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싱글벙글 일본 신토를 존나 좋아했던 나치 친위대장
나치가 독일 먹고나서 항상 고민하던게 있었음. 바로 "기독교"에 대한 문제임. 일단 예수 이 새끼는 나치입장에서 일단 운터멘쉬 유대인이고 이 새끼 숭배하는 기독교가 들어오면서 유럽 전통 신앙이 좆망한 역사가 있음. 게다가 무엇보다 "사랑과 용서"같은 나치 이념관 별 상관없는 개쓸모없는 메시지가 너무 많음. 그래서 나치 내에선 활발한 토론이 열림. 짜세넘치는 마라톤 회의 끝에 결국 기독교는 유지했지만, 여전히 불만들이 많았고, 특히 히틀러는 말로만 기독교 신자였지 괴벨스 일기 등을 보면 기독교를 회의적으로 봤고, 어떤 대목에선 반그리스도로 생각될 만큼 기독교를 반대하기도 했음. 그 중 나치 내에서도 기피할정도로 개 꼴통 또라이 순혈주의자이자 오컬트마니아인 친위대장 하인리히 힘러가 존나 좋아했던게 있는데 (아리아인임 동양인 아님) 바로 일본의 "국가신토" 였음. 나치가 일본같은 칭챙총 똥양인을 왜? 라고 생각할수 있지만, 생각해보면 나치가 존나 좋아할만함. 1. 자연발생 애니미즘 종교를 아직도 그대로 가지고있다. 일본 신토에는 율법을 적어놓은 경전같은게 없음. 즉 관습 위주의 신앙활동을 하며, 딱히 아무런 메세지도 없음. 나쁘게 말하자면 원시인들이 최초로 만들어낸 개잡신교를 아직도 믿고있다는 말임. 즉 사랑과 용서같은 개쓰잘떼기 없는 메세지가 없고. 종교의 형성 과정이 "일본" 에서 시작해서 "일본"으로 끝나는 민족적 순수성을 지니고 있음. 힘러는 아리안족의 순수성을 찾으려고 똥내나는 인도같은데까지 탐사대 보낸 씹덕이라 이런거에 미침 2. 근대에 들어서 불교와의 분리에 성공했다. 신토는 6세기 중엽에 백제왕자가 들여온 불교와 융화되어 이후 몇천년간 불교와 융화되어 있었는데, 메이지 유신 이후 분리에 완전 성공함. 예를 들면 최고신이자 태양신 아마테라스도 신불습합 사상으로 인해 비로자나불(대일여래)와 동일시되어 있었는데, 이런 걸 전부 인위적으로 다 뜯어내고 고대 신토로 돌아간 거임. 그리스로마 신화, 힌두교 등 기독교 전래 이전 아리안족 믿음으로 돌아가고자 했던 힘러는 이런 거에 그냥 미쳤음 ㅇㅇ 몇천년 전 고대종교로 돌아간다? 그냥 힘러같은 씹덕은 이런거들으면 ㄹㅇ 미치는거임 3. 맹목적인 국가에 대한 충성 신토는 1.에서 말했다시피 철학이나 메세지 따윈 없는 고대 종교임. 즉, 국가와 현인신(아라히토가미)인 천황에 대한 맹목적인 충성과 희생만이 존재함. 힘러의 오컬트 지랄을 싫어했던 히틀러조차 신토의 순수성과 국가에 대한 충성 부분은 꽤 좋게 봤음. 쨌든 당시 대부분의 나치 장교들이 공석에선 일본을 빨아주다가, 사석에선 똥양인이라고 존나 깠는데, 거의 유일하게 힘러만 일본 까는 나치 장교들한테 버럭버럭 화내고 일뽕수준으로 일본을 존나 좋아했음. 몽고주름 있는 라인하르트 하이드리히한테 똥양인 닮았다면서 존나 놀려댄 걸 생각하면 존나 의외임 ㅇㅇ... 힘러 이 새끼 100퍼 현대에 태어났으면 개씹덕일뽕짓했을듯..
작성자 : ㅇㅇ.고정닉
[DreamTrip!] 게임 개발 일기#08
[시리즈] 캐릭터 기반 덱빌딩 로그라이크 일지. · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#00 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#01 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#02 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#03 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#04 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#05 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#06 · [DreamTrip!] 게임 개발 일기#07 4월 무탈히 보내셨나요?항상 꾸준히, 많이, 잘 해나가고 싶었지만, 이번 달은 1주를 통짜로 쉬어버리는 바람에 (뭔가 더 하면 죽을 것 같은 기분이었어요.) 아쉬운 한 달이네요.목표가 더미들로 프로토타입을 만들어내는 것이기 때문에, 이번 달도 최대한 프로그래밍 위주로 작업했어요!10월부터 배우기 시작했으니, 저도 이제 반년짜리 경력의 개발자네요. 시간 참 빠르다!로그 기반 세이브/로드를 구현하고 싶어서 공부하고 만들고 있었는데, 아직 메인 타이틀이 없어서 테스트 하기가 쉽지 않더라구요.그래서 메인 타이틀을 만들기로 했어요.게임의 스토리가 민감한 주제를 많이 담고있는 성인용 게임이다보니 경고문부터 작성!시작부터 뭔가 으시시하게 만드는 목적도 있어요. 보이는 게 다가 아니다! 라는 기대감을 심어줄 수 있었으면 좋겠네요.당장 기획대로 UI를 배치해보긴 했는데, 역시 더미들로는 텅텅 빈 느낌이네요...일단 세이브 로드 작업을 해보기전에, 세팅을 먼저 만져보기로 했어요.게임을 즐기는데에 필수적으로 필요한 기능들과 편의기능, 키 바인딩 시스템까지 구현!다른 작업들은 수월하게 지나갔는데, 키 바인딩은 상당히 많은 노력이 필요하더라구요. 꽤 많은 시간을 썼어요.(모든 키보드에 이미지를 할당하느라 손가락이 아팠어요.)메인 일러스트의 스케치를 하고채색까지 뚝딱뚝딱 해서 캐릭터 부분은 일단 완성!유니티에선 일단 이런 모양새가 되었는데, 배경도 로고도 없고 전부 더미뿐이라 황량하네요.그렇다고 디테일 올리다간 한달을 이것만 붙잡고 있게 되어버리니, 빨리 다음작업으로!무작정 작업에 들어가기전에, 대충이라도 기획을 하고 들어가면 목표가 생겨서 좋더라구요.만들면서 필요없다고 생각되는 기능은 다 사라지긴 하지만요.마을을 기획하고 작업 착수!더미 UI들로 꽉꽉 채워넣고, 맵 스크롤 방식으로 구역 이동을 하게 했어요.배경 오브젝트와 상호작용하는 기능까지 제작. 추후에 이 기능을 활용해서 NPC와 대화하거나, 게임을 시작하거나 할 수 있겠죠.당장은 프로토타입이 급하기 때문에, 게임기 하나를 가져다놓고 상호작용해 게임에 돌입할 수 있게 했어요. 상호작용을 캐릭터 셀렉트로 연결.캐릭터들을 나열하고 선택한 캐릭터의 정보를 볼 수 있게 했어요.5명중에 3명만 데려갈 수 있기 때문에 어떤 스쿼드로 게임을 시작할지 고민해야겠죠!선택을 전부 마무리하면 캐릭터의 도트 형태도 보여주면서, 최종확인! 이후로 컷신 재생후 게임을 시작해야 하지만, 아직 컷신을 만들 준비가 안 되었기 때문에 게임오버 화면 제작으로 넘어갔어요.어두운 바다에 빠져 죽음을 맞이하는 느낌이 필요했어요. 일단 기획을 그려놓고.사망 연출로 캐입 대사가 재생되요. 가장 자연스럽게 스토리를 묻히면서, 다음을 기대하게 만들 수 있는 중요한 구역!바다에 빠져서 둥실둥실 떠다니는 캐릭터 느낌만 내려고 노력했어요.리절트 화면에서는 각각 캐릭터의 피해량이나 받은 피해량 등등. 갱신한 기록을 노출하기 위해서 채워놓았어요.그외에도 모든 도트를 깔끔하게 정리한다던가, 바퀴벌레처럼 증식하는 버그를 수정한다던가...정신없이 하루를 보내다가 뇌가 생각하길 멈춰버려서 1주일 쉬니 5월이 되어버렸네요.아무래도 정보 전달이 엄청 중요한 게임장르라 그런지 유독 UI작업량이 많은 것 같은 느낌이에요.결국 이번달도 UI로 시작해서 UI로 끝났어요.그래도 프로토 타입 완성이 가까워져요. 더미들 뿐이라도 잔뜩 채워놓아서 스테이지 1과 보스전까지 매끄럽게 돌아가게 만들고 싶어요.5월도 다같이 화이팅!!!
작성자 : Morendo444고정닉
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