![2 2](https://dcimg5.dcinside.com/dccon.php?no=62b5df2be09d3ca567b1c5bc12d46b394aa3b1058c6e4d0ca41648b65fe3256e36cb6e6890d3d25b44822f48b0282490610773acf3fc157a66f4f695f194095107b4f7c0cfe06cb8)
안녕하세요.
자칭 십덕소울 Project BS를 개발 중인 DDish입니다.
벌써 5월이 다되어가는 차에 오랜만에 개발일지 공유드리게 되었습니다.
우선 중대형 몬스터 중 하나로 늑대인간을 추가했습니다.
![2faeef31e0c03db161b3d0e5479f3338129ed713a23e562b82be6e2d98c599a0](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb17541f2751889987dc44d3d1dcee1731986e4d47985111931)
준비하며 신경썼던 부분 중 하나는
늑대인간의 공격과 시선이 플레이어를 적절히 향하도록 하는 것이었습니다.
![2cb4dd2fee8376a167b9f68b12d21a1d075dc5b3df](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb17541f2751889987dc44d3d4a9ab02f4580b58179951d1d)
3D 슈팅에서 자주 볼 수 있는 통칭 Aim IK를 적용하여, 밑에 있는 플레이어를 적절히 향하는 느낌을 주었으며,
공격 역시 엉뚱하게 허공을 휘두르는 문제 역시 해결하였습니다.
![7fed8272a8826ceb3fece9e44f896a2dad3046fd018462966f0ad71556a48d](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a1121e869c77ce53d7abe3e5a1eefdb6cf424a7761ce6a37e5)
늑대인간을 등장시킬 지형은 우선 만월의 밤 컨셉으로 준비해봤습니다.
기존 준비했던 지형들보다 더 높은 퀄리티를 지향하여, 추후 여타 지형들도 이에 맞춰나가려 하고 있습니다.
![viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a1121e869c77ce53d7abe3e5a1befbb09815187631cea7dd1d](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a1121e869c77ce53d7abe3e5a1befbb09815187631cea7dd1d)
또한 이미 늑대인간 영상에서도 보여드렸지만, 금번에 패링 및 피격방식을 개편하였습니다.
![2faeef34eac839b467bee9a517c33624558c86b7761e0a7275b04b1b0a3bf0758bb333ce](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb17541f2751889987dc44d3d1cc8e17b4d8ae0d17985111931)
기존의 구르기 회피 위주 전투에서 패링의 비중을 좀더 높인 방식이 되었으며,
패링 판정 역시 많이 좋아지게 되었습니다.
(아 패링 좋으니까 많이들 쓰라고ㅋㅋ)
참고로 계기는...
![칭찬 칭찬](https://dcimg5.dcinside.com/dccon.php?no=62b5df2be09d3ca567b1c5bc12d46b394aa3b1058c6e4d0ca41648b65fe9276e838b41de466760213a1f54d5d6d0e4e483da96d219944abfa841ce961ca8131cdffeb2706aa76c74)
네.. 얼마전 특정 게임을 클리어하게 되었고 많은 것을 느끼게 되었습니다.
![더자설 더자설](https://dcimg5.dcinside.com/dccon.php?no=62b5df2be09d3ca567b1c5bc12d46b394aa3b1058c6e4d0ca41648b65ae8236e3dff2568d2429a0702ed8ba88709c98418e62753b30898719d43c53c7fadda80304c9c4f27)
마지막으로 새로운 패링과 지형, 이펙트를 종합 적용해본 궁수 보스의 모습입니다.
![2faeef27f7d130a37c8084e54485696d83d75f4ec52e49214ecf227280aa0bf04bc5ac0b9919a2ef](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb17541f2751889987dc44d3d4692bb2a4b8bb5d37985111931)
아무래도 보스인 만큼 위협적인 느낌을 주고 싶어서 과감하게 큼직한 이펙트로 추가해봤는데요.
나름 만족스러운 것 같습니다.
![46 46](https://dcimg5.dcinside.com/dccon.php?no=62b5df2be09d3ca567b1c5bc12d46b394aa3b1058c6e4d0ca41648b658eb2379063d381a33f4c21a5a2094b9eb061b6e9383461d93038e74d830b31bde2aa848a582fed650035e0f428651fee6)
![7fed8275a8836aeb3ce6e9e443876a2d76fd6d96f81b3d09e7d2de7d27f9ad](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a1121e869c77ce53d7abe3e5a1e8acbb9a1e4b2665ceacac0f)
![7fed8272a8826ceb3fece9e44e856a2dd3f10e8710f9e0b1aed6dc6ed9bd55d2](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a1121e869c77ce53d7abe3e5a1baf3b0cc104e2662ce20d586)
다음에도 더욱 재밌고 멋진 모습으로 찾아뵐 수 있기를 바라며
이번 개발일지 마치도록 하겠습니다.
모두 즐겁고 행복한 개발 하시길 바라며,
아래의 스팀페이지에서 찜하기 해주시면 많은 응원되고있습니다!
![3ea9d527e8c239a16bef87fb06df231d0891a8008564138f4d564d](https://dcimg4.dcinside.co.kr/viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce983fa11d0283107ab5cf91d66c5d1ce22a4f13c0860fd5a7804c6e7649cb13113a17f72829a7eef560fcbaed00e15c1566056f7d926ea399a62c1)
감사합니다!
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