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후지락 전야제+3일 후기
이제 정신차리고 후기올린다 너무 좋았는데 너무 힘들기도했다.. 우선 이번엔 기차말고 버스예약해서 다녀옴 인근 출발/도착이었고 목요일 12시출발-4시쯤도착 일욜 끝나고 새벽1시 출발-새벽5시 도착이었는데 늦게 나오는것보다 차라리 이게 편했던것같다 짐싸들고 지하철+기차+버스타는것보다 한번에 가는게 편한듯 숙박은 피라미드가든 내 렌탈텐트 이용했음 티피텐트였고 둘이 쓰기엔 크기도 적당함 아침에 더워서 강제기상하고 밤엔 추워서 입돌아가니까 저질체력이면 어떻게든 숙소구해라.. 전야제땐 따로 공연은 안보고 가볍게 돌아보고 술한잔하고 마무리함 그리고 1일차는 순서대로 인디고라엔드-럭키킬리만자로-오오누키 타에코 오리지날러브-플로팅포인트-킬러스-타이거디스코 크리스톤킹피쉬잉그램 이렇게 봤음 아침에 굿즈사겠다고 7시에갔는데 두시간걸렸다.. 이때 이 날 체력 절반은 쓴것같음 더워죽는줄 ㅠㅠ 사진은 굿즈 사기전/후 줄거있는거 인디고라엔드는 그냥 무난했고 럭키킬리만자고 공연 재밌더라 오리지날러브 너무 좋아해서 제일 기대했는데 너무 만족스런 공연이었다 근데 필드오브헤븐은 하루에 두번은 못가겠더라 너무멀고 힘듦 피라미드가든 가서 쉬다가 킬러스보러갔는데 여기 분위기 너무 좋으니까 한번쯤 가보는걸 추천 플로팅포인트도 진짜 좋았는데 덥고 보기힘들어서 세곡쯤보고 나옴 킬러스는 취향에 아주 맞는건 아니지만 공연은 너무 좋았고 크리스탈팰리스에서 새벽에 본 킹피쉬는 기타뽕에 취하게해줬음 그라고 과음해서 기절 2일차 라스트디너파티-맨위즈-크리스톤킹피쉬잉그램-크라프트베르크 아침에 너무더워서 강제기상했는데 숙취로 뒤질뻔함 발열도시락 싸온걸로 해장하고 그늘에서 푹 쉬었음 햇빛아래는 지옥인데 그늘은 산속이라그런지 진짜시원하다 그리고 첫공연 라스트디너파티 라그트디너파티는 진짜 내한 꼭 와줬으면.. 라이브 잘하더라 좀 거품이라 생각했는데 잘나가는건 이유가있음 글래그빔즈는 보고싶었지만 레드마퀴 바깥까지 꽉차서 못봄 그래서 그냥 나에바프린스 호텔 까페에서 시원하게 쉬어버림 맨위즈는 기대했던만큼 재밌었고 킹피쉬는 두번봐도 멋있었음 크라프트베르크는 엄청 좋아하는건 아니지만 한번쯤 보고싶었는데 현재 기준으로는 영상도 유치할 수 있고 대중적이지도 않지만 관객이 진짜 많더라.. 얘네는 공연보는거에 진심인듯 중간에 류이치 사카모토 헌정하는 시간이 있었는데 이때는 일본인들도 다 사진, 영상 찍더라 암튼 이날은 전날 피로가 안풀려서 요정도 보고 마무리 3일차 이날 아침에 안더워서 개꿀잠자고 체력회복함 전반적으로 비오는날이라 시원했음 노엘이 헤드니까 리암티셔츠 꺼내입었다 공연순서는 노파티포차오동-루퍼스웨인라이트-지져스앤메리체인 yin yin-즛토마요-노엘 노파티포차오동 진짜 미쳤더라 이번 페스티벌 베스트중 하나 다른 설명이 필요없음 기회되면 꼭 보길 루퍼스웨인라이트는 비올때 앉아서 듣기 딱 좋았고 지져스앤메리체인도 기대이상이었음 음원들을땐 못느꼈는데 라이브는 진짜 집중해서봄 사람도 어마어마하게많더라 관객동원력 너무부러움... yin yin은 배도고프고 크게 집중하진못했음 즛토마요때 사람 오지게 많을 줄 알았는데 생각보다 널널하더라 사진/영상 찍지 말랬는데 여럿이 찍길래 나도 몇장 찍음 ㅈㅅ 노엘때는 진짜 3일 통틀어서 사람 제일 많았음 일본의 노엘사랑은 어마어마했다 근데 떼창은 죽어도 안하더라 그리고 새벽버스타고 신주쿠에 5시쯤 도착 이때도 미친듯이 덥더라 얼리체크인 안돼서 넷까페가서 꿀잠잤다 총평 스테이지별/시간별 아티스트, 볼거리 배치가 너무좋음 딱 그 시간에 해당공간에 어울릴만한 즐길거리가 가득함 피라미드가든같은 작은 무대에서 하는 이름모를 공연도 다 재밌음 그리고 음식이 전부 다 맛있어서 실패한게없어 여태 페스티벌다니면서 제일 잘먹고다닌듯? 섬머소닉은 이상하게 먹을게 맛없던데.. 또 생각나는게 중국애들 엄청많더라 일본어보다 중국어가 더 많이들리는기분 아무튼 개인적으로는 도심형 페스티벌은 줄 수 없는 느낌을 주는곳이라 꼭 한번은 가보길 추천한다 이상 - dc official App
작성자 : 포붕이고정닉
닌텐도 위유와 기타등등 잡다한것들에 대해 알아보자
닌텐도 64와 게임큐브에서 업계 선두 자리를 플레이스테이션에게 두번 연속으로 뺴앗긴 닌텐도는 전략을 수정하게됨성능으로 우위를 점하는건 그만두고 저렴한 가격에 특이한 인터페이스로 승부를 보자ps3이 499달러 psp가 249달러에 출시됐는데닌텐도의 차세대 게임기였던 wii는 성능은 낮았지만 249달러, nds는 149달러라는 저렴한 가격에 출시 됐었음위모컨의 모션컨트롤기능이나. nds의 듀얼스크린,터치스크린같은 특이한 요소로 게임기에 관심이 없던 사람들에게 어필도 많이됐고런칭 타이틀도 인상적이었는데 위에서 도입된 모션컨트롤을 제대로 활용한 춤춰라 메이드 인 마리오나일본에서 게임큐브판과 동시 발매된 젤다의 전설 황혼의 공주가 발매된 위나토호쿠대학 카와시마 류타씨의 감수를 받은 두뇌 트레이닝 시리즈가 많은 관심을 받게됨이후로 wii랑 nds는 1억대 이상 판매하면서성능이 낮아도 아이디어로 성공할수 있다는걸 증명해냈고이 기조는 후속작으로도 이어지게 됨그렇게 출시된 후속 게임기 wii u의 가장 큰 특징이라고 한다면 저 디스플레이가 달린 컨트롤러인데휴대용 게임기를 침대같은 tv를 볼수없는 실내에서 사용하는 유저층이 많은데 그걸 흡수한다던가닌텐도ds 처럼 더블스크린으로 조작하는 유비소프트에서 나온 좀비유 같은 게임도 있었음하지만 위유 컨트롤러는 썩 반응이 좋지 않았는데491그램의 무게에 [위모컨 182/ 스위치 398]사용시간은 3~5시간충전도 2시간 30분은 걸리는 만큼 사용하기 힘들었고닌텐도64이후 닌텐도 콘솔의 특징중 하나였던 진동도 전작들보다 안좋아졌다고 함.하드웨어가 이렇다면 전세대들처럼 압도적인 퍼스트 파티 게임의 게임성으로 하드를 견인해야했는데위유의 퍼스트파티는 잘만들긴 했지만 그것떄문에 게임기를 사야될 정도로 센세이셔널하진 못했음신규 ip인 스플래툰이나 기존ip인 마리오 3d 월드등이 나름 잘팔리긴 했지만 https://youtu.be/arHNcSMXaBkwii u 출시전에 e3같은 게임쇼에서 홍보하던 위유용 젤다가 스위치 런칭 직전까지 발매되지 않았었음그리고 위유 출시 3개월만에 게임업계에 폭풍이 불어닥치게됨https://youtu.be/x7QhUL8NUK4PS4미국의 뉴욕시에서 2013년 2월 개최된 플레이스테이션 미팅에서 공개된 해당 게임기는PS3/XBOX360/WIIU의 성능을 몇배는 뛰어넘고 개발환경도 PS3의 시행착오를 겪으면서 많이 좋아진 제품이었음뿐만아니라 399달러라는 출시가격도 충격적이었는데위유가 299달러. XBOXONE이 499달러 포지션을 잡고있는 상황에서위유에서 100달러만 더 내면 이 차세대 게임기를 살수있다는 소식에 게이머들의 눈이 뒤집히게 됨뭐 대충 이런저런 일이 있어서. 위유는 5년만에 게임큐브의 3분의 2 정도의 판매량으로 접히게 됐음그뒤로 출시된 게임기 스위치는 위유의 실패를 발판삼아 상당히 합리적인 제품으로 나오게 됐는데게임큐브-위-위유로 이어지던 파워PC 아키텍처에서 ARM 아키텍처인 엔비디아 테그라X1로 넘어오면서 저전력 고효율이 가능하게되었고위유 컨트롤러보다 더 가벼운 무게의 휴대용 게임기겸 거치형 게임기가 됨그리고 탈착형 컨트롤러와 스탠드 기능으로 그 무게마저도 줄여서 플레이가 가능했었음..항상 잘하던것에서 벗어나서 플랫포머장르의 새로운 경지를 만들어낸 마리오나시리즈 최대 판매량을 갱신했던 젤다 야생의 숨결등초기에 발매된 퍼스트 파티도 엄청 잘나와서. 게임기 판매량을 견인하게됨...그리고 이런 탈착형 패드는 패드업계에 영향을 끼처 스마트폰,태블릿등과 연결되는 방식으로 많이 출시되고 있던 와중에소니가 특이한 악세사리를 내게 됨https://youtu.be/7APsD7EL-Kw플레이스테이션 포탈외국인 유튜버가 보자마자 위유 아니냐고 할만큼 비슷한 포지션의 컨트롤러인데200달러의 가격에블루투스 무선 헤드폰은 연결이 되지 않아서 플레이스테이션 링크 헤드폰이 강제 되는등 문제점이 있어서테블릿에 컨트롤러 끼우고 리모트플레이를 하는게 낫지 않냐는 소리도 런칭 초기에 있었는데품귀 현상을 일으킬정도로 잘팔리고 있다고함...듀얼센스의 햅틱피드백이나 적응형 트리거를 그대로 쓸수 있는게 먹혔다고이 제품의 영향인지 요즘엔 역으로 태블릿,핸드폰용 컨트롤러에 진동이 들어가는중
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
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