1. 소울러즈
탑다운 탄막 슈팅 장르에 시간을 느리게 만드는
'불렛타임' 시스템을 넣어서 회피 요소를 부각함
건전 하듯이 총 쏘면서 간단한 탄막은 구르기로 피하다가
불릿헬 패턴 나오면 시간 느리게 한 다음에 피하면 됨
공격이나 방어 도와주는 동료 스킬도 있음
불렛타임 때 미사일을 적에게 튕겨내서 공격할 수도 있던데
단순히 시간만 느리게 하는 게 아니라 이런 시스템 하나라도
넣어둔 게 마음에 든다
이 두 가지 플레이 스타일 잘 나눠서 만들면
손맛이나 연출 뽕맛 다 잡을 수 있을 거 같음
그리고 로그라이크 아님
스토리 따라가면서 직선형 스테이지 미는 방식
스토리, 도트, 일러스트는 씹덕 느낌 강함
25년 12월 출시 예정인 데모인데도
조작감, 탄막 가시성, 연출 등등 전체적으로 완성도가 꽤 높았음
기대가 되는 게임이다...
https://store.steampowered.com/app/2388920/_/
2. 심플래
시뮬레이션 플랫폼 퍼즐 게임
폼폼, 템포포, 인게개갤 게임잼에 나왔던 게임도 생각난다
계획 단계에서는 캐릭터가 갈 루트 예상하면서 오브젝트 배치하고
실행 단계에서는 생각한대로 잘 굴러가는지 확인하면 됨
클리어까지 걸린 시간에 따라서 별의 개수가 달라지는데
기존 풀이 방식과 완전히 다르게 접근해야 별 3개를 먹을 수 있음
애초에 레벨 디자인 설계를 기록 1초 줄이자고 오브젝트를 한 칸씩
이동하면서 시행착오를 거듭 반복할 필요가 없도록 설계한 거 같음
개발자도 '발상의 전환'이라는 단어를 계속 언급하면서 이 부분을 강조하더라
레벨도 엄청나게 많았음
3. 루나의 그림일기
3D 플랫포머 + 리듬
플랫폼이나 장치가 흘러나오는 음악의 박자에 맞춰서 움직인다
처음엔 간단한 박자만 들리는데 게임을 진행할수록 악기가 하나씩 추가됨
그러면서 음악이 점점 풍성해지고 게임에 몰입도 확 되더라
비주얼, 아트도 밝고 몽환적인 분위기
딱 모자걸 파란색 시간 균열 하는 느낌이었음
조작감이 약간 미끄럽고, 수직 인디케이터가 있음에도 불구하고
캐릭터가 어디에 있는 지 모를 정도의 불편한 시점은 단점이지만
데모가 끝날 때 아쉬울 정도로 재밌게 한 게임이었다
https://store.steampowered.com/app/3039360/_/?l=koreana
4. 오버 더 호라이즌
스타일리쉬 액션 메트로배니아
다양한 공격 스킬을 모션 캔슬로 콤보를 욱여넣는 전투 시스템
전투 시원시원하고 손맛도 좋은데 연출 쾌감이 ㄹㅇ 미쳤음
이펙트도 화려하고, 사운드도 좋고 기본적인 템포도 빠른데 심지어
모션 캔슬 때문에 이런 연출이 서로 겹쳐서 게임을 꽉 채운다
메트로배니아의 유기적인 맵 구성은 데모 분량에선 아직 모르겠더라
대화나 업그레이드 얻는 씬 보면 라비리비 참고한 거 같음
이것도 25년 4분기 출시던데 퀄리티 좋은 겜들은 항상 출시가 늦어
https://store.steampowered.com/app/3001880/Over_The_Horizon/?l=koreana
5. STUX.net
시점 전환을 하며 생기는 착시 현상을 이용하는 퍼즐 게임
3차원 공간에서 XYZ 3축을 하나씩 압축해서 2차원으로 만들고
플랫포밍으로 목표 지점까지 도달하면 되는 방식
다른 퍼즐 게임 닮았다는 생각이 하나도 안 들 정도로
기본적인 메커니즘도 신선하고 레벨 디자인도 꽤 좋았음
컴퓨터 속에 들어가서 해킹을 한다는 스토리인데
각 챕터별 고유 기믹이랑 부품 컨셉도 잘 어울리더라
버그인지 의도하지 않은 방향으로 풀리기도 하는 거 같고
가지 못하는 붉은 지역은 하드 코딩된 것 마냥 부자연스럽긴 했음
그래도 QA랑 피드백 열심히 하는 거 보면 충분히 개선될 거 같긴 함
퍼즐 좋아하면 추천
https://store.steampowered.com/app/3138270/STUXnet/
6. 코나와 스노래빗
아케이드 장르의 특징을 가미한 쿼터뷰 캐주얼 ‘냉동’ 슈팅 액션
쏘고 얼리고 부수면 되는 시원시원하면서 간단한 게임성에
비주얼, 사운드, 연출, 조작감까지 딱히 흠 잡을 데가 없음
플탐 몇 시간동안 이런 거 원툴로만 가면 질릴 거 같긴 한데
그냥 짧고 굵은 맛으로 즐기기엔 최고임
그리고 캐릭터가 귀여움
https://store.steampowered.com/app/2726560/_/?l=koreana
7. 마스터 피스
덱빌딩 로그라이트
스더슬, 닼던, 인투더브리치, 인스크립션, 체스-장기 묘수풀이 등등
여러가지 맛이 동시에 느껴지더라
상점에서 용병 영입하고 강화도 하고 하고 랜덤 이벤트 보고.
전투는 3 x 5, 5 x 3 혹은 그 내외의 작은 그리드 기반 필드 내에서
턴제로 서로 배치만 하고 공격은 각 기물이 알아서 하는 방식임
인투더브리치나 인스크립션 같이 한 턴, 한 턴 최대한
쪼이다가 결국 한 틱 차이로 승패가 결정되는 스타일
그래픽이나 연출도 진짜 나무 기물 가지고 보드 게임 하는 느낌이었음
https://store.steampowered.com/app/3009310/Master_Piece/
8. JAIL DICE: Roll to Break
주사위 퍼즐 액션, 탈출과 복귀를 반복하는 익스트렉션 장르
주사위 눈이 1인 면에선 원거리 공격을 할 수 있고,
나머지 면은 이동 횟수, 근접 공격으로 굴러서 부술 수도 있음
근데 각 눈마다 다른 능력이 달려 있었으면 어땠을까 싶긴 함
이펙트도 난잡하지 않을 정도로 적당히 화려하면서 시원시원하고
사운드랑 BGM도 캐주얼 스타일 더해주면서 듣기 좋았음
조작이 어려워 보이긴 하는데 막상 하면서 감 잡으면 생각보다 쉽더라
그리고 턴제랑 실시간 묘하게 섞여 있는데 템포 조절도 잘 한 거 같음
생각 없이 막 해도 재밌고, 한 턴 한 턴 고민하면서 해도 재밌고
풀파밍 하면서 해도 재밌고, 열쇠만 먹으면서 스피드런 해도 재밌었음
이 겜만 4회차 돌렸다
https://www.youtube.com/watch?v=X6cNfXn0g_w
9. 더 지니어스 햄스터
퍼즐 + 슈팅 액션
소코반인데 적이 있고 심지어 상자를 부술 수 있음
총알의 개수도 무한해서 모든 상자와 적을 파괴해도 됨
물론 부수면 퍼즐 해결이 안 되는 상자가 있는 스테이지도 있고,
적이 너무 많아서 미리 상자로 길을 막고 유리하게 전투를 시작하는 등
머리를 써야 하는 전략적인 요소가 충분히 들어가 있음
한 대만 맞아도 죽어버려서 전투 난이도가 꽤 어렵기도 하고
퍼즐도 데모라서 쉽지 작정하고 만들면 진짜 어렵겠더라
연출 시간이랑 에임 관련 문제가 있긴 한데
개발자도 인지하고 고치려 한다고 하긴 함
그리고 햄스터가 귀엽다
10. 아키타입 블루
슝더슝 + 닼던
국산 덱빌딩 로그라이크 중에 재미나 기대치로는 원탑 아닐까
실제로도 데모데이 때 해본 것 중에 제일 때깔 좋은 겜 중 하나였음
근데 이 겜 시스템이나 컨텐츠나 뭐가 하도 많아서
데모로는 잘 모르겠음. 심지어 감질난다...
빨리 출시 해달라고 BIC에서 졸라야겠다
https://store.steampowered.com/app/2541560/_/?l=koreana
이 외에 인갤에 홍보 오거나 이미 출시한 재밌는 겜들도 많았음
https://store.steampowered.com/app/2491130/_/?l=koreana
https://store.steampowered.com/app/2693250/Way_Nd_Choice/?l=koreana
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