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얼리엑세스 JOAT
2013년 11월 8일 스팀 출시출시부터 지금까지 11년 동안 개발한것(참고로 이건 스팀 출시를 기준으로 한거고알파도 있기 때문에 개발 기간은 더 늘어짐)-마을 몇 개, 도시 하나 추가-자동차 추가-캐릭터와 아이템의 3D 모델링-아이템 추가(상호작용 없음)-자잘한 업데이트41버전은 2019년 10월 15일에 시작했고'41 베타 버전'의 베타가 2021년 12월 20일 종료됨정식 발매가 아님 버전 하나가 저 정도 걸림그 다음 버전인 42버전은 여전히 개발중베타의 베타 버전 릴리즈 일자는 여전히 미정샌드박스 크래프팅 게임이지만 작업대 시스템 없음동물 없음, NPC 없음, 의자에 앉는 모션 없음건물 7층 이상 못올림, 대부분의 아이템이 상호작용 없음건축 시스템 매우 단순하고 치명적인 결함이 있음거의 모든 컨텐츠가 5시간 안에 소진됨이 새끼들이 얼엑 할 동안 있었던 일좀보이드와 거의 동일한 시기에 얼리억세스 시작(2013년 12월 12일)2018년 정식 출시후 2021년 콘솔로도 발매됨개발사인 페이스펀치 스튜디오는 게리모드의 후속작 샌드박스를 개발중2016년 2월 27일 출시 2024년 3월 19일 1.6 버전 릴리즈3000만장의 기록적인 판매고를 올림게임을 지속적으로 업데이트 하는 동시에 차기작 개발중모바일, 콘솔로도 발매됨2011년 5월 17일 1.0 버전으로 스팀 출시 여전히 업데이트중후속작인 테라리아 아더월드를 개발하다가 엎어짐이후 테라리아 1.4.4 업데이트 이후 다시 차기작 개발을 예고함2013년 10월 2일 스팀 얼리엑세스 발매2018년 10월 17일 길었던 얼리엑세스를 끝내고 정식발매됨이후 15개월을 주기로 업데이트 중, 4개의 DLC가 발매됨참고로 좀보이드가 '41버전' 베타를 시작한 이후지금까지 발매된 DLC가 4개임(로열티 2020년 2월 24일 출시)2013년 12월 5일 얼리엑세스로 발매 2016년 7월 22일 정식출시됨몇 번의 업데이트 이후 임금체불과 열정페이로개발인력이 모두 탈주하며 블랙기업으로 낙인 찍히고 게임이 망함이후 개발사 처클피시는 2개의 게임을 발매하고 위치브룩을 개발중2013년 12월 14일 얼리엑세스 시작좀보이드와 동기였으나 2024년 6월 24일 드디어 정식발매가 결정됨2016년 8월 13일 발매됨 역대급으로 개좆망했다가2018년 7월 25일 NEXT 패치로 기사회생함31개의 대형 패치가 릴리즈됐고 헬로 게임즈는 차기작을 개발중2014년 5월 30일 얼엑 출시 2018년 정식 발매함그 후속작인 선즈 오브 더 포레스트가 23년 2월 24일 얼리엑세스로 출시되어2024년 2월 23일 정식출시됨-2011년 개발 발표함-2012년 개발이 공식적으로 중단됨-몇몇 직원이 반발해 뛰쳐나와 서바리움을 개발함-탈주한 직원 일부가 타르코프 개발에 참여함-2014년 게임 개발이 재개됨-2020년 트레일러 발표, 발매와 제작이 공식화됨-2022년 1월 발매 연기됨-2022년 전쟁 발발로 개발 중단됨-같은해 5월 다시 개발이 재개됨-2022년 12월 개발자 한 명이 전사함-2024년 9월 5일로 발매일이 확정됨?이 모든 일이 일어날 동안 42 버전 베타 안 나옴정말 놀랍게도 인디스톤은 정식 발매를 베타 48버전으로 잡고 있음
작성자 : HighFlyingBirds고정닉
패러독스의 게임 퍼블리셔 전환은 ㄹㅇ 실패란 증거...jpg
갤럼들은 알다시피 패독은 원래 씹덕 역사 시뮬로 근근히 시작했지만,그동안 갤럼들에게 DLC 팔이로 갈취한 돈으로 대형 회사가 되었음.그렇게 모은 돈으로 패독은 최근 여러 게임 개발사들을 사들이며EA, 윾비같은 대형 게임 퍼블리셔로의 전환을 시도했는데....문제는 그렇게 만들어진 게임들이 다들 나사가 빠져있었음 ㄷㄷㄷㄷ오늘 캔슬된 유사 심즈 - Life by you심즈의 파이를 뺏어먹겠다는 야심찬 계획으로 시도했지만...뭔 서양 동인 야겜 수준의 그래픽으로 욕만 먹어 왔음.그래픽을 뭔 동남아 외주준게 아닐까 의심스러울 정도....결국 출시 앞두고 캔슬이라는 극약 처방을 받음한 때 패독갤에서도 화제였던 밀레니아...보다시피 문명 시리즈 자리를 뺐겠다는 명목으로 나왔지만...호므므1만도 못 한 전투 그래픽으로 조용하게 묻혀버렸음...이런 게임 중에서도 패독이 가장 야심차게 준비한 시리즈가,한 때 관짝에 들어갔던 월드 오브 다크니스 시리즈임.패독은 아예 월드 오브 다크니스를 만들던 화이트 울프사를 사들이고,야심차게 관련 작품들을 찍어내기 시작했는데... 전부 잘 안 됐음.1빠로 나왔던건 뱀파이어 마스커레이드 : 스완송이다.디트로이트 비컴 휴먼처럼 인터랙티브 어드벤처 장르겜인데...별로 좋은 평가 못 받았음. 스토리는 평이한 수준이었지만,보다시피 그래픽과 모션 캡쳐가 너무 구리다는 평이 많았음.이런 겜은 캐릭터 모션과 연기가 무척 중요한데, 당장 걸음걸이부터가 이상하고 목소리 연기도 어색하다고.결국 풀프라이스 받는 겜인데도 그다지 인기가 없었음.2빠로 나온건 배틀로얄 FPS인 블러드 헌트다.역시 뱀파이어 소재로 나온건데, 무료겜인데도 역시나 별 호응을 못 얻음.게임 자체도 좀 평이한데다, 한참 짭버워치 짭배그 난립하던 시기라 그닥...무료겜인데도 지금 트위치 들어가보면 시청자 2자리 수준에서 놀고 있더라 ㄷㄷㄷ3빠로 나온건 프랑스 제작사에서 늑대인간 소재로 만든 어스블러드인데...이건 반대로 그래픽과 모션은 멋지게 만들었지만, 그 외의 모든게 수준 이하라시원하게 망했다고 함. 늑대인간 모델링 말고는 아무 것도 볼게 없다고 ㄷㄷㄷ하지만 가장 큰 실패작은 월드 오브 다크니스의 간판인 블러드라인 시리즈임.패독은 트로이카가 망하고 날아갔던 블러드라인 판권을 사들여서 후속작을 계획했음.그래서 전작의 작가였던 브라이언 미초다와 크리스 아발론을 영입해서 겜을 만들었는데...아발론은 도중에 가짜 미투로 해고되었고, 미초다랑 기존 제작진도 제작 중간에갑작스럽게 전원 모가지당함. 겜은 플레이 트레일러 나오고 예구까지 박은 상황이었는데,갑자기 모든게 취소되고 무기한 연기되고 만 것... 심지어 기존 제작사랑 계약도 해지해버림.https://youtu.be/P7CP-X_8Y6Q여기에 대해서는 말이 많은데, 대체적으로 기존 버전의 퀄러티가 너무 실망스러워서패독에서 그냥 취소했다는 얘기가 많았음. 하지만 패독은 이 프로젝트에 미련이 많았는지,몇년 후 암네시아를 제작했던 차이니즈룸을 끌고 와서 다시 제작을 맡겼음.차이니즈룸은 기존 제작사와 달리 꾸준하게 제작일지 내면서 겜을 만들고 있는데...팬들 사이에서는 반응이 또 뜨뜻미지근함. 전투 모션같은건 괜찮은데, RPG의 핵심인표정 캡쳐나 대사 연기같은게 수준 이하라는것. 전반적으로 겜의 수준이 높아보이지 않단다.이런거 보면 패독이 퍼블리싱해서 만드는 겜은 죄다 공통점이 있음.1. 기존 유명 컨텐츠를 사들이거나, 유명 게임의 아류작으로 시작2. 게임 제작을 위해 경력직 제작자들 영입(블러드헌트는 디비전 제작진, 블러드라인은 아발론 등등)3. 전반적인 퀄러티 관리가 전혀 안 됨. 제작비는 높은데 그래픽이나 모션 캡쳐가 전부 수준 이하임4. 그렇게 관리 안 하다 나중 가서야 캔슬하거나 무작정 출시해버림. 전반적으로 보면 제작진도 문제지만, 걔네들은 쪼이고 줘패야할 패독의관리력이 수준 이하인거 같음. 흔히 스웨덴 종특이니 한 달 휴가니 밈으로 웃어 넘기지만, 이렇게 퀄러티 관리 못하는건 유럽 치고도 정상이 아닌거 같음.보통 유럽 놈들이 지네 계열사나 계약직들은 더 악독하게 쪼이기 마련인데,패독은 본사건 계열사건 진짜 아무 것도 관리 안하는 그런 느낌임 ㄷㄷㄷ그리고 애초에 월드 오브 다크니스 자체가 만들기만 하면 망한다는 미디어믹스의 무덤으로 불리는 컨텐츠였는데, 그걸 덜컥 산 걸 보면 패독의 사업 안목도 그다지 뛰어나지 못 한듯. 시뮬겜이나 시티즈가 이상하게 얻어걸린건지... ㄷㄷ결국 패독콘이니 뭐니 하면서 대형 퍼블리셔 행세 하지만 게임 제작으로 인해 손해만 보는 상황인거 같음. 그 막대한손해를 본가쪽 DLC 팔이로 벌충하고 있는거 같은데...아마 앞으로 더 악랄한 DLC 팔이가 예상되는 데스웅.... ㄷㄷㄷㄷ
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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