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2025년에 한 게임들 간단 리뷰 및 평점
밥먹고 할거없어서 작년에 한 게임 리스트 쫙 뽑아봤음 진짜 주관 100%라 님이 갓겜이라 생각하는걸 똥겜이라 평가했다고 상처받지(or 상처주지) 말아주세요 1. 점프킹 퀘스트(얼리억세스) 플탐: 31.5시간 평점: 3.9/5 여러 유사 항아리 게임의 원조격인 점프킹과 소울라이크가 적절히 섞인 실험작 무기와 방패를 들고 적과 보스를 무찌르면서도, 점프킹 특유의 엿같은 조작감을 극복해내야 하는 게임이다 두 장르를 잘 접목시켜서, 캐릭터가 죽으면 이전 세이브포인트로 돌아가는게 아니라 일정 높이 떨어진다 그리고 멀티도 가능하다 여럿이서 보스 도전도 됨 근데 보스 때리려다가 친구 때릴 수도 있음 ㅋㅋㅋ 독보적인 장르라 정말 재밌게 했는데, 보스 두마리(히든, 최종)를 제외하면 전부 다 '날라가면서 때리고 바로 도망가기'로 파훼가 되니까 보스가 좀 심하게 반복적이라는 느낌을 받았음 오히려 잡몹들이 다채롭게 나를 죽이려는 것들이 더 즐거웠음 얼리억세스고 올해 초 정식출시한다고는 했는데 개발사가 지금 많이 힘들어서 어떻게 될지 잘 모르겠다 얼엑이라 엔딩 없던 점, 보스 단점이 나에겐 좀 컸는데 그래도 할때는 뒤지게 재밌게 해서 3.9점 2. 마블스냅 플탐: 170시간 + 모바일을 주로 함 평점: 1.5/5 독보적인 게임성과 애미없는 카드가격을 지닌 온라인 카드게임 사실 2025년에 시작한건 아닌데(베타때부터 했었음) 스팀에 2025년에 너 스냅했자노 라고 나와있길래 올림 카드게임이라고는 믿기지 않는 짧은 한 판 시간이 특징적임 약간 궨트 느낌의 규칙이었는데 캐주얼하게 잘 만들었다 다만 지나친 운영, 발전 없는 게임에 지쳐서 2점보다 많이 줄 수가 없음 시즌패스 카드의 밸런스를 설계하기 어려운 거는 인정함 근데 1년째 재미도 없는 이벤트 모드를 1달에 2번 강제하는 게 개 좆같아서 더이상 못참겠다 새로운 이벤트라면 몰라도 계속 돌려막기 하고있음 이번달은 한달에 이벤트 3개임 초기에는 길드시스템 발전시키는 중이다 드래프트 개발중이다 하더만 다 때려친듯 바자르 모바일로 나오면 깔끔하게 접을 게임(평생 못접는다는 말은 ㄴㄴ) 3. 앰비덱스트로 플탐: 3.1시간 평점: 3/5 두 캐릭터를 조작하는, 멀티태스킹을 요구하는 미친 게임 전작이 골프항아리라는데 그런거는 안해봐서 잘 몰루 각 맵마다 제한시간이 있기 때문에 하나하나 따로 조작하는 건 안됨 둘 다 동시에 파바박 조작해줘야 한다 리트하는데 걸리는 시간 짧음, 짧은 제한시간 때문에 아주 혼을 빼먹는다 멀티태스킹하면 뇌 망가진다고 하던데 이 게임 켠왕하고 나니까 퍼즐겜할때보다 머리 더 아팠음 지금 20% 할인하던데 사볼만하다고 생각함 4. 스테판의 소세지 롤 플탐: 12.9시간(유기함) 일단 이거 하다가 유기해서 평점은 내리면 안되고.. 쟁기같은 걸로 각 소세지의 모든 면을 딱 '1번'씩 구워줘야 한다 진심으로 끝까지 함께하고 싶었는데 너무 어렵구나.. 하다보면 적응한다는 평가는 살아남은 사람들의 평가였음을 다시금 깨닫는다 5. 패트릭의 패러박스 플탐: 10.3시간 평점: 2/5 무한대와 무한소, 재귀 등의 개념이 잘 녹아들은 소코반류 퍼즐게임 하다보면 위에서 말한 세 개념을 퍼즐 기믹으로써 정말 잘 해석했다고 느껴짐 근데 제작자의 퍼즐 설계력이 기믹의 독창성을 이기지 못하는 느낌임 퍼즐이라기보다는 레이튼의 수수께끼의 가까운거같음 이 기믹의 상호작용을 너가 맞힐 수 있을까?를 묻지 그 기믹을 극한으로 활용하도록 시키지를 않음 그래도 기믹 독창성은 ㅇㅈ할 수밖에 없다 6. AAA 플탐: 16.8시간 평점: 3.5/5 인갤의 유일한 AAA급 게임(ㄹㅇ) 주어진 블럭들을 이리저리 붙여서 목표 타일에 도달해야 하는 3d 소코반 퍼즐게임 게임의 규칙상 목표를 위한 거대한 작품을 만들어내야 하는데, 스스로 생각해서 만들어냈을 때 쾌감이 여타 퍼즐 게임에 비해 정말 좋다 그리고 각 맵마다 힌트를 주는데, mz 퍼즐게임답게 힌트를 다른 자그만한 퍼즐로 준다 그 맵을 깨면 저절로 제작자가 주고자 하는 힌트를 깨닫게 됨 (그래서 이런 식의 힌트 주는 원조 퍼즐겜이 뭐임?) 처음부터 끝까지 평이하게 진행되지만, 복잡한 블럭을 뚝딱뚝딱 만들어내는 즐거움도 처음부터 끝까지 지속된다 딱 중간급 난이도 퍼즐겜이라 생각함 2월에 할거없으면 사쇼 7. 실크송 플탐: 56.5시간 평점: 4.5/5 말도 많고 탈도 많던 그 매트로베니아 게임 안해본 사람 없을테니 간략하게 말하자면 컨텐츠 역대급에 전투 플랫포밍 다 재밌었는데 부조리한 데미지는 개 좆같았음 그리고 그 추운곳이나 진엔딩 가는데 필요한 장소들에 대해서는 가이드라인이 좀 불친절하다 그래도 이거 재미없다고 하면 너무 티나는 거짓말이지 8. Ooo 플탐: 3.3시간 평점: 4.8/5 개쩌는 식기임 플랫포머 퍼즐게임 식기임 입문용으로 매우 적절하다 이런 게임이 다 그렇듯 해봐야 안다 엔딩 뒤에 남아있는 챌린지 퍼즐들도 재밌게 즐겼음 평점 5점 주면 더이상 발전하지 말라는 것과 같으니까 4.8점 줌 9. UFO 50 플탐: 30.4시간 평점: 1 ~ 4/5 데릭유의 야심작 가상의 게임회사가 만든 50개의 고전게임들을 출시 순서대로 나열해 묶었다는 컨셉 당연히 진짜 고전게임은 아니라 20세기에 덱빌딩을 출시하고 그럼 50개의 게임들이 전부 다 재밌는건 아님 고점 저점 차이가 심각함(4점: 잠수함 매트로베니아, 1점: 양파배달) 그래서 어떤 걸 먼저 하면 좋은지 공략 보는걸 추천 안그러면 후회함 그리고 고전게임이라 공략 없이 박치기하면 이상한 데서 고생할 수도 있음 타이쿤게임에서 맵 전부 돌고 보스 다 잡을 때까지 기지 아래에서 창고, 건물같은 거 세울 수 있는지 몰랐음... 그래서 재화설계 왜 이런지 이해가 안됐음... 그래도 재밌는 것들은 옛날에 오락실에서 정신 빼놓고 펭귄 브라더스하던 느낌 났었음 사무라이 배구는 그시절 오락실에 있었으면 인기 많았을거같애 10. 콘스탄스 플탐: 6.5시간 평점: 2/5 붓을 들고 정신세계를 탐험하는 매트로베니아 게임 그래픽이 상당히 좋았음 근데 분량이 인간적으로 너무 짧다 그리고 맵들이 서로 유기적으로 연결되어 있다고 느껴지지도 않음 대놓고 욕하면 게임 좆돼라고 고사지내는거 같아서 이전에는 최대한 좋게좋게 리뷰글 써놓긴 했는데... 게임평가 수십개 중간에 이렇게 욕 써놓으면 묻히겠지? 최근에 mio한 것도 콘스탄스 평점 깎는데 일조함 11. 블루 프린스(안한글) 플탐: 87.7시간 평점: 4.8/5 한패 절대 안나오는 그 게임 로그라이크 + 퍼즐 + 저택탐험 사촌 할배가 죽고나서 응애 주인공에게 자신의 저택을 물려주곤, 46번 방에 도달한다면 이 저택과 나의 모든 재산을 상속하겠다고 유언을 남김... 저택의 방을 직접 드래프트하고, 아이템과 자원들을 관리해가며 그 46번 방에 발을 들이는 것이 목표 방들 여기저기에 숨어있는 퍼즐과 단서들을 노트에 필기해가며 계속해서 저택에 머리박치기를 하면서 진짜 내가 탐험하고 있다는 느낌을 많이 받았음(현대식 저택 버전 라뮬라나) 중요한 퍼즐들은 그 퍼즐의 답을 가리키는 단서가 한개가 아닌, 여러개라는 점도 좋았음 물론 단점도 한개가 아님... 이미 다 푼 퍼즐을 해결하는데 로그라이크의 무작위성이 발목 잡음(자꾸 게임 엔딩 못보게 계속 발목잡음), 기본 이동속도 드럽게 개 쳐 느림, 진엔딩이 애매모호함 진엔딩이 애매모호한게, 그 이전 컷씬에서 뽕을 극대로 채워놔서 이게 엔딩인가 싶었는데 안끝남 그 뒤의 퍼즐들은 기존의 블루프린스 퍼즐들과는 결이 많이 다름 그래서 진짜진짜 끝까지 가면 뒷맛이 많이 씁쓸함 그래도 장점이 단점을 충분히 이기고 남는다고 본다 스토리 별로 중요하다 생각 안하는데 이건 과몰입 씨게 되더라 4.8점인건 Ooo랑 같은 이유임 발전 더하라고 그리고 나오지도 않을 한글패치 기다리지 말고 제미나이한테 번역 맡기고 시작하쇼 영어 못해서 못푸는 퍼즐 없음 해석 말고도 필요한건 제미나이가 뇌 대리로 해결해줄거임 12. 윈드스웹트 플탐: 102분(유기) 2개의 캐릭터를 바꿔가며 조종하는 플랫포머 재미없는 건 아닌데 하다보니 내가 순수 플랫포머 게임은 그다지 좋아하지 않는단 걸 깨달음 환불할라 했는데 보니까 사둔지 너무 오래됨.. 13. 맥스웰의 수수께끼 악마 플탐: 52.8시간(100%는 못함) 평점: 4/5 열역학을 퍼즐 기믹으로써 잘 녹여낸 소코반류 퍼즐 게임 딱 3월드 입장까지만 해보면 이 게임이 전혀 평범하지가 않다는걸 알게될거임 그 이후부터는 가만히 앉아서 입 쩍 벌리고 감탄만 하게 된다 어차피 퍼즐겜은 길게 말해봤자 할놈만 할테니까.. 바바이즈유 100% 해봤으면 다음으로 이거 하면 딱 좋을거임 14. 플레이 트와이스 플탐: 24분 평점: 2/5 2번 플레이한다는 기믹이 메인인 3d 소코반류 게임 먼저 캐릭터 하나로 조종하고 목표 타일에 도달하면 다음 캐릭터로 목표 타일에 도달해야 한다 분량은 매우 짧다 24분임 근데 퍼즐이 다 하나같이, 첫번째 캐릭터가 두번째 캐릭터 갈 길 닦아주기 원툴임 제작자가 퍼즐 만드는데 크게 노력 안한거같다 15. 폴가이즈 플탐: 대략 3000시간 평점: 2/5 다들 들어봤을 라스트맨 스탠딩 게임 못접을 수준까지 갔지만 추천은 못함 업뎃 안한지 1년 다되어가서 지들 게임 유기하고 포트나이트 가서 폴가이즈 농구모드 만들던데 빰아리 마려움 그래도 친구들 여럿이서 방 파서 우리끼리만 싸우고 싶어요 그런 게임 없나요? 하면 폴가이즈가 딱임 16. 미오 플탐: 24.2시간 평점: 4/5 인갤 슈퍼스타(아마도) 매트로베니아 게임 https://m.dcinside.com/board/indiegame/317573?headid=&recommend=&s_type=subject_m&serval=Mio평가는 이거 보면 됨 이 장르 팬이면 무조건 해야 한다고 봄 초반 불친절함이나 영구적 변화 감안해도 맵 설계, 아트, 보스파이트 등 장점이 단점 씹어먹는다 17. 보이드 스트레인저 플탐: 18.2시간 평점: 2/5 지하탐험 소코반류 게임 바닥 타일을 빼가서 설치할 수 있다는 기믹이 재밌었음 근데 undo restart 없음 <- 나 퍼즐겜 아닙니다라는 선언 아닌가요?? 극후반 전까지는 퍼즐이라 부를 수도 없는 수준이라 퍼즐겜 아니긴 한듯 그리고 이런저런 비밀이 숨어있긴 한데 찾아도 별로 즐겁지 않음 비밀찾는거 좋아하면 라뮬라나2나 위에 있는 블루프린스하면 됨 지하가 존나게 긴데 편의성은 좆도 없음 찾은 비밀이 맞는지 확인하려면 기계적으로 wasd 10분동안 눌러야됨 시작한 시점으로 돌아가서 18.2시간 아낄 수 있다면 안할거같다 18. 더 바자르 플탐: 31.2시간 작년에 한건 아니고 사실 저번주부터 시작함 비동기 pvp 게임 이지 투 런 애미시발하드 투 마스터 전직 카드쟁이가 만들어서 그런지 카드 간의 조합이 무궁무진하다 그리고 전직 하스 프로게이머라 그런지 타격감 지린다 공략글 많이 참고하더라도 한 직업 마스터하려면 수십시간은 해야할거같음 모든 카드들과 유효한 조합들이 뇌 안에 들어있어야 할텐데 그 정도 수준까지 가기 쉽지가 않다 아직 직업 하나도 마스터 못해서 평점은 못내림 지금까지 한거만 치면 한 4.5점 정도 주고 싶음
작성자 : 오귀스탱고정닉
[밥] 식기임의 탈을 쓴 방탈출 게임 Terminal lucidty
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=indiegame&no=318259&exception_mode=recommend&s_type=search_subject_memo&s_keyword=[%EC%A3%BD]&page=1처음부터 고백을 하나 박고 가겠다.원래 [밥]부문은 게임을 다 클리어 한 뒤에 리뷰글을 써야하지만, 안타깝게도 다 못깼다.근데 나도 억울함.죽 쓴 사람도 다 못깼는데 나보고 다 깨라하는건 너무하잖아.그리고 나태하게 롤 증바람이나 하면서 논 건... 맞지만... 핵심은 지난 일주일 동안 열심히 시간 박아가면서 플레이 했음에도 아직 게임의 절반도 깨지 못했다는 것이다.몇시간 했냐고?그...게요...진정하시고 가만들어보시오 인붕.플탐만 보고 모든걸 판단하기엔 아직 이르오.이게 뭐냐고?이 게임에서 나온 모든 대사와 힌트, 벽에 붙어있는 메모, 전단지 등등 아무튼 힌트가 될 수 있는 모든 요소들을 분류하고 기록해서 구글 문서에 한데 모아놓고 번역까지 마친 결과물이다.그리고 게임 진행중에 떠오른 추론, 추측. 그리고 메모할 거리 등.기록해야할게 있으면 전부 여기에 적어놓고 진행을 했다.이렇게까지 했는데도 아직 절반도 못깼다.즉, 내가 빡대가리라는 것이다.분명 위키에서는 4~5시간이면 앉아서 다 깰 정도로 짧은 게임이라고 했는데. ㅅㅂ.빡대가리 전형으로 참작해줄 필요성이 있다고 본다.Q. 근데 이렇게까지 해야하는 게임임?A. 첫 메인화면을 보고 와보실?아쎄이! 저장따윈 없는 진정한 식기임, Terminal lucidty에 어서오도록!Q. 그래서 이게 뭔 게임임?[죽]에서는 고급지게 퍼즐, 식기임, 미스테리 등의 단어를 써가면서 설명했지만나는 이 게임의 장르를 아주 명징하게 한 단어로 직조해낼 수 있었다.『방탈출』맞다. 다들 살면서 친구들과 한번쯤은 해봤을 방탈출 게임과 매우 똑같았다.인붕이는 친구가 없어서 그런거 못해봤다고?지금당장방탈출시뮬레이터2구입단돈19,900원아무튼 방탈출카페도, 방탈출시뮬레이터도 안해본 인붕이들을 위해 간략하게만 짚고 넘어가보자면,방탈출은 크게 이런구조로 되어있다.1. 밀실에 갇힌다.2. 딱봐도 암호를 입력해야할 것 같이 생긴 자물쇠가 있다.3. 그 자물쇠를 풀기위한 힌트가 주어진다.4. 열심히 머리를 싸매서 암호를 알아내고 자물쇠를 연다.그렇게 2,3,4,5를 반복하다보면 다음방으로 넘어가거나, 혹은 밀실에서 탈출하며 게임이 끝난다.물론 요즘나오는 방탈출카페는 매너리즘에서 탈피되기위해 공포요소를 섞는다거나, 내러티브를 왕창 추가한다거나, 혹은 퍼즐 자체의 규모를 엄청나게 키우기도 하지만, 크게 보자면 저 틀에서 벗어나지는 않는다.이 Terminal lucidty라는 게임도 마찬가지다.밀실에 갇히고딱봐도 암호를 적어야할 것 같이 생긴 자물쇠 대신 컴퓨터가 있으며그 암호를 풀기 위한 힌트가 주어진다.그리고 머리를 싸매서 열심히 암호를 알아내면굳게 닫혀있던 문이 열리고 다음 방으로 향하는 길이 나타난다.그렇다.방탈출 게임이다.Q. 그래서 세계관이나 등장인물 같은 그런거 소개는 없음?없다.아 진짜로 주인공을 제외하면 직접적으로 등장하는 등장인물이 없다.이것또한 역시 방탈출 게임과 비슷한 부분이겠네.요즘 방탈출들은 npc역할을 할 연기자를 섭외하기도 하지만, 대체적으로 방탈출의 기본베이스는 나만(혹은 동료들과)있는 밀실이 전제니 말이다.대신 등장인물이라고 하기엔 뭣하지만, 등장 컴퓨터들은 있다.스포일러를 최대한 방지하기 위해, 게임에 들어가서 단 1초만에 만날 수 있는 우리의 첫 친구 4NGEL-3 양을 소개한다.안녕? 엔젤양?우리의 인붕쿤이 아무리 채팅창에 입력을 해보아도, 엔젤양에게선 차가운 반응만이 돌아올 뿐이었다.엔젤양은, 마치 입력에 상관 없이 정해진 답변만을 내뱉는, 한국인의 스트레스 지수 상승의 주요원인인 AI상담사 같은 존재였다.그러나 이것으로 실망하여 엔젤양을 떠나보내기엔 이제 막 플레이타임 1분이 지나갔을 뿐이다.딱봐도 수상하게 보이는 설명이 보이는가?지금이 OUTPUT 모드라고?그렇다면 FREE 모드는?놀랍게도 엔젤양에게 사람의 혼이 깃들었다!와 시바 진짜 AI라도 집어넣은건가?당연히 그럴리는 없다.그리고 이 그래픽의 게임에 지피티급의 고급 챗봇기능을 상상했을 인붕이도 없겠지. 아마.당연히 이 FREE모드도 저장된 대사만을 그대로 무작위로 출력할 뿐인 모드다.그러나, 이 모드에는 한가지 특이사항이 존재한다.Learn the command to free. Save us.보다시피 우리를 구해달라는 엔젤양의 외침.아마도 FREE라는 단어에 반응한 모양이다.마찬가지로 뭔가 있어보이는 단어를 입력하면, 그에 대응하는 대사를 출력하는 시스템이 존재한다.예를 들자면 God를 입력하자 Dead.라는 출력이 나온다거나.Who를 입력하자 위에 보이듯 I Serve.라는 출력이 나온다거나.이를 활용해서 특정 키워드를 컴퓨터에 입력하고, 그 키워드에 대응되는 출력값에서 다시 힌트를 얻는 과정을 통해, 최종적으로 문을 여는 암호를 알아내게 된다.물론 암호를 알아냈다고 해서 그 암호를 순순히 입력할 수 있냐는 별개의 문제이지만 말이다.아니 인디게임 갤러리가 왜 저딴 문자열로 바뀌는건데 ㅅㅂQ. 그래서 진짜 등장인물 없음?A. 눈치빠른 인붕이들이라면, 이 SF틱한 분위기에 저렇게 사람같은 반응을 보이는 컴퓨터가 있으면 뭔가가 머릿속에 딱하고 떠올라야지.저 컴퓨터들.딱봐도 사람 통째로 갈아넣어서 만든 컴퓨터잖냐.그 밖에도 사진에서 등장한 CAV-E 군이라던가.이상한 대사를 반복해서 출력중인 DAVID 군이라던가.CAV-E군과 connections가 되어있는 OMAR-6 군이라던가.이 게임에 등장하는 인물... 아니 컴퓨터는 많다.그리고 여러분들은 이 방탈출 게임을 클리어하기 위해, 이 컴퓨터에게서 정보를 캐내고 힌트를 알아내며 굳게 잠겨있는 문들을 열고 앞으로 나아가는 것이 목적이다.당연하겠지만, 문을 열고 앞으로 나간 여러분들을 마주하는 것은 또 다른 컴퓨터들이다.사실 나도 아직 이 게임에 몇대의 컴퓨터가 있는지 모름.말했잖아. 아직 반도 못깼다고.열심히 퍼즐을 풀어라 인붕쿤!Q. 이 게임만의 장단점이 있다면?일단 무료임.와, 시바무료로 할 수 있는 방탈출 게임이라니.존나갓겜아님?심지어 31개씩이나 되는 리뷰중에 무려 100%가 긍정적이라고 리뷰를 남겼는데?인붕이들에겐 안타까운 일이지만, 이 게임에는 단점이 있다.그것도 아주 치명적인 단점이.바로 사용자 이슈.즉, 빡대가리 이슈다.Q. 그딴걸 단점이라고 하고 있냐. ㅅㅂ 니가 못 풀어서 그런거 아님?A. 워워, 인붕쿤. 진정하세요.방탈출을 해본 인붕이들이라면 알겠지만, 퍼즐을 푼다는 건 그렇게 만만한 일이 아니다.특히나 소코반류나 명확하게 힌트와 풀이가 존재하는 퍼즐게임 계열이라면 모르겠지만, 주위에 있는 모든것들이 힌트이자 정답이 될 수 있는 방탈출 게임의 경우,못 푸는 퍼즐은 지구 멸망할때까지 잡고 있어도 못푼다.왜냐고?접근방법 내지 발상 자체를 생각 못하고 있는 경우가 있기 때문이다.혹은, 아예 힌트 자체를 발견하질 못했다거나.그 밖에 수많은 상황에서 일어날 수 있는 휴먼에러들.다행히 방탈출 게임의 경우 혼자 하는것이 아니라 여러명과 함께 들어가는 경우가 대부분이다.나는 못 찾은 힌트를 내 친구 A는 발견한다거나, 나는 도저히 떠올리지 못했던 풀이방식을 친구 B가 생각해내는 경우는 무척 흔하게 볼 수 있다.그러나 이 게임은 다르다.혼자 하는 방탈출.다시말해, 막히면 그대로 끝이다.나도 저 7.7시간의 플레이타임중 마지막 2시간은 특정 한 퍼즐에서 막혀있었고, [밥]리뷰 마감인 오늘까지도 풀지 못하고 끙끙대다가 결국 인터넷에 떠돌아다니는 공략본을 봤다."아 씨발 이걸 여기다가 넣는거였어?"라면서 내 허접한 접근방법에 탄식을 금치 못함은 당연.동시에 아직 게임의 볼륨이 절반은 넘게 남아있어서 끝내 미클리어로 [밥]리뷰를 쓰게되는 계기가 되었다.솔직히 막히면 공략보라고 추천하고 싶긴 하다.내가 증바람 13연패하면서 느낀건데, 게임보고 네가 이기나 내가 이기나 해보자 시전하면 보통 내가 지더라고.Q. 갤에 물어보면 되잖아.A. 질문글 올렸는데 [죽] 리뷰 썼던 그새끼도 답글 안달아줌. ㅅㅂ 고닉고로시라도 했어야하나?또, 그 밖에 단점으로 한글화가 안되었다는 사소한 단점이 있는데...본인의 경우에는 싹다 스크랩해서 제미나이한테 이거 번역해달라고 부탁했다.아주 잘해주더라. 미묘한 어감차이는 내가 직접 교정시켜주면 그 뒤로 잘해주고.그리고 영어 어휘들도 몇몇 단어를 제외하곤 크게 어렵지도 않아서, 삼수까지 했는데 끝끝내 영어 2등급의 늪에서 벗어나지 못한 본인도 80%는 다 이해하고도 남았다.물론 긴 문장은 그냥 스샷찍어서 제미나이 돌리기니 했다만.사실 나 말고도 하는 사람 많아져서 갤에 질문글 좀 물어보고 싶음.Q. 님아, 근데 무료 말고 장점은 아직 말 안했는데?ㄱㄷ게임 다 깬 뒤에 말해줌
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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