공홈 바람의나라 권장사양을 보면 메모리 권장사양이 4GB 이상인걸 볼 수가 있다.
Q. 아니 아무리 오래된 게임이라지만 요즘 사무용 컴퓨터도 16GB램 쓰는데 권장사양이 4GB밖에 안됨?
A. 그 이유는 위에 보듯 바람의나라가 32비트 클라이언트를 쓰고 있기 때문임.
오래된 게임은 대개 32비트 클라이언트로 개발하였는데, 32비트 클라이언트 게임은
개똥컴을 들고와서 4GB램를 쓰든, 최신형 컴퓨터로 128GB 램를 쓰든 최대 4GB밖에 인식하지 못 함.
Q. 그럼 무슨 문제가 생김?
A. 과거 구버전에서는 문제가 없었지만, 신직업과 상위 승급스킬에 메이플마냥 화려한 그래픽이 많아졌는데,
유저가 몰릴 경우 컴퓨터에서 처리할 수 있는 데이터를 감당하지 못하게 되어 게임이 튕김.
32비트 특성상 슈퍼컴퓨터로 게임해도 튕기는건 매한가지임. 따라서 사람이 몰리는 곳에선 마법효과를 울며 겨자먹기로 꺼야함.
현재 바람의나라 최상위권 유저들의 피튀기는 PvP 컨텐츠 모습 ㅋㅋ
참고로 32비트 클라이언트랑 64비트 클라이언트의 데이터 처리한계는 단순히 2배 차이가 아니라 2진법 32승과 64승의 개념임.
사실상 데이터 처리속도의 제약이 완전히 사라지게됨
Q. 오래된 게임이라서, 어쩔수 없는거 아닐까?
A. 간단한 작업은 아니지만, 충분히 64비트로 전환 가능함
바람유저들마저 망겜 취급하는 어둠의전설도, 어둠 개발팀이 작년에 32->64비트로 전환 완료함.
마비노기같은 경우엔, 제작년에 64비트로 넘어간거로 모자라, 캐릭터 NPC 몬스터 배경 등 모든 그래픽을
언리얼엔진으로 싹 재구성중임. 현재 넥슨 게임중 최대규모 그래픽 개편 작업중임.
반면 바람개발팀 얘들은 게임이 이지경인데 아무 것도 안하고, 바꿀 의지조차 보이지 않으며
그와중에 게임내 아이템 가치를 심각하게 훼손하는 사행성 뽑기 캐쉬템뿐은 꾸준하게 새로 출시중임 ㅇㅇ
바람 운영에 관해서 바갤러들 의견은 어떰?
이미 망한 게임으로 보고, 섭종 전까지 최대한 돈 뜯을 궁리만 하고있는것 같다 - 개추
아니다 연마, 장비강화 시스템 등 게임성에 신경 많이 쓰고있다. - 비추
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