 지우고 다시 쓰기도 함사실 게임 구성 자체는 순수하게 텍스트로만 이루어진 에피소드 형식이긴 하다.이렇게 캐릭터 움직이고 조사할 수는 있는데 딱히 퍼즐이라거나 그럴건 없고 그냥 스토리 감상하는 느낌이다.개인적으로는 라이프 이즈 스트레인지와 비슷하다고 생각듦.그래서 이렇게 대화 중간중간에 선택지를 넣어주거나 하는데 크게 드라마틱한 변화는 없다.특정 일부 파트에서 컷신 변화가 있는 것 같긴 한듯?대화만 있으면 너무 비주얼 노벨 느낌이 심하게 나기 때문에 이렇게 단추를 끼워맞추게 하기도 하고,게임 중간중간에 미니게임을 많이 넣어 놓아서 비주얼 노벨 느낌을 줄이고 지루함을 방지하려고 노력한게 보인다.빌드업 하느라 재미없을 부분인 겜 초반 부분에 많이 배치해 놓은듯여기서도 보이겠지만 저거 표정 하나하나 변하는게 도트 퀄리티랑 디테일은 진짜 미침다만 미니게임이 좀 불친절하고 버그같아 보이는 부분들도 존재하는 것 같음.스토리는 완벽하다거나 막 그렇지는 않았다고 생각이 든다.어렸을 때 언더테일 인터넷 방송으로 볼 때랑 파인딩 파라다이스 할 때 느낀 깔끔함에 비해서는 아쉽다는 느낌.사실 이건 내 영어실력 한계 때문에 스토리를 완전히 명확하게 이해하지는 못해서 그럴 수도 있을 것 같다.그래도 내 기준 아쉽다는 정도지 절대 막 나쁘다고 말하는 건 아님캐릭터 서사 쌓아나가는 거랑 반전 주면서 몰입시키는거는 진짜 칭찬할만 하고,스토리 자체도 무리수 두거나 호불호 요소 안집어넣고 무난하게 모두가 만족할만한 내용이었다고 생각함.한글화 안되어있다고 되어있는데, 아쉬워서 제작사 쪽 한테 메일 보내봤다.아쉽게도 읽거나 답변이 따로 오지는 않음. 이런거 보내는 방법이나 양식이 따로 있나 모르겠네.게임 소개글에는 이렇게 한글로 적혀있던데, 이거 조만간 한국어 버전 올라온다고 봐도 될지 모르겠다.케바케이긴 한거 같던데개인적으로는 한글화 되었으면 하는 겜이긴 하다.마지막으로 문예부? 스샷 올리면서 글 마침.한글화 안 된 겜 리뷰인데 끝까지 읽어줘서 고맙다.
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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