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문명 7 ㅈ망한 이유. (스압)

아랄라라갤로그로 이동합니다. 2025.02.07 11:20:01
조회 27250 추천 229 댓글 341




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작년에 문명 7 발표가 있었고,

올해 1월 중순쯤에

문명 주력으로 방송하는 유튜버들이 초청 받아서 싱가포르에서 체험도 하고 왔음.



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작년에 발표하면서 공개된 게임 화면들



그리고 유튜버들이 해본 후기.


등으로 풀린 정보들에서 크게 논란 거리가 있었음.





1. 국가와 지도자를 각각 개별로 선택할수 있게 바뀜.




예를 들어서 기존 문명 시리즈에서는 한국 - 세종대왕.

이런식으로 해당 국가의 역사적 위인이 해당 국가의 지도자로 등장 했음.



이번 문명 7 은 이걸 각자 따로 선택할수 있게 됬다는거.

예시) 미국 - 간디         한국 - 나폴레옹




이게 전략 게임으로써만 본다면 더 다양한 조합이 가능하고

거기서 재미를 느끼는 사람도 있을거임.






그런데 대체적으로 반응이 너무 짜치고 몰입이 안된다는 평이 많았음.


그리고 역사적으로 사이 나쁜 국가면은 이거 유저 입장에서 불쾌한 기분이 들수도 있음.




중국 지도자 또는 일본 지도자가 한국 다스린다고 생각해보면 어떤 기분인지 알거임.








2. 문명 변화





문명 7 에서는 다음 시대로 넘어가면

제일 처음에 선택한 국가로 더이상 플레이 못함.



강제로 다른 문명 국가로 바뀌게 되고, 그 중에서 선택 해야함.



이것만해도 기존 문명 시리즈 유저들 입장에서 어이가 없을텐데

바뀌게 되는 문명도 역사적인 개연성이 없는 경우가 많음.





이집트로 플레이하던 유저가, 영토에서 말이 3개 발견됬다는 이유로

국가가 몽골로 변화가 가능한 식임.


----------------------------------------------------------------------------


1, 2 사항 때문에 전세계 문명 관련 커뮤니티들 뒤집어 졌었음.



이게 오직 보드 게임적인 재미만을 추구한다면, 1, 2가 더 다양한 조합을 사용할수 있으니

좋아하는 사람들 있을수는 있음.






하지만 문명 시리즈가 비슷한 다른 게임들과 차별화 되는 요소가

실제 국가, 실제 지도자를 소재로 만들어졌다는 거임.





이제 더이상 대체 역사물 소설들 처럼

'과거로 돌아가서 세종에 빙의한 내가 한국을 위대하게 만든다 '



같은 욕구를 게임에서 나마 충족 시키는게 안된다는 거임.





그런 컨셉 플레이도 불가능해졌고,

플레이하는 국가가 한판에 여러번 바뀌니까

몰입이 힘들어져서 국가뽕, 인류뽕 같은걸 느끼기 어려워짐.




그리고 많은 유저들이, 게임인거는 알아도 최소한의 역사적 개연성은 챙겨주기를 바랬음.




이집트가 몽골로 변하고, 간디가 미국 지도자인 세계관이라니...

영화나 드라마도 이런식으로 만들면 욕하는 사람 엄청 많을거임.







완벽히 같지는 않지만, 비슷한 예시로 SBS드라마 '조선구마사'를 들수 있음.



해당 드라마에서 가톨릭 신부의 도움으로 이성계가 조선을 건국하고

손님들을 대접하기 위해서

중국 전통 음식인 월병, 피단(삭힌 오리알) 등을 대접 하는등...



역사 왜곡, 동북공정 논란을 빚다가 사람들에게 겁나게 욕먹고


후원한 기업들에 대한 불매 운동으로까지 번져서

방영 2화만에 드라마가 폐지 된 레전드 사건이 있었음.





드라마 제작진이나 실드치는 사람들은 판타지풍 드라마라면서 변호했지만

아무리 허구여도, 실제 국가와 실존 인물을 소재로 쓰면서

허구라고 지들 ㅈ대로 하는게, 모두 통용되지는 않음.





즉, 허구인걸 감안해도

실재하는 국가와 실존 인물을 소재로 쓰면

어느정도 조심할 필요가 있음.




그리고, 선택한 국가가 시대마다 바뀌는거나

지도자를 따로 선택할수 있는거는 유저 모드 같은걸로 나와야 납득이 가능하지

그걸 정식 시스템으로 내놓는게 이상하다는 여론도 일부 있었음.





무엇보다 '휴먼 카인드' 라는 문명 짭 취급 받는 게임에서

시도했는 방식인데... 대차게 말아먹었던 방식인게 컸음.




많은 문명 게임 팬들이.

문명 짭게임에서 시도했다가 망했는거를

왜 오리지널 문명 시리즈에서 그걸 카피해서 적용 하느냐고 난리 였었음.







여튼, 작년부터 이걸 알게된

기존 문명 게임 시리즈 팬들의 격렬한 반발과 우려가 있었지만

게임사에서 배째라. 하면서 그대로 진행 시킨거임.





이거 때문에, 기존 문명 시리즈 팬들로 부터 민심 나락가서...

전작인 문명 6에 비해서 예약구매가 1/5 수준으로 처참하게 떨어졌음.




지금 플레이 해본 사람들은 그런 와중에도 대가리 깨져서

문명 신작 지지하면서 나오길 기대했는데,



8~15만원 상당의 호구 패키지 결제한 사람들이


몇일 먼저 해볼수 있는데,



그런 사람들 리뷰에서 예상한거보다 평가가 더 안좋은 상황임.


------------------------------------------------------------------------------------



3. 시대 변화




위에 시대가 변화하면 강제로 다른 문명 국가를 선택해야 한다고 했었음.

그런데 시대가 바뀌면 국가만 바뀌는게 아님.





기존에 열심히 발전 시켜둔 도시가 초기화 되어서 마을로 돌아가버리고

열심히 모아둔 병력들이 초기화 되어서 증발 해버림.





이게.. rpg 게임에서 캐릭터를 성장시키는 재미가 있듯이

문명 같은 게임에서는 나라를 성장시키고 도시를 발전시키는 재미라는게 있음.



그런데 이거를 시대가 변했다는 이유로 강제로 상당부분을 초기화 시켜버림.





시대가 변하면은 초기화 되는 부분들이 있으니까,

유저들은 시대 변하기 몇턴 전부터 하던거 접고 정리하는 식으로

플레이가 반강제적으로 정형화 될수밖에 없음.







유저가 쌓아온 노력을 일정부분 무용지물로 만든다는것과

시스템에 의해서 반강제적으로 플레이가 정형화 된다는것 말고도

더 큰 문제가 있는데, ai 와의 밸런스가 문제시 되고 있음.





상대 진영인 ai 국가들은 이러한 초기화에 대한 대응이 안되어 있음.

플레이 하는 유저들의 경우는 병력도 너무 많으면 초기화되서 증발하니까

증발 안되고 남을 정도의 병력만 뽑는다던가




발전시켜둔 도시도 초기화 되니까 초기화 안되는 보너스 시설물만 만든다던가

이런식으로 하는데..





상대 진영 ai 들은 돈, 시간, 자원을 들여서 병력도 많이 뽑고, 시설물들도 많이 만듬.

그러다가 초기화 되면은 그 들인만큼의 돈, 시간, 자원이 모두 증발해서 손해를 크게 봄.




유저의 경우는 초기화 염두해서 적당히 조절해뒀으면

다른데에 안쓰고 쌓아둔 돈으로 초기화 직후에 병력 뽑고 시설물에 투자해서

순식간에 치고 나갈수 있는 거임.





매번 시대 바뀔때마다 유저는 손해를 아주 적게 보고, ai는 손해를 크게 보는 거임.

그래서 지금 신 난이도도 생각보다 승리하기 쉽다는 이야기가 나오고 있음.






4. ui 가 역대급 joat 임.




일단 비교적 자주 사용하는 기능을 가진 버튼이 있는데

이 버튼을 클릭하려고 하면.



기본적으로 숨김 처리 되어있거나.

다른 버튼을 먼저 눌러서 목록에서 선택해야 하는등...



두번 세번씩 클릭 해야만 사용할수 있게 설계되어 있는 것들이 있음.



기능적으로 너무 불편하다는 이야기가 나옴.





그렇다고 ui 가 생긴거라도 세련되고 멋진게 아님.

일부 ui 에서는 90년대의 플래시 게임 수준이라는 평이 있을만큼..

디자인이나 생긴게 ㅄ같고 너무 성의 없다는 이야기가 나오고 있음.






그 외에도 인접 보너스가 있는 자원인데도, ui에 설명이 되어 있지 않는 경우도 있음.

인 게임내에 아무런 설명도 없어서, 유저가 개발자한테 문의해서야

보너스가 있다는 사실을 밝혀냈다고 함.





그리고 순위 그래프 라던가.


대체 누가 그래프를 이딴식으로 만드냐는 평이 있음.


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또 도시 자원 관리 ui 도 엄청 욕 먹고 있음.


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문명 시리즈 해본 사람이라면 알테지만

제일 왼쪽 초록색 아이콘부터. 식량, 생산력, 돈, 과학, 문화 순서임.



 불필요하게 소수점까지 너무 상세하게 표기하면서 숫자들이 서로 섞여서

대체 얼마인지 정확히 구분하기가 매우 어려움.




서로 칸이라도 나눠 주던가, 간격을 좀 넓게 벌려두던가....





이런식으로 알아보기 어렵게 ui 가시성 ㅈ 박은게 곳곳에서 나타남.





몇주전에 싱가포르에 초청받은 문명 유튜버들이


ui 관련해서 피드백만 십여개씩 이야기 했다고 증언함.





그리고 제작사에 협찬 및 광고 받아서 리뷰영상 올린

유튜버들 입장에서 어지간하면 싫은소리 하기 힘들텐데




다른 안좋은 사항들에 대해서는 억지 실드 치더라도

ui 관련해서만큼은 모두 입을 모아서 깠었음.




ui 는 협찬 받은 유튜버들 입장에서도 도저히 실드 못치겠다 싶은거 같음.

이거 실드 치다가는 이후에 나락 갈꺼 같았나봄.






여튼, 사전에 유튜버들로 부터 피드백도 많이 받고

리뷰 영상 등에서도 평이 무척 안좋았는데...



이걸 제대로 안고친 상태로 내놓음. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ






스팀 평가에서도 ui 관련이 제일 눈에 많이 띄고 있음.


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5. 전작들과의 비교.



단순히 호불호 문제가 아니라

객관적으로 봤을때에 명백히 전작보다 못한점들이 까이고 있음.




외교창 지도자 화면은 문명 5에 비해서 퇴보했다고 까이는중.


불가사의 연출은 문명 6에 비해서 퇴보했다고 까이는중.




이런식으로 전작들에 비해서 못하다고 까이는 부분들이 있는데

정말로 호불호 문제나 억까가 아니라,



누가봐도 시간과 공을, 돈을 덜 들이고 퀄리티가 낮아서 까이는 거임.






많은 문명 시리즈 팬들은 기존 문명 게임들에서 호평 받았던 부분들이

문명 7에서 더 발전된 모습을 보여주거나, 최소한 비슷한 수준으로 유지되기를 바랬는데


누가봐도 오히려 퇴보한 모습을 보여주는 사항들에 대해서


기존 시리즈 팬들이 대동단결해서 까고 있음.



--------------------------------------------------------------------------------------------------------


일단 내가 대략적으로 가장 큰 5가지를 설명했기는 한데..

문명 갤이나 이런데 념글 보면





미국 지도자로 듣도보도 못한 흑인 여성 인권운동가가 나오고

pc 빔 맞은거 아니냐는 의견부터


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문명 제작진의 인터뷰 태도가, 고객들을 대하는 태도가 아니라

자기들이 선민의식 가지고 가르치려고 하려는거 같다는 등...


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청나라 복장을 한 조선민족이 등장하는 등..




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1950년 이후. 즉, 현대 시대는 게임에 안나오고 끝나는 등.



이거 나중에 혹시 현대 시대는 dlc로 팔아 먹는거 아니냐는 말도 나오고...






문명 갤 념글들 보면 온갖 비판 요소가 10가지도 더 넘음.

더 세부적인 비판거리는 알아서 찾아보길 바란다.


--------------------------------------------------------------------------------------


문명은 dlc 확장팩 두세개 나오고 해야한다. 는 의견도 있는데




지금 게임 상태가 문명시리즈 통틀어서 역대급 ㅈ 망이라서

확장팩 나와도 수습이 가능한지 앞날을 알수 없다는 의견이 지배적임.





일부에서는 이대로 문명 시리즈 사라지는거 아니냐.

회사 망하는거 아니냐는 말도 조금씩 나오고 있음.




짤들은 문명갤 포함 여러 갤에서 퍼온것들도 있음.





출처: 싱글벙글 지구촌 갤러리 [원본 보기]

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