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-2021년 10월 21일 문화체육관광부 국정감사-
1:15:30~

김예지(국민의힘 의원): 캠브리지 대표 도민석 증인 나오셨죠? 질의하겠습니다.
증인은 위안부 할머니들의 역사를 게임으로 알리겠다는 마음으로 2018년부터 웬즈데이라는 게임의 제작을 시작했고
이 과정에서 한국콘텐츠진흥원으로부터 지원금 1억 1900만 원을 교부받은 사실이 있습니다. 맞습니까?
도민석(겜브릿지 대표): 맞습니다.

김예지: 증인은 콘진원과 계약이 종료된 후에 크라우드 펀딩을 개설해서 목표 금액 3000만 원의 3배가 넘는 9500만 원을 펀딩하는 데 성공했습니다.
그러나 이 과정에서 허위가 있었다는 사실이 이게 조사에서 드러났는데 화면을 봐주십시오.
증인이 2019년 12월 콘진원에 제출한 결과 보고서 일부입니다.
영어, 프랑스어, 네덜란드어, 이탈리아어 번역 작업 위탁이 지원이 500억원을 사용했던 부분이 명확하게 명시되어 있습니다.
그리고 뒤에 2020년 1월 개설한 펀딩에서 목표 금액 초과 달성 공약으로 프랑스, 독일어, 네덜란드어 번역 서비스 제공을 내걸었어요.
마치 추가 개발비가 모이면 번역을 진행할 것처럼 이렇게 했는데요.
이 당시 이미 프랑스어와 네덜란드어는 번억이 완료된 것으로 나타났습니다. 이게 아닙니까?
도민석: 네, 자세히 말씀드리면 19년 기능성 게임 개발 사업으로 만든 분량으로는 저희가 원하는 수준으로까지 그리고 내용까지 출시할 수 없는 상황이었습니다.
그래서 2020년에 추가 개발비 모집을 위해서 크라우드 펀딩을 열게 된 것이고요.
김예지: 그러면 19년 보고서에는 왜 완료되었다고 하셨나요?
이런 경우에는 부분 완료라든가 명시를 잘못하셨죠?
도민석: 그것은 제가 잘못한 것 같습니다.
하지만 번역 게임 내용이라는 게 저희가 1년을 더 만들면서 내용이 더 추가가 됐고
저희가 게임 안에 해보시면 게임 안에 문서와 그다음에 캐릭터 간의 대화 내용이 상당수 추가가 됐습니다.
그러면서 이전에 했던 500만 원에 대해서는 사실 한 나라 언어만 하기에도 벅찬 번역비라는 계산이 2020년 중에 나왔고
그래서 저희가 추가 개발비 모집을 위해서 계속 노력했습니다.
그리고 전체 게임 개발비는 기능성 게임 개발비 1900만 원. 그리고 저희 크라우드 펀딩이 모금은 9400만 원이 됐지만
크라우드 펀딩 서비스사의 수수료와 미결제분을 제외하고 저희한테는 8400만 원이 들어왔고요.
그것으로 저희는 모자라서 저는 개인 대출과 회사 대출을 내서 추가. 이전에 있던 회사 자산까지 해서 전체 총 6억 이상의 개발비를 추가로 들였습니다.
김예지: 해명하신 거 잘 들었는데요.
펀딩이 마감되고 말씀하신 모자라서 대출을 받았다고 하시는데 1년이 지금 훨씬 지난 지금입니다.
해당 언어들의 번역 서비스가 지원됩니까? 그래서?

도민석: 지금 아직 저희 게임이 출시를 작년 20년 12월 1일에 스팀이라는 플랫폼에 출시를 했습니다.
그런데 제가 잠시 보여드릴 증거물들이 있는데요.
봐주시면 출시 당일부터 저희가 무소속 윤미향 의원님과 예전에 19년도에 자문을 받았던 사실이 뉴스로 나오면서
그 부분에 반대하거나 허위로 저희 게임에 평가하는 악플러들이 나타나기 시작했습니다.
그래서 12월 1일부터 윤미향 의원을 사칭한 계정, 그리고 루리웹, DC인사이드 등 여러 커뮤니티에 좌표를 요청하고 찍는 그런 행위들이 벌어졌고
저희는 손도 쓰지 못하고 게임을 판매도 하지 못 하는 상황으로 발전했습니다.

도민석: 또한 저희의 당시 직원들의 사진들을 도용을 해서 도용을 해서 신상 공개 때문에 얼굴은 뺐습니다.
여성이 더 많은 회사라서 이런 게임을 만들었다. 이런 식의 비하 발언 그리고 외모 발언 비하까지 하면서
저희 회사 작은 스타트업이 손 쓸 수 없는 방향으로 갔습니다.
그리고 저희가 했던 주제가 정치적으로 해석되는지 저는 사실 예상을 못 했고
그런 것 때문에 지금은 게임을 거의 운영할 수 없는 수준으로 갔습니다.
그래서 약속한 번역을 아직 추가를 못 했고 그래서 제가 열심히 돈을 벌어서 추가하기 위해서 지금 열심히 일하고 있습니다.

김예지: 지금 다른 내용을 말씀하시고 계시는데 그 내용은 상당히 안타깝습니다.
여러 가지 문제로 인해서 지금 많은 어려움을 겪고 계신 것은 죄송하지만
대표님, 지금 이 시점에 제가 질의드린 내용은. 펀딩금 모금을 하셨습니다.
그리고 거기에 약속하신 내용이 지금 이뤄지지 않고 있음만 말씀을 해주시면 좋겠는데요.
이 부분에서 또 문제는 내용들이 결과 보고서에서 대폭 축소됐다는 거예요. 축소됐거나 사라졌다는 거예요.

김예지: 처음에는 모바일 버전 제작과 더빙 지원에 관한 내용도 있었는데 그게 사라졌고요.
또 번역 역시 처음에 10개국에서 5개국어로 축소됐습니다. 이렇게 할 때는 이 보고서부터 제작이 잘못 됐다는 겁니다.
허위 사실을 여기에 기재하셨거나 아니면 일부러 감추시려고 하셨거나.
만약에 이것이 되지 않았을 경우에는 완료되지 않았거나 지원금이 부족했다거나
이런 내용을 좀 구체적으로 적으셨어야 합니다. 이거는 정말 허위 기재입니다. 여기에 대해서는 어떻게 책임지시겠습니까?
도민석: 제가 저희 능력보다 너무 큰 목표를 잡으면서 약속했던 부분을 달성하지 못 해서 너무 죄송스럽게 생각합니다.
그리고 게임 개발 중에 저희가 처음에 배정받은 금액은 사실 1억 7000만 원이었는데
저희가 수행 과정 중에 심사위원님들께서 예산을 저희가 하는 것을 보고 좀 우려를 하셔서 축소한 상황이었고
그 축소된 예산에 맞춰서 저희가 다시 사업 계획을 짰던 부분이 있었습니다.

김예지: 공모 사업에서 자부담이 없는 공모 사업은 없습니다.
이런 것을 미리부터 지원을 하시고 그리고 보고서 시에도 이렇게 자칫 어떻게 보면 물론 그 마음을 잘 알고
여러 가지 사정을 압니다만 이런 기재는 정말 하시면 안 되는 일이었습니다.
어떻게 보면 이게 사회적 메시지를 전하는 그런 목표를 훌륭한 목표를 가지고 하셨지만
이런 식으로 지원금 지원금대로 받아서 제대로 해결 못 하시고 펀딩은 펀딩대로 제대로 해결 못 하시면
결과물을 내놓지 못하신 것이기 때문에 민감한 어떤 주제를 이용해서 사익을 챙기려는 오해로 받기 십상입니다.
오해받으시지 않습니까? 지금도?
그래서 제가 모신 건데요. 오늘 해명 잘 들었고요.
그러면 장관님, 콘진원이 공개한 2020 차세대 게임 콘텐츠 제작지원 실태 조사 자료에 따르면 11년간...
황희(문체부 장관): 의원님한테 들어서 지금 알고 있습니다.
이채익(국민의힘 의원): 우리 김예지 위원님, 조금 질의를 정리해 주시기 바랍니다.
김예지: 알겠습니다.
이채익: 수고하셨습니다.
~1:24:12
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
민석 게이야... 내가 허위로 게임 평가를 했다고?

응 시발년아 나 웬즈데이 출시되자마자 제값 주고 구입해서 엔딩까지 다 봤어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

(https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=18099957)
그리고 21일 국정감사에서 문제가 됐었던 펀딩 먹튀 의혹
이것도 내가 올해 6월에 이미 (혹시라도 해코지당할까봐)윾동으로 중갤에서 먹튀라고 글 올렸었다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
김예지 의원이 내 글 보고 한건지는 모르겠다만 이건 좀 뿌듯하네

그리고 이새끼들 게임 고증 병신인거 까발린것도 나임 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
민석아 웬즈데이 망해서 기분 나쁘냐...? 꼬우면 게임을 잘만들었어야지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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