안녕, 덱빌딩하는 걸 좋아해 스플릿 스퀘어라는 게임을 만들어
뭔 일 있을 때마다 홍보글 쓰러 오던 개발자다서.
최근 부산 벡스코에서 열리는 BIC에 참가했어서 후기글 남기러 옴
액션 덱빌딩 로그라이크 장르 게임이고
스팀, 모바일(안드로이드) 두 곳에 출시했다.
스팀 링크 : https://store.steampowered.com/app/2491130/_/
모바일 링크 : https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ShedinCompany.SplitSquare
스팀판은 50% 세일(2800 원) 중이고
모바일 버전은 무료 + 광고임
지난 8월 16일 부터 BIC G016 부스에서 스플릿 스퀘어로 전시 예정이라
전날인 8월 15일 아침 6시에 일어나 무궁화호 5시간 타고 내려와 벡스코에 입장했다.
가져온 짐 세팅하는데에는 별 시간 안 걸렸는데
대여한 HDMI 선 2개를 못 받아서 한참 기다리다가 내일 받으시는 게 좋겠다는 말에
일단 친한 개발자들끼리 나와서 국밥 먹었음
결국 HDMI 선은 다음날 비즈니스 데이 전시 시작후 1시간 만에 받을 수 있었음
홈플러스에 선 사러 갔는데 전화로 왔다는 얘기 듣고 다시 돌아왔다.
물론 비즈니스 데이라 그런지 다행이 지연되는 동안 게임 플레이하겠다는 사람은 없었음
첫 날 끝나고 뒤끝에서 여는 애프터 파티에 가서 꼬치로 저녁 때우고 옴
공짜로 먹는 밥은 맛있었다.
2일차 이제 일반 관객들도 오는 날이라 많은 분들이 게임을 플레이하러 와주셨다.
플엑 때는 노트북으로만 시연해서 유저 플레이를 잘 보려면 서있어야했는데
모니터 대여를 지원 받아서 이렇게 앉아서도 관찰할 수 있었음
문제는 이 날 부터 감기 기운이 있어 코로나 진단 키트 사러가랴
행사장 에어컨 바람을 견디기 힘들어서 나가서 햇빛쐬랴 하느라 자리를 비우는 일이 잦았음
자리 비우고 돌아올 때마다 부스 도와주시는 개발자분이 팬이 많이 왔다 가셨다 하는데
솔직히 판매도 많이 안 되고 여기서 언급도 안 되는 게임이라 믿기지는 않았음
겨우 일정을 마치고 BIC 주최측에서 여는 파티에 갔는데, 먹을 건 없고 술만 있어서
지인들과 따로 저녁 먹으로 나옴, 그런데 식당 입구 들어가자 세게 틀어진 에어컨 바람 맞고 얼어버림
결국 오래 못 있을 것 같아서 양해구하고 나온 다음 저녁은 튀김 우동 컵라면으로 때웠다.
3일차
4일간이었던 플엑과는 다르게 순식간에 행사 마지막 날이 왔다.
어제 감기 때문에 악몽을 꿔서 잠을 잘 못 잔지라 도중에 부스 맡기고 1시간 자러 가기는 했지만
감기 때문에 아파도 마스크 쓰고 최대한 부스를 지키고 있으려고 해봤음
악몽 내용은 매듭을 던져주고 못 풀면 두통이 증가하고 이미 푼 게 전부 리셋되는 무한 퍼즐 게임 지옥이었다.
인터뷰 하고 수건 한 장을 받았는데, 으슬으슬 한데 담요 대신으로 덮을 수 있어서 정말 좋았다.
BIC 폐막식
내 게임이 후보작에 오른 게 아니라 그냥 생각없이 서서 언제 끝나나 기다렸다.
저럼 빛나는 게임들이 많은데 나는 뭘 한 걸까 하는 생각이 안 드는 건 아니지만
내 게임이 다른 게임의 완전한 하위 호환이 아닌 하나의 작품이라는 것에 만족한다.
마지막 날 애프터 파이는 좀 떨어진 곳에 있는 호텔에서 진행됐는데,
여기는 소시지, 계란 볶음밥 등 먹을 게 많아서 배는 채웠는데 앉을 자리가 없고
다들 부스에 있었던 행사 때와는 다르게 누가 뭐 만든 사람인지도 모르겠어서
아는 사람끼리 바닥에 앉아있다가 배만 채워서 나옴
그리고 이번 BIC에 아래 굿즈를 들고 갔는데
지난 플레이 엑스포에서 이렇게 작은 보드게임 굿즈를 발주해 나눠줬었는데
혼자서 집과 행사장을 이동하는 데에 문제가 생겨서
처음 발주한 100개를 다 못 가져가서 약 40개 정도가 남게 되었음
그래서 이번 BIC에서 게임의 2스테이지 보스를 클리어한 사람한테 선착순으로 나눠줬는데
행사 끝나고 나니까 내 꺼 제외 딱 한 개 남아서 부스 철거하는 거 도우러 와주신 퍼블리셔분께 드렸다.
이번 BIC 플레이를 관찰하면서 여러 문제점을 발견해서
빨리 고칠 수 있는 걸 수정해 오늘 스팀 업데이트를 했다.
일부 UI 를 수정하고 아이템 조정을 좀 했음
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막간에 게임 소개를 또 하자면 스플릿 스퀘어는 덱빌딩 로그라이크 액션 겜인데
카드가 아닌 스킬로 된 덱을 빌딩해서 지형을 부수거나 적을 처치해 전투를 클리어하고
맵 곳곳에 있는 인카운터에서 스킬을 수집하고
그리고 다시 덱을 마음대로 조합해 강화해나가는 게임임
시너지를 통해서 투사체를 늘리거나
메테오 같은 다양한 스킬들에 튕기거나 폭발하는 등의 여러 특수 효과를 부여하거나 할 수 있고
같은 투사체 빌드여도 스킬 조합에 따라 운영이나 무빙을 다르게 해야함
이렇게 적진에 설치하고 도망가는 터렛 빌드를 탈 수도 있고
아예 이렇게 터렛을 소환해 조종하는 빌드도 있다.
범위에 투자해 무거운 범위 스킬로 다 쓸어버리는 빌드를 가거나
이렇게 유형 무시하고 속성을 통일해 골고루 쓰기 등
많은 스킬만큼 다양한 덱빌딩이 가능한 게임을 추구하고 있다.
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이만 후기글 마칠게 긴 글 읽어줘서 고마워 그럼 이만
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