이전 개발 일지 : https://gall.dcinside.com/game_dev/125413
안녕하세요. Alpheratz* 입니다.
이번 개발일지의 내용은 아래와 같습니다.
- 단서 참고 이미지
- 특색 관찰 완료 시 효과
- 감정 게이지 감소 효과
- 중요키워드 색깔 표시
- 미행
- 캐릭터 애니메이션
- 리워드 공지
- 그 외
아래는 개발 중 이미지이므로 추후에 변경될 수 있습니다.
- 단서 참고 이미지
지금까지는 중요 단서가 아닌 모든 일반 단서는 오직 말풍선으로만 표시되었습니다.
하지만 해당 장소에서 중요 아이템이나 단서를 얻을 때, 약간의 방탈출 게임의 요소를 사용하고 있기 때문에, 일기나 신문기사 등 해당 장소에 관한 단서를 알 수 있게 해주는 도구들이 필요합니다.
그렇기에 메인 스토리와 연관이 없는 참고 자료의 경우 상세 이미지를 보여 좀 더 분위기를 몰입할 수 있도록 연출하고자 합니다.
- 특색 관찰 완료 시 효과
NPC 캐릭터를 관찰할 때, 특색 키워드를 맞추면 프로필 달성 게이지가 증가하도록 했습니다.
특색 키워드를 맞추면 상승하고, 맞춘 키워드라도 다른 키워드로 바꾸면 게이지가 줄어듭니다
달성률이 100%가 되면 클리어 메시지와 함께, 해당 캐릭터의 프로필이 완성됩니다.
마을 사람들의 특성을 이용해 퀘스트를 클리어하는 경우도 있으니, 마을 사람들의 특성을 잘 염두해 두세요!
- 감정 게이지 감소 효과
대화 중 잘못된 선택으로 NPC의 감정을 상하게 하면 증언을 얻을 수 없게됩니다.
이럴 때, 상대의 한마디와 주변 환경을 관찰해 상대가 좋아할 만한 아이템을 선물하면 (감정 게이지가 감소)상대의 호감을 얻어 다시 증언을 얻을 수 있게 됩니다.
- 중요키워드 색깔 표시
글이 많은 게임이기에 글을 꼼꼼히 읽지 않으면 중요한 단서를 놓칠 가능성이 있습니다.
때문에 중요한 단서가 되는 단어를 한 눈에 알 수 있도록, 중요 키워드는 하이라이트를 넣었습니다.
단서 뿐만 아니라 이동해야 하는 곳, 찾아야 하는 것 등 플레이어가 앞으로의 행선지를 정할 수 있도록 중요 키워드는 붉은 색으로 하이라이트가 들어갑니다.
- 미행
단서를 얻어 의심이 가는 용의자를 미행해야하는 상황에서는 용의자의 시야에 걸리지 않게 따라가야합니다.
용의자는 항상 주변을 경계하고 따라오는 사람이 없는지 돌아볼 수 있으니
주변 사물(오브젝트)이나 집 외벽 등을 이용하여 몸을 숨길 수 있습니다.
용의자와 너무 멀리 떨어졌을 경우에는 타이머가 발동합니다.
일정 시간 내에 용의자를 쫓지 못하면 용의자를 놓친 것으로 간주하며 미션이 실패됩니다.
- 캐릭터 애니메이션
캐릭터의 그래픽은 도트이지만, 애니메이션은 유니터 내의 스파인 애니메이션으로 진행됩니다.
애프터이팩트를 사용하여 도트 그래픽에 본을 심어 애니메이션 후 png도 생각해 보았습니다만 그렇게 해서 빼낸 png 파일은 도트가 무너지기 때문에 도트를 살리기 위해 유니티 내의 스파인 툴로 애니메이팅 하고 있습니다.
덕분에 작업이 간편해졌지만 아무래도 이미지 파일보다는 훨씬 메모리를 소요하게 되었죠.
단순한 PC게임이라면 부담이 없겠지만 모바일도 지원하기 때문에 메모리관리와 발열에 신경을 쓸 수 밖에 없습니다.
그렇기에 프레임이 최대한 유지될 수 있도록 경량화 하면서 작업 중입니다.
그 외
- 마을 안 지도 변경
탐정노트로 볼 수 있는 마을 안 지도 이미지를 수정하였습니다.
- 현재 위치 표시 수정
현재 위치 표시 시의 프레임 이미지를 수정했습니다.
그럼 더 재밌는 게임으로 여러분들께 보답할 수 있도록 노력하겠습니다.
다음 개발일지도 기대해 주세요!
#텀블벅, #인디게임, #커넥티드클루, #2D게임, #도트게임, #스팀게임, #추리게임, #미스테리
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