벌써 지난 일지를 쓴지 일주일이 지났네!
오늘은 이번 주에 작업한 내용들의 중간 점검 겸 습관 겸 올려.
보스 몬스터 디자인
보스 몬스터들은 매 전투마다 무작위로 등장하게 되는데,
어떤 상대랑 마주칠 수 있는지 사전에 알 수 있기 때문에 해당 보스를 클리어 하기 위한 덱빌딩을 추천하고 있어.
보스 몬스터 애니메이션 제작 진행
시나리오 캐릭터 얼굴 디자인 제작 진행 (6월 말까지 이어짐)
라이벌 기사단 원화
원화에 맞춰 도트로제작된 라이벌 기사단(적) 캐릭터.
얘들도 표상이라는 소환물을 소환할 예정이야.
지난 번에 만들었던 도적 몬스터. 애니 완성.
신규 동료 디자인 완성. 보병 타입이야.
신규 동료 애니 완성, 보병 타입이야.
챕터 선택 화면 진행 중
인게임 UI 제작 진행 중.
추가로 배경은 새로운 스테이지의 배경이야.
보스 지역의 배경은 침실 형태로 제작될 것 같아.
다시 섞기 기능과 마나 추출 기능이 추가되었어.
다시 섞기는 말 그대로 카드를 다시 섞으면서 원하는 카드를 손에 얻는 기능이고,
마나 추출은 필요 없는 카드들을 소진해서 부족한 마나를 채울 수 있는 수단으로 사용돼.
그 외에도 시스템적으로 코어한 것들을 더 만들어서 매 스테이지마다 다른 기능과 기술을 사용하게 유도할거야.
이동판의 제작 진행 상황.
아직 정리 안된 부분이 있긴 한데..
히어로가 착지하고 이동하며, 보스 애니메이션과 연출까지 추가되면 완성될 것 같아.
일단 착지하고 나서 바닥판이 출력되는 형식으로 바꾸려고.
이펙트도 조금 더 손 보고 싶고..할 건 많은데 시간이 부족하다.
일주일이 지났는데 실제 작업 시간은 3일 정도라고 보면 될 것 같아.
다음에도 뭔가 준비되면 올릴게..!
끝으로 위시리스트 추가 부탁해..!
아키타입 블루 스팀 페이지
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다들 개발 화이팅!
쿠키.
빡빡한 6월 아트 일정.
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