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손정의 인터뷰 내용
https://youtu.be/JLHIKSZKYtM?feature=shared Masayoshi Son & Richard Attias on the $500 Billion Race for AI's Future #FIIPRIORITYDiscussion on "STARGATE AI: WHO WILL WIN THE $500 BILLION BET ON THE FUTURE OF INTELLIGENCE?" took place at the Faena Forum on DAY 2, February 21, 2025, of ...youtu.be - dc official App- 손정의 "AI는 몇 년 안에 수십억 배 더 똑똑해질 것"https://www.youtube.com/watch?v=JLHIKSZKYtMMasayoshi Son & Richard Attias 대담 요약 (AI 미래를 위한 5천억 달러 경쟁) 손정의(Masayoshi Son)의 비전:소프트뱅크 회장 겸 CEO 손정의는 AI 혁명을 주도하는 데 집중.아직 큰 성과를 이루지 못했다고 겸손하게 말하지만, 원대한 꿈과 열정을 가지고 있음."Stargate" 프로젝트를 통해 AI 연산 능력을 획기적으로 향상시킬 계획 (칩 수 10배, 칩당 성능 10배, 모델 성능 10배 향상 -> 주기마다 1,000배, 수 주기 내에 수백만 배에서 수십억 배 향상).AI가 이미 박사 학위 시험을 통과할 정도로 똑똑하지만, 몇 년 안에 수십억 배 더 똑똑해질 것이라고 예측.AI 발전은 선형이 아닌 기하급수적이므로, 뒤늦게 깨달으면 늦는다고 경고.Stargate 프로젝트:AI 칩 생산 및 연산 능력 확대를 위한 대규모 투자 프로젝트.AI 주도 산업이 2030년까지 세계 경제에 15.7조 달러 기여 예상.Stargate는 이 가치를 확보하고 경쟁 우위를 유지하는 것을 목표.경쟁이 치열해지고 있으므로, 과감하게 투자해야 한다고 강조.AI가 10년 안에 GDP의 510% (918조 달러)를 대체할 것으로 예상하며, 수조 달러 투자는 합리적이라고 주장.OpenAI와의 협력: 모델 혁신과 대규모 컴퓨팅 제공을 통해 AI 발전을 가속화.AI 경쟁 및 미래:미국 (실리콘밸리)이 AI 혁신의 중심지이며, Nvidia와 OpenAI 등 주요 기업들이 주도.트럼프 행정부가 AI 발전을 제한하려 했던 이전 행정부와 달리, 적극적으로 AI에 투자해야 한다고 주장.AI 발전을 제한하려는 유럽 등의 시도는 잘못된 것이며, 미래를 포기하는 것이라고 비판.하버드 비즈니스 리뷰에서 손정의를 "꿈을 꾸는 사람", "금융 엔지니어", "투기꾼" 등으로 평가하며 리더십 교훈을 제시.손정의는 자신을 "꿈을 꾸는 사람", "도박꾼"이라고 인정하며, 실수에서 배우고 도전을 계속하겠다고 다짐.사우디아라비아 왕세자 무함마드 빈 살만과의 파트너십: 비전을 공유하는 파트너.AI 시대의 젊은이들에게 주는 조언:AI를 두려워하거나 제한하지 말고, 생활의 일부로 받아들이고 적극적으로 활용해야 함.AI는 상상력과 두뇌의 확장이며, 최대한 활용해야 함.전기가 발명된 지 수백 년이 지났지만 여전히 전기를 사용하지 못하는 지역이 있는 것처럼, AI를 활용하지 않으면 뒤처질 수 있음. (03:41) ... so 10 * 10 * 10 1,000 1,000 x in one cycle a second cycle coming every 12 months to 18 months so second cycle comes th000 x * 1000 x that's a million x the third cycle comes that's another th000 X that's a billion x so now you know already open eyes uh all three all three model O3 passed the exam for PhD on every subject mathematics physics you know uh medical law and everything(04:44) so I don't know how many of you can pass PhD on five subject even one subject is not easy okay five subject by by one person is super difficult so I think in a way already what is the definition of AGI already it is so smart but just imagine that intelligence pass the exam of PhD becoming a million x in two cycle a billion x in three cycle and three cycle is coming in just a several years so if you think oh J AI still has you know some uh mistake in understanding blah blah oh I am smarter than you you know well that thing you are looking from(05:44) downward from yourself into ji but that little thing is becoming a billion x smarter how dear can you say oh you are much little thing this is changing our Common Sense drastically much more than you think much quicker than you think and it's exponential it's not people most people think linear the reality coming exponential and when you discover wow most of you too late간단하게 요약하면칩, 칩성능, 모델 각각 10배씩 향상되어서, 한 주기(cycle)에 1,000배 발전한다.12~18개월마다 주기가 돌아오는데 2주기에는 백만배, 3주기에는 10억배가 된다.이미 OpenAI의 모델은 모든 과목의 박사 학위 시험을 통과했다.몇 년 안에 3주기가 도래하며, 10억 배 더 똑똑해질 것이다.이것은 기하급수적인 발전이며, 너무 늦게 깨달으면 늦는다.
작성자 : 수직고정닉
어느날부터 자취를 감춰버린 '이 가게' [2탄]
- 관련게시물 : 어느날부터 자취를 감춰버린 '이 가게'<주의> : 본글은 딸피들을 위한 고전 문학 글이므로 불편하신 젊은분들은 뒤로가기를 눌러주세요옛날엔 어딜가든 동네 백화점이나 서점에 가면 꼭 있었던 '이 가게'"게임 CD 매장"게임CD 매장은 1990년대 후반에서 2000년대 중후반까지 특히 남성들에게 선풍적 인기를 끌었던 게임CD를 파는 매장이다.게임CD, 영화CD, 교육용CD, 주얼CD, 게임잡지 등 다양한 장르의 CD들과 게임관련 서적들을 팔았던 곳이고백화점, 문방구, 서점, 전자상가 등 판매처가 다양했으며 주변에서 어렵지 않게 찾을 수 있었다누구나 이 매장에 들어서는 순간 가슴이 뛰는 흥분을 느껴보곤 했을 것이다.요즘 같은 날에는 인터넷에서 온라인 게임을 빠르게 다운받아 즐길 수 있지만이때는 모뎀/ADSL 시절 인터넷 속도가 워낙 느려 게임을 구하거나 다운 받기 힘들었으며집전화로 발신을 하거나 수신이 오면 인터넷이 끊기는 경우가 다반사였다.그래서 CD롬에 CD만 넣으면 설치후 실행까지 그리 오래걸리지 않았던 게임CD를 너도나도 구매하기 시작했다그시절 어렸던 우리들은 게임CD를 무척 가지고 싶었으나 돈이 없는 학생시절이었다.그래서 특별한 경우가 아니면 가질 수 없었는데..시험을 잘봤을때, 생일일때, 착한일 했을때, 아빠 월급날 등 특별한 날일때만 어른들을 통해서 구매 할 수 있었다게임CD를 사러 갈때는 보통 백화점이나 서점, 전자상가에 갔었다이당시만 해도 사람들한테 무척 인기가 많았었기 때문에 백화점에는 아예 한층이 게임 전문 매장으로 꾸며놓은 경우도 있었고특히 주말만 되면 게임CD 매장은 언제나 인산인해였다심지어 서점에서도 게임잡지와 함께 게임CD를 함께 팔기도 했었다(※ 게임잡지를 사면 부록 CD는 덤!)매장에 들어서면 수많은 게임CD들로 인해 내 가슴이 뛰기 시작한다.밀봉된 새비닐 같은 특유의 냄새들이 사람들을 반겨주었다.많이 살 수 는 없었기에 제한된 갯수내로 앞면 게임 표지와 뒷면 게임 스크린샷 사진들을 돌려보며 신중히 골라야 했다게임 CD 하나 고르는데 정말 시간가는줄 몰랐다여자친구 옷 고를때 정말 지루하고 기다리기 힘들다고 하는데어릴적 내 부모님들은 내가 CD를 한참 고르고 있었을때 이런 기분이셨을까....?드디어 구매할 게임CD를 결정하고 계산하고 나오는 길.집에 도착하자마자 바로 뜯기 위해서게임 CD는 무조건 내가 직접 들고 간다.집으로 돌아가는 길에는 내 입가에 미소만 한가득.비록 하나밖에 사지못해 아쉽지만다음에 게임매장에 또 가게되면 그때는 반드시 에뮬게임 CD를 꼭 사리라 다짐한다집으로 돌아와 시디롬에 CD를 넣고 돌렸을때 그 웨엥~돌아가는 시끄러운 소리와 책상까지 느껴지는 진동음..게임이 설치되는 동안 게임 설명서를 상세히 필독하고 게임을 맞이할 준비를 한다.그렇게 게임 설치가 완료되고 실행될때 다시한번 설레는 흥분을 느낀다.우리는 이런 시대에 살았었다시간이 흐르고 초고속 인터넷이 대중적으로 크게 활성화 되기 시작하더니오락실을 대체하여 PC방이 전국적으로 퍼지게 되었고게임CD가 아닌 온라인 게임들이 많은 인기를 차지하게 되었다시대의 흐름에 따라 게임CD도 점점 쇠퇴하기 시작하였다가장 큰 원인으로는 불법복제 CD들이 판을 치기 시작하면서 패키지 게임CD 시장이 빠르게 몰락하기 시작하였다그리고 다양한 게임 및 프로그램을 불법적으로 다운받을 수 있는 와레즈의 등장도 망함의 한몫이 되기도 했다. CD가 잘 팔리지 않자 대부분의 매장에서는 게임CD 4개 만원이라는 떨이를 하기도 했다그렇게 시장 트렌드의 변화로 인해 게임CD는 결국 역사속에서 사라지게 되었고오늘날 PC 게임 CD를 파는곳은 영영 찾아 볼 수 없게 되었다 그때를 회상하며..[그당시 용산 전자상가 게임CD 매장 - 동영상]그럼..1탄 : https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dcbest&no=302820
작성자 : 바람_월드고정닉
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