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덱빌딩에 대하여

더블알발음은아르르갤로그로 이동합니다. 2022.06.13 21:15:02
조회 23515 추천 120 댓글 160

CCG도 걍 TCG로 통일

게임 할 수 있는 사이트나 링크 걸어났어

경험과 기억요소도 들어있어서 좀 다를 수도 있어 


1. 최초의 덱빌딩

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1985년 미국의 수학자, 발명가이자 게임작가인 

리차드 가필드는 자신의 보드게임 로보렐리을 유통 할  

유통사를 찾았고 유통사한테 게임 좀 축약 좀 했으면 

좋겠다는 말을 들어 

그래서 야구수집카드에 카드능력을 넣는 아이디어를 떠올리고

프로토타입을 거쳐서 1993년 매직더 개더링을 출판해


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게임은 당연히 대박이 났고 아직도 잘나가는 시리즈가 되었어 


TCG 게임은 다들 알다시피  겜을 하기 전에 덱을 만들어 놓어야 해

이때 사용한 단어가 미국에서 빌드 메이크 커스텀 컨스트럭션 등을 사용하더라고 

그중에 빌드를 많이 사용하고 아직도 많이사용하더라고  

매직이 1996년인가 정도 정식 한국어판이 나오면서 

그러면서 미국 용어를 많이 사용하였고 

자연스럽게 덱구축하는 걸 덱빌딩 용어를 쓰게 돼

그리고 다른 TCG게임들도 덱만들때 덱빌딩이란 용어를 많이 써 

일본도 아마 덱키비루인가로 말할거야 


 

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최근 리차드 가필드야 

대표작 좀 소개하면 


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나중에 출판한 로보렐리


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인불이도 알수 있는 위대한 달무티 


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카드팩을 없애고 카드세트 구입으로 변경한 매니아 많은 안드로이드 넷러너 

https://www.jinteki.net/


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킹오브도쿄 

https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingoftokyo

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카드팩, 세트도 없애버리고 랜덤한 구축덱을 사는 키포지 

https://thecrucible.online/


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인붕이도 알만한 디지털 덱빌딩 로그라이크게임 로그북등 다양한 게임을 만들었어

https://store.steampowered.com/app/1076200/Roguebook/


매직 더 개더링도 엄청 잘되어서 영향받고 변경 축소해서 많은 게임들이 나오지

일본이 엄청 영향을 받아 유명한 게임들이 많이 나와 


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TCG에서 가장 유명한 윾딱(1999년)

https://store.steampowered.com/app/1449850/YuGiOh_Master_Duel/


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포켓몬 IP로 성공한 포켓몬 카드게임(1996년)

https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/


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윾딱 대항마로 매직 회사에서 만든 쉬운 매직 듀얼마스터즈(2002년) 

https://shobu.io/


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브로콜리 회사에서 퇴사후 부시로드를 창립하고 만든 뱅가드(2011)

https://vgzero-en.bushiroad.com/


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간만에 미국에서 나오고 시리즈 유지되고 있는 에픽카드게임(2015년)

https://store.steampowered.com/app/590670/Epic_Card_Game/


미국 TCG는 매직 빼고는 인기작이 많이 없는데

일본 쪽이 더 다양하고 인기작을 만든거 같어 

미국은 TCG보단 넷러너 처럼 

덱 구성세트가 있는 게임을 더 많이 만들고 있는거 같어 

그리고 TCG게임을 킥스타터 펀딩으로 소규모 판매하는 것도 많고 

하스스톤 인기이후 오프보단 디지털로 더 많이 만드는거 같고 


2. 최초 디지털게임의 덱빌딩


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드래곤볼 대마왕 부활 (1988)

아마 이 게임이 최초일거야 

이벤트로 아이템 카드를 구해



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드래곤볼Z 초사이어인전설(1992)

좀 더 현대적으로 카드 구매 및 판매를 해서 덱빅딩을 할 수 있어 

그런데 드래곤볼 카드게임의 덱빌딩 하는 카드는 

일반적인 TCG 덱빌딩하고 다르게 

손에 들고 있다가 일회성 트리거 하는 카드만 구입 판매하는걸로 기억해 



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매직더개더링(1997년 4월)

https://magic.wizards.com/ko/mtgarena


최초로 매직더 개더링이 디지털게임으로 나오고 

덱 에디터로 자신만의 덱빌딩을 할 수 있고 

만든 덱으로 듀얼이나 멀티플을 할 수 있었어 

싱글플에는  RPG요소가  있어서 몬스터 잡아 카드, 골드를 수집하고 

퀘스트도 하고 돈으로 상점에서 카드를 사서 덱빌딩을 할 수 있었어

현재 유행하는 덱빌딩 로그라이크에서 

카드 구하고 방식이 가장 비슷한거 같어


그외 비슷한 시기 발매한 디지털 TCG게임들


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사이버펑크 테마의 TCG게임 크론X(1997년 5월)


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게임보이컬러로 나온 두번째 유희왕 디지털게임 듀얼몬스터즈(1998년12월16일)

첫번째 디지털게임은 SRPG더라고 ㅋㅋㅋ

https://store.steampowered.com/app/1449850/YuGiOh_Master_Duel/


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게임보이컬러로 나온 첫번째 디지털 포켓몬 카드게임(1998년 12월 18일)

https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/


하스스톤 흥행 이후 

이터널 룬테라 라이트시커 아티팩트 페어리아 궨트 

반지의제왕카드게임 섀도우버스 등 실물이 없고 

디지털로만 있는 카드게임이 많이 나오네

매직 윾딱 듀얼마 등 오프라인겜도 

디지털 겜도 신경 많이 쓰고 있고


3. 덱빌딩 시스템의 보드게임 


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컴퓨터 프로그래머이자 보드게임작가인 도날드 엑스 바카리노는 

매직 더 개더링 플레이어이면서 매직 카드도 제작한고  

그러면서 자기 보드게임을 개발 중 시스템에 문제를 느끼고 

덱빌딩으로 게임을 즐기는 보드게임을 만들어


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TCG게임 하기전 덱빌딩 하는걸 게임으로 구현한 도미니언(2008년)

https://store.steampowered.com/app/1131620/Dominion


어떤 방식으로 구현을 했냐면

처음에 정해진 시작덱을 받는다

일정한 손패를 뽑고 카드 액션을 사용하던지 안하던지 정할 수 있다

카드액션중에 돈이 있어 기본 마켓에서 카드를 구입해서 카드를 늘릴 수있다

사용하던지 사용안하던지 이번턴에 손에든 카드는 특수능력이 없으면 다 버려진다 

카드덱에서 카드를 뽑는다 덱에 카드가 없을시 버려진 카드를 섞고

새로운 덱을 만든다.

이렇게 덱 ->손-> 버려진카드->다시덱으로 순환 시스템을 최초로 만들어 

당연히 이 시스템은 엄청 인기를 끌고 


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도미니언은 최근까지 확장이 나오고 있고 

현재까지 총 14개의 확장이 나왔어


바카리노 다른 대표작으론

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카드로하는 쉬운 바둑비슷한 킹덤빌더

https://boardgamearena.com/gamepanel?game=kingdombuilder

등 여러개 있는데 도미니언 만큼 인기가 있는건 없네



인기를 얻었으니 영향 받은 게임들이 당연히 나오겠지?

이것도 또 일본에서도 엄청 인기를 받어 


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메이드 테마를 입힌 탄토쿠오레(2009)

https://store.steampowered.com/app/1441230/Tanto_Cuore/


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몬스터 사냥을 추가한 어센션(2010)

https://store.steampowered.com/app/320430/Ascension_Deckbuilding_Game/


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공주만드는 테마를 추가한 하트오브크라운(2011)

https://store.steampowered.com/app/476420/Heart_of_Crown_PC/

https://store.steampowered.com/app/1883000/HEART_of_CROWN_Online/


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워게임에 덱빌딩을 추가한 눈 넢인 좁은 땅(2011)

 


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도미니언처럼 점수 높은 사람이 이기는게 아닌 

TCG처럼 1:1 듀얼 상대 체력깍는 스타렐름(2013)

https://store.steampowered.com/app/438140/Star_Realms/


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뱀사다리게임에 덱빌딩을 추가한 클랭크!(2016)


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협력형 보스 잡기 덱빌딩게임 에이언즈엔드(2016)

https://store.steampowered.com/app/1063580/Aeons_End/


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서부테마를 사용하고 사우스파크에서도 나온 그레이트 웨스턴 트레일(2016)



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스타렐름에서 룰 추가 변형한 샤즈오브 인티니티(2018)

https://store.steampowered.com/app/1008800/Shards_of_Infinity/



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듄 아이피를 사용한 듄임페리움(2020)



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버추얼 유튜버 호쇼마린 IP를 사용한 트루마린쇼(2020)


TCG를 안하고 보드게임만 하는 사람들은 덱빌딩하면 카드순환 시스템을 많이 생각해 

그래서 외국이든 우리나라든 덱빌딩 게임 소개할때 TCG게임 들어가 있으면 

이게 덱빌딩이냐 아니냐라고 리그생겨ㅋㅋㅋㅋㅋ


4. 덱빌딩 로그라이크의 만남 

 


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최초의 로그라이크 덱빌딩게임 드림퀘스트(2014)

TCG싱글플요소 + 순환하는 카드덱요소 + 로그라이크 요소가 합쳐진 겜이 폰겜으로 나와 

개발사들한테 주목을 받았나봐 

https://store.steampowered.com/app/557410/Dream_Quest


그리고 2017년 


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2017년 5월 몬스터 슬레이어즈로 시작해서 

https://store.steampowered.com/app/496620/Monster_Slayers/


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2017년 7월 나이트오브 풀문

https://store.steampowered.com/app/769560/_Night_of_Full_Moon/


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동년 11월 가장 인기 있는 슬레이 더 스파이어 가장 발매 돼

https://store.steampowered.com/app/646570/Slay_the_Spire?snr=1_7_15__13


그외 인기작으론 


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사펑테마의 그리프트랜드(2019)

https://store.steampowered.com/app/601840/Griftlands/


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유닛칸을 사용하는 노웨어프로핏(2019)

https://store.steampowered.com/app/681730/Nowhere_Prophet?snr=1_7_15__13


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주사위를 일꾼처럼 사용하는 다이시던전(2019)

https://store.steampowered.com/app/861540/Dicey_Dungeons/


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에그제 턴투를 도입한 실시간 덱빌딩게임 원스텝프롬에덴(2020)

https://store.steampowered.com/app/960690/One_Step_From_Eden/


3eaeef23bdd160ff3fe883b044867d6930983f9dc05c669287355c1c8612e784556340fbe0f491335701d3ef955fce85a7f38906215984dfeff3e75bf8aa16d17b9fbfdb52

위아래 개념을 추가한 몬스터트래인(2020)

https://store.steampowered.com/app/1102190/Monster_Train/


3eaeef76b1d061f16dbcd3b645d726384df1c0e971ddfd6e23490e0b83217b3b17bd5ff8efa82b2bde11cc62b8b9a63ee835a91108446cb4ebd0b951360a2e9d4f23

퍼리 덱빌딩 배너오브루인(2020)

https://store.steampowered.com/app/1075740/Banners_of_Ruin/



요약하면 

최초 덱빌딩 - 매직더개더링 

최초 디지털 덱빌딩 - 드래곤볼카드게임 

최초 TCG디지털 덱빌딩 - 매직더개더링PC

최초 덱빌딩시스템 - 도미니언

최초 덱빌딩로그라이크 - 드림퀘스트 





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