ㅎㅇㅎㅇ 그래비티 캐슬이라는 게임 개발하던 인붕이임.
오랜만에 개발일지 쓰려고 왔어
게임 트레일러
영상에서 볼 수 있듯이 중력 방향을 바꿔가며 퍼즐을 푸는 플랫포머 게임이야
게임은 올해 말 출시를 목표로 하고 있어
이제 게임 에셋은 다 추가했고 사운드 작업 및 폴리싱에 집중하고 있는 상황임
아래는 게임 스크린샷들이야
한 스테이지가 넘어가거나 하는 등 중요한 이벤트에는 최대한 눈을 즐겁게 할 만 한 연출들을 많이 넣으려고 노력했음
자연스러운 카메라 무빙과 배경 원근감 효과는 게임 개발 초기부터 계속 고민했던 문제임
당장 생각나는 것 만도 4번 이상의 시행착오를 거쳤어
각 스테이지마다 확연히 다른 개성과 컨셉을 가지도록 기획했음.
지금 와서 생각하면 무모한 결정이었어. 안그래도 그려야 할 에셋이 많은 플랫포머 게임인데 심지어 재사용까지 안되니...
다음 게임을 기획할 땐 에셋 재사용이 쉽도록 아트 스타일을 심사숙고해서 정해야 할 듯
정식출시를 준비하면서 타이틀 이미지도 새로 그렸어!
위가 예전 버전 타이틀 이미지야
일러스트 자체만 놓고 보면 나쁘지 않다는 반응이었는데, 인게임 분위기와 너무 괴리가 크기 때문에 정식출시 전에 바꾸려고 생각했었음.
그리고 메인 타이틀 이미지는 스팀 페이지 썸네일로도 사용할 수 있는 만큼 게임 캐릭터와 아트스타일을 직관적으로 보여줄 수 있어야 한다고 판단했어.
위가 새로 그린 타이틀 이미지임.
인게임에 사용한 것과 같은 그래픽 에셋을 이용해서 아트적인 통일감을 줬음.
이건 스팀 페이지에 올릴 썸네일용으로 그려본 콘티
22년도 초부터 게임을 본격적으로 개발했으니까 이제 거의 3년째 되어 가네
보통 첫 플젝에 너무 많은 시간을 쓰면 끝까지 못가고 흐지부지되는 경우가 많아서 비추라는 의견이 많은데,
난 다행히 첫 게임인 그래비티 캐슬을 개발하면서 정말 많이 배울 수 있었던 것 같아
그동안 게임이 어떻게 변해왔는지 개발일지를 쭉 읽어봐도 재밌을 듯!
이제 다음 개발일지는 게임 출시 홍보글로 돌아올게!
마지막으로, 스팀에서 50% 할인중! 출시 전 마지막 할인!
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