갤러리 이슈박스, 최근방문 갤러리
연관 갤러리
편의점 갤러리 타 갤러리(0)
이 갤러리가 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
타 갤러리 편의점 갤러리(0)
이 갤러리를 연관 갤러리로 추가한 갤러리
0/0
개념글 리스트
1/3
- 2초 간격으로 폭탄 100발 퍼부었다, 헤즈볼라 수장의 최후 ㅇㅇ
- A급 군대 후임.manhwa 타마마이등병
- 대한민국 이공계, 산업계 현 주소.jpg ㅇㅇ
- 日, 도로는 함몰되고 건물은 붕괴... 지진도 안 났는데 대체 왜?! 난징대파티
- 이근대위 수영으로 이긴 해수색 썰.JPG 특갤러
- 싱글벙글 대학에서 인기 많았다는 김고은.JPG ㅇㅇ
- ㄱㅇㄷ) 명나라보면 진짜 판타지 고대 제국 같다 선박덕후
- 필린이 3번째 현상소 방문(사진많음!!) 88튼동
- 싱글벙글 외국인들이 생각하는 가장 듣기 아름다운 언어 순위를 알아보자 ㄴㄴ
- 싱글벙글 의외로 다양한 샤워방법 지구촌..jpg ㅇㅇ
- 싱글벙글 안락사 직전에 구출 된 멍멍이의 보은 최강한화이글스
- 미야기현 여행 ➅일본 3대비경 마츠시마(松島) 집에가기싫다
- 유명한 작가의 짧은 용사 단편 모음.manga 김전돋
- BMW, 우랄 그리고 장강 까지 초코오이
- 싱벙 아무리 사랑하는 사이여도 이 말은 하지마!!!! 가린양비
9월 30일 시황
ㅡㅡㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡ openAI (MS, 애플) (내용많음) ㅡㅡㅡㅡㅡ 엔비디아 ㅡㅡㅡㅡㅡ GM, 도요타 ㅡㅡ ㅡㅡㅡㅡㅡ 테슬라 (내용많음) ㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡ ㅡㅡㅡ 테슬라 4680 배터리 양산 공정 (새로운 건 아니고 예전에 공개됐던 영상임) ㅡㅡㅡ 테슬라 슈퍼차저NACS 및 차량은 젖은 상태 무관함 다른 충전기들은 저래도 되는지 모르겠어서 장담 못함.. ㅡㅡㅡㅡㅡ spaceX 스타십 5차 발사 관련, 규제기관의 허가 지연으로 인해 발사대에서 계속 존버중 ㅡㅡㅡㅡㅡ 번외 테슬라 코리아, 0%금리로 할부 프로모션 진행할 것으로 예상되는 중..
작성자 : 우졍잉고정닉
훌쩍훌쩍 권력자들의 마지막 유언촌
주세페 가리발디 / 19세기 이탈리아 통일의 주축 - "새들은 그냥 놓아둬 날 데리러 온 거니까" 남편이 고통스러워하는 순간에 부인이 피리새를 쫒으려고 하자 한 말 칭기즈칸 / 몽골의 칸 - "죽음이 대체 무엇인지도 모를 정도로 충분히 잤구나" 많은 사람을 죽였지만 충분히 잠을 자니 죽음을 모르겠다고 한다 마리아 테레지아 / 18세기 합스부르크 왕가의 여제 - "죽으면 제대로 눕겠지" 몸이 좋지않아 일어나려다 쓰러진 순간에 한 말 존 애덤스 / 미국 2대 대통령 - "토머스 제퍼슨은 아직 살아있군" 평생의 정치적 라이벌이었던 3대 대통령 제퍼슨을 의식하며 한 말 하지만 아이러니 하게도 두 사람은 몇시간 차이로 사망했고 (독립기념일) 심지어 토머스 제퍼슨은 존 애덤스보다 일찍 사망했지만 당시의 통신이슈로 부고 소식이 닿지 않았다 네로 / 로마 제국의 황제 - "위대한 예술가가 죽고, 새상은 혼란스러워 지는구나" 자신을 예술가로 여긴 네로가 반란군을 피해 자결하며 한 말 마키아벨리 / <군주론>의 저자 - "나는 천국이 아닌 지옥에 가길 원한다" 지옥에 가면 교황, 황제들이 있고, 천국엔 거지나 수도사만 있으니 재밌는 지옥에 가겠다는 블랙유머 엘리자베스 1세 / 영국의 여제 - "내가 가진 모든 것들이 이 한순간을 위한 것이었다니" 16세기 스페인의 패권을 무너뜨린 영국 황제의 마지막 말 토머스 모어 / 영국의 정치가, <유토피아>의 저자 - "내 목은 짧으니 조심스럽게 해주게, 자네의 명예가 걸려있지 않나" 헨리 8세의 이혼을 위해 만든 성공회를 비판하다 누명을 쓰고 처형당하며 한 말 조르주자크 당통 / 프랑스 혁명의 주역, 자크뱅 온건파 수장 - "내 잘린 머리를 사람들에게 보여주시오 이제 공화국엔 더 이상 머리가 없을테니" 급진파 로베스 피에로에 의해 처형 당하며 한 말 혁명에서 중요한 위치였던 자신을 표현했다 마리 앙투아네트 / 프랑스 제국의 왕비 - "미안해요 고의가 아니었어요" 사형집행인의 발을 실수로 밟고 사과하며 한 말 아돌프 히틀러 / 나치독일의 지도자 - "나와 내 아내의 시체가 잘 탔는지 잘 확인해주게" 벙커에서 자살을 하기 전 괴벨스에게 남긴 말 노무현 / 대한민국 16대 대통령, 음악인 - "너무 많은 사람들에게 신세를 졌다" 2009년 5월 23일 자살을 하기 전 유서에 남긴 말 - dc official App
작성자 : ㅇㅇ고정닉
GMTK ) 게임을 미스터리하게 만드는 것들
What Makes a Game Feel Mysterious? &#x1f534; Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ &#x1f534;What makes a game feel mysterious? And how do we make a pl...www.youtube.com(원본 영상을 요약한 내용)이 글과 영상은 몇몇 인디게임들의 약간의 스포일러를 포함합니다지난 몇년간 가장 기억에 남는 게임 경험 중 하나는야생의 숨결을 플레이할 무렵이었습니다대고원에서 튜토리얼을 마치고, 얼마 지나지않아 언덕을 올라가던 중밤하늘에 이상한 모양을 발견했습니다저게 대체 뭐야?그건 달 없는 하늘을 가로질러 날아다니는 불타는 용처럼 보였죠저건 적인가? 친구일까? 그것이 위험하든 상관없이 단지 그것이 무엇인지 궁금해 곧장 달려가기 시작했습니다 하지만 가까이 다가가자마자 블러드 문이 일어났고쓰러진 몬스터들을 재생성하고 리셋하는 그 의식이 끝나자용은 완전히 사라져있었습니다그건 마치 UFO를 목격과 같았습니다내가 본게 진짜였나? 실제로 일어난 일인가?이 경험은 게임에 놀라운 신비감을 선사했습니다그리고 이것은 게임이 줄 수 있는 감각 중 제가 가장 좋아하는 감각 중 하나였습니다알려지지 않은 것발견되지 않은 곳설명할 수 없는 것정말 신비로운 느낌을 불러일으키는 환상적인 게임의 예시가 몇가지 있습니다튜닉(Tunic)과 아우터 와일즈 (Outer wilds),애니멀 웰(Animal Well) 에서 위트니스(The Witness)에 이르기까지이러한 게임을 플레이어에게 미지의 세계를 진정으로 발견할 수 있는 즐거움을 줍니다 그래서 몇 몇 게임들을 살펴보면서좋은 미스터리를 만드는 미스터리를 보여드리려고 합니다어떤 부분이 무언가를 신비롭게 만드는 걸까요?제 생각엔 무언가를 숨기고 있는 것 같아요뭔가 설명할 수 없고, 알 수 없고, 지도에도 나와있지 않은 것들 말이죠영화 감독인 J.J 에이브럼스는 이를 "의도적으로 정보를 보류하는 것" 이라고 부릅니다아마도 전형적인 "잠긴 문"이 대표적인 미스터리겠죠작은 여우의 퀘스트인 튜닉에서는 잠긴 문 외에도탐험하기에 너무 어두운 무덤, 싸우기에 너무 강력한 적과 같은통과할 수 없어보이는 장애물을 발견하게 됩니다그리고 세상의 꼭대기인 눈 덮인 산 정상에서우뚝 솟은 거대한 돌 관문이 있습니다열쇠 구멍도 없고, 손잡이도 없는 것 같습니다잠긴 문은 본질적으로 신비합니다그 뒤에 무엇이 있는지 궁금하고, 어떻게 열게 될지 궁금해집니다거의 모든 게임에 이 신비한 요소를 볼 수 있습니다센의 요새로 향하는 인상적인 관문이나메트로이드의 황금 석상스펠렁키의 모아이 석상까지각 요소들이 플레이어의 뇌리 속에 박히게 됩니다튜닉의 게임 디자이너는 이러한 것들을 '어둠으로 향하는 길' 이라고 부릅니다"비디오 게임플 플레이할 때 머릿속에 수많은 길이 있는 것을 좋아합니다.아마도 호기심과 추측을 부르는 재미있는 요소이기 때문이겠죠"하지만 하나하나 정신적 부담을 가중하고미스터리가 너무 많으면 플레이어가 감당하지 못하겠죠예를 들어 '로렐라이와 레이저 아이' 라는 게임에선추적해야 할 것들이 너무나도 많아서잠긴 문, 잠긴 금고, 잠긴 상자, 잠긴 시계 등비밀에 압도당하는 느낌을 받을 수 있습니다애니멀 웰의 제작자인 빌리 바소에게도 큰 관심사였던 이것은플레이어가 압도당해 흥미를 잃을 것을 고려해의도적으로 느슨한 끝을 제한하는 방법을 택했습니다예를 들어 애니멀 웰의 숏컷 시스템은다이너마이트를 폭파시켜 두 영역 사이의 지름길을 만들게 했는데이 경우에 플레이어는 스위치를 누르기 바로 직전까지 이 곳에 통로가 있다는 사실을 전혀 알 수 없고플레이어의 관심은 더 중요한 것에 머물수있도록 만들었습니다숨길 수 있는 또 다른 건 게임 자체의 규칙입니다가혹한 환경에서 살아남기위해 애쓰는 민달팽이 고양이에 관한 게임인 레인월드는사냥하기, 음식 구하기, 동면하기 등의 필수적인 사항에 대해 튜토리얼을 제공하지만나머지는 의도적으로 모호합니다반복적으로 등장하는 이 기호의 의미는 무엇이죠?이 문은 어떻게 여나요? 그런데 이건 또 뭐죠?개발자는 한국에서 교환학생 생활을 했던 경험에서 이와 같은 요소들에 영감을 얻었습니다한국에서 표지판을 읽을 수도, 대화도 거의 할 수 없는 상황에서 지하철 노선도를 보는 것과 같은 일에서'낯선 땅의 낯선 사람' 처럼 느껴졌습니다레인월드는 의도적으로 모호하고 둔감하게 표현하고대부분의 게임 메커니즘을 설명하지 않음으로써그 느낌을 아름답고 신비하게 하는 방법을 포착했습니다레인월드를 플레이하는 것은 알 수 없는 생물로 가득찬외계 행성을 탐험하는 것과 같은 느낌을 줍니다다른 게임에서 튜토리얼과 쉴새없이 튀어나오는 팝업을 통해모든 메커니즘, 규칙, 게임 시스템을 설명하고 있을 때레인월드는 플레이어가 어둠 속에 있을 때게임이 더 신비로워진다는 사실을 알고있었습니다소울 시리즈도 마찬가지 입니다무의미해보이는 아이템, 이해할 수 없는 NPC의 대화들,세계와 캐릭터들의 기괴하면서도 불가해한 게임플레이로 악명이 높으면서도그것들이 어떻게 신비롭고 매혹적으로 작용하는지정확하게 이해하는 것은 아직도 미스터리입니다스타시드 필그림또한 주목할만한 예시입니다씨앗을 심고, 플랫폼을 성장시키는 단순한 게임입니다그런데 다양한 씨앗들이 어떤 역할을 하나요?플랫폼은 어떻게 상호작용 하죠? 맵 곳곳의 하트는요?더 중요한 건, 이 루프에서 어떻게 벗어날 수 있죠?플레이어의 실제 목표는 무엇인가요?개발자는 "이러한 지시들을 좋아하지 않기 때문에그러한 요소들을 넣지 않았으며그럼으로써 더 재미있다고 느꼈습니다그것이 신비로움과 경이로움이라는 강력한 감정이란걸 나중에 알게되었죠"하지만 기억하세요 흥미로운 것과 혼란스러운 것 사이에는 미묘한 차이가 있습니다조심하지 않는다면, 레인월드가 가장 기본적인 규칙 중 일부를 설명하는 것을 거부해얼마나 많은 수의 플레이어가 포기해버렸는지 생각해보세요많은 수의 플레이어가 튕겨져 나와 가이드를 찾거나, 게임을 완전히 중단하게 됩니다저도 최소한 두번의 재시작을 겪어야 했으니까요레인월드의 개발자 요한슨도 게임의 어떤 요소가 "유용" 해야하는지, 어떤 것이 "모호" 해야하는지를 의식하는것이 중요하다고 말합니다레인월드에서는 포식자의 움직임을 주의깊게 관찰해야그것이 어떻게 생각하는지, 어떻게 생존할 수 있는지 알 수 있게 되는 것을합리적이라고 생각했습니다젤다에서 또한 요리 냄비에 판타지 재료들을 넣었을 때어떤 결과가 나올지 모른다는 사실이나밤하늘에 날아다니는 용의 본질을 알 수 없는 것은"모호함"이 "분명함"보다 합리적이란 걸 알 수 있습니다 다음이야기는아우터 와일즈와 튜닉을 메인으로
작성자 : ㅇ1ㅇ고정닉
차단하기
설정을 통해 게시물을 걸러서 볼 수 있습니다.
댓글 영역
획득법
① NFT 발행
작성한 게시물을 NFT로 발행하면 일주일 동안 사용할 수 있습니다. (최초 1회)
② NFT 구매
다른 이용자의 NFT를 구매하면 한 달 동안 사용할 수 있습니다. (구매 시마다 갱신)
사용법
디시콘에서지갑연결시 바로 사용 가능합니다.