24년 3월 14일
- 파이 오픈넷에 대한 로드맵 발표. 다음해 3월14일의 딱 6개월 전인 날짜. 코어팀은 대부분의 준비를 마쳤으며 6개월의 정비기간을 거쳐 오픈할것을 천명. kyc 및 마이그레이션 문제를 올해 안으로 해결할것을 약속.
24년 4월 1일
- 대량 복귀자 활성화 및 신규유입으로 기본채굴률 연속으로 크게 감소.
24년 4월 17일
- 막혀있던 모든 kyc 및 마이그레이션의 문제 해결. 신규진입자의 경우 정확한 자료제출시 1주일내 kyc 통과 및 마이그레이션 통과. kyc 통과 및 재신청 기회를 다시 주었으나 수개월동안 복귀하지 않은 유저들의 파이 회수조치 천명으로 재활성 유저수 9천만명 돌파.
24년 4월 1일~ 5월 1일
- 한달남은 오픈넷의 기대감 폭발으로 한달간 역대급 신규등록 달성. 한달사이 활성유저 1억돌파후 1억5천만도달,
기본채굴률 논의, 계획대로 10억명 달성까지 감소시키기로 통과 및 오픈넷 미끼로 기본채굴률 감소정지 또는 소폭하락.
24년 4월 19일
- 메인오픈넷 출시 및 각종 미디어 대대적 홍보, 전세계 거대 거래소 동시 상장, 거래소들의 파이 확보를 위한 전쟁시작. 파이오니어들의 적정가격 판매와 매집의 눈치싸움 시작. 각종 코인 거래자들의 이목집중 및 비트,이더의 대량 매도와 파이 매수매도로 인한 코인시장 혼란. 거래소들끼리의 가격이 맞지않아 최대 몇백배 가격차이로 인한 대혼란 및 거래소를 운좋게 잘 선택한 극히일부는 역대급 거대한 상장빔을 맞게됨. 저소득 국가 파이오니어들의 매도물량으로 매집세력이 배를 채우려 하나, 거래를 해본적 없는 대다수의 파이오니어들은 자신들이 원하는 가격대에 파이를 올리게 되고 워낙 작은물량들이 각자의 가격에 중구난방으로 올려놓아 낮은가격에 기다리면서는 매집하기 힘들게되면서 세력이 그 물량을 직접 싹쓸이 하면서 점점 가격이 치솟아 하루동안 거대한 빔이 발생하게 된다.
24년 4월 26일
- 활성유저 2억명 돌파로 파이 기본채굴률 급하락 해야하나 이벤트로 기존채굴률 유지, 거래소들 가격일치되면서 전체적으로 가격 진정세, 각종 거대기업 컨택 및 파이사업화 모색.
24년 5월 1일
- 활성유저 3억명 돌파했으나 여전히 이벤트로 기존채굴률 유지, 거래소 약한 하락세. 뒤늦게 파이nft가치 생성시작.
24년 6월 1일 및 28일
- 활성유저 4억명 돌파 및 이벤트 종료. 2파이데이 이벤트 및 거래소 하락멈춤. 최초 파이사용 거대쇼핑몰 탄생.
web3기능 본격 활성화. 영상이든, 이미지든, 음악이든, 게임이든, 정보든 뭐든지 사용자가 즐기고 즐긴시간만큼 보상으로 유틸보너스를 얻음. pi브라우저가 pc용으로도 생기며, pi가 지원하는 게임들 또한 개발되기 시작됨.
24년 7월 1일
- 활성유저 5억명 돌파 및 기본채굴률 역대급 급감소. 거래소 가격 급상승 출발. 파이사용 일반몰들 출몰.
24년 8월 1일
- 활성유저 6억명 돌파 및 기본채굴률 대폭감소. 거래소 가격 상승세 유지. 인플루언서 및 연예인들의 파이홍보.
24년 9월 1일~ 25년 2월 1일
- 활성유저 9억명 근처 및 기본채굴률 0에 매우 근접. 매우 다양한 web3 플랫폼들이 활약. 돈이 없어도 파이로 계산하면 되는 오프라인시장 활성화됨.
25년 3월 14일
- 활성유저 10억명 도달 및 채굴정지 발표. 거래소 혼란 및 역대급 가격도달.
26년 6월 28일
- 파이 사용하는 전인류애적 프로젝트 발표.
- 자연에 방치된 쓰레기를 수거 및 분리 처분하는자들에게 보상지급. 실시간 gps및 영상 및 인공지능활용.
28년 3월 14일 ~
- 전인류대상 복지 제공. 주거지, 부족하지 않은 생계비지원, 무상의료,무상교육 지원.
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