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그때 그 시절 넷마블이 서든어택으로 기싸움 했던 사건
서든어택을 한번쯤 해본 게이머라면 알겠지만원래 서든은 넷마블이 운영했었다그것도 7년이나서든어택 전성기하면 아직 남아있는 이 사진은 그당시 서든어택의 인기가 얼마나 대단한지 느끼게 해준다2005년부터 넷마블이 운영하다가 그 인기가 고점에서 오래 머물러 있던 서든어택2010년 서든어택 개발사인 '게임하이'는 게임 업계에서 1순위로 인수대상에 올라있는 업체였고 게임하이도 인지하고 있었다여기서 넥슨이 참전하면서 넥슨 vs 넷마블의 게임하이(서든어택) 인수전이 시작되었는데2011년 갑자기 넷마블 대표 남궁훈이 직접 글을 올린다사진이 길어서 짤랐는데 대충 요약하면 "업계 최고 금액을 우리가 제시했는데 게임하이가 넥슨하고 계약하느라 안받아주더라"인데게임하이측은 즉각 반박에 나서며"오히려 우리가 먼저 제시했고 넷마블이 거절함. 심지어 우리 유저를 스포2로 빼내갈려고 했다 그래서 재계약은 없다"으로 맞받아 쳤다여기서부터 넷마블이 맛탱이가 갔는지"그럼 서든어택 유저 데이터 베이스를 넘겨주지 않겠다"라고하며 꼬장을 피우기 시작했고게임하이는 직접 액티브 프로그램을 만들어서"유저들이 직접 데이터를 저장해놓으면 나중에 넷마블이 DB를 주지 않더라도 복구해주겠다"고 선언했다(넷마블이 당시 비정상 프로그램으로 차단한 게임하이의 액티브 툴)그렇게 둘의 진흙탕 싸움이 시작되는데 문제는 그 기간동안 게임 운영을 방치해버렸다하늘에서 수류탄이 수십개 떨어지지 않나보이지 않은 손이 내 대가리에 칼질을 하는등진짜 1~2판에 무조건 1명씩은 핵을 쓰는 놈이 있는 무법지대가 되어버렸다필자는 이 기간에 야랄난 공방전은 집어 치우고 뱀파이어 모드나 하러 갔는데 거기서도 핵을 쓰는 애들이 있는걸 보고그냥 게임 끄고 피시방을 나와버린 경험도 있었다다행히 넥슨이 넷마블과 공동 운영하기로 합의했고 유저 데이터베이스 이전도 약속받게 되었다그 와중에 넷마블은 서든어택을 종료하면 스포2, 솔져오브포츈 같은 즈그들 겜 홍보하는 배너를 띄우는 졸렬함을 보이기도...넥슨은 그당시 '돈슨'이라는 별명을 가지고 있어서 기존 유저들 입장에서 '캐쉬템으로 밸붕템을 만들지 않을까' 걱정을 하면서도넷마블의 패악질에 질려버려서 이전을 환영하는 분위기도 있었다그리고 마침내 2013년 7월 공동 운영의 시간이 끝나고 넥슨이 서든어택을 단독 서비스하게 되어넷마블 서든어택의 역사는 마침표를 찍게 된다게임하이 인수 실패 참사로 넷마블 대표 남궁훈을 포함한 경영진이 칼춤으로 썰려나가게 되었다참고로 이 인수전에서 게임하이가 차기작으로 준비한 작품도 함께 넥슨으로 넘어가게 되었는데2016년 7월에 출시한 그 게임이 바로아
작성자 : Patronus고정닉
아인 총기액션이 좋았던 이유들
https://gall.dcinside.com/board/view/?id=dcbest&no=195822 싱글벙글 어느 일본 판타지만화의 밀리터리 고증..ipg. - 실시간 베스트 갤러리제목:아인 gall.dcinside.com일단 실베나 타 사이트에서 이 글 읽고 온 사람들이라면 이 만화가 상당히 밀리터리적인 요소에 정성을 들였다는건 알거임.근데 난 이거 말고도 크게 맘에 든 점이 하나 있었음좀만 찾아봐도 아인 말고도 밀리터리 이정도로 파고 든 작품은 상당히 많긴 한데그냥 씹덕 요소에 달랑 총만 얹어놓고, 총기 위력이나 그런건 개차반으로 묘사해놓던지아니면 "이게 뭔데 밀스퍼거야 지만 아는거 존나 씨부리네"할 정도로 무기스펙만 주절거리거나 너무 전문적인 요소만 가미해놓던지(보통 가독성이 ㅎㅌㅊ인 경우가 많음)둘 중 하나였는데너무 묘사가 캐주얼한것도 아니지만, 관련 분야 지식 없는 사람도 충분히 이해할 수 있게 딱 필요한 부분만 간결하게 묘사함이게 뭔 소리냐, 작가가 표현은 하지만 티를 안 냄,이건 주로 할리우드 영화에서 많이 볼 수 있는데, 예시로영화 존윅에서 존윅이 주로 하는 권총 자세. 이건 유명하니 알테임.주로 실전에서 근거리 전투에서 사용되는 자세인데, 이 영화에서 사용되어서 아주 유명해진 자세지만 4편 내내 이 자세에 대해서는 단 한번도 설명을 안 함.대신 주인공의 행동으로 모든 것을 설명함. 근거리전에서 직접 주인공이 멋지게 사용하는 방식으로.마찬가지로 2편에서 장전 후 총알이 제대로 들어갔는지 약실 확인하는 이 장면도 한마디의 설명 없이 많은 사람들에게 큰 인상을 남겼음.두번째 예시로 총기액션의 본좌라 불렸던 마이클 만 감독의 작품들히트(1995)콜래트럴(2004)이 감독은 존 윅보다 더 철저한 고증으로 유명함.택티컬이란게 일반에게 크게 대두되지 않았던 90년대에도 사실적인 총소리, 전술 재장전, 모잠비크 드릴(몸통 두방, 머리 한방 쏘는 사격술) 같은 전술 사격을 배우들에게 철저하게 연습시키고 영화에 집어넣음.하지만 마찬가지로 영화 내에도 이러한 것들에 대한 설명이 거의 없음. 하지만 관객들에게 등장인물들의 행동과 액션이 지금까지도 큰 인상을 남겼음.작가가 8-90년대 액션 영화들을 좋아하는게 눈에 보이는데, 이 성향이 유독 상남자, 상여자 넘쳐나는 연출 뿐만이 아니라 액션에도 보임.당장 맨 위 실베글만 보더라도 만화 속에서는 해당 장면에 대한 설명이 하나도 없는 것을 알 수 있을거임.대충 여기선 어떻게 진입하고, 이 샷건은 방아쇠를 당긴채로 펌프를 반복하면 연사가 된다 주절주절....그저 말없이 행동으로 묵묵히 보여줌.개인적으로는 이 설명을 자제하는 성향이 제일 크게 극대화된 장면이라 생각하는게 이 장면이라 생각함대아인 특선군의 등장 장면, 오른쪽 맨 뒤 인물만 헬멧이 뭔가 다른 점을 알 수 있음이 대원은 옷은 제일 두껍게 입어놓고 남들 소총, 기관단총 들고 다닐때 혼자서 권총 한자루만 들고 다니고, 주무기는 정작 등 뒤에 항상 메고 다님.눈썰미 좋은 사람들은 얜 역할이 뭐지? 할 쯤에일반적인 총기로는 엄두도 못 낼 상대가 등장하고그제서야 이 대원이 숨겨왔던 무기의 위력을 존나 인상깊게 보여줌.다른 만화들마냥 전투 시작전에 대충"나가이, 이건 AA-12 자동 산탄총이다. 1분에 600발의 특제 고폭탄을 사용하여 대 IBM 역할에 특화된 어쩌고저쩌고...." 했으면이 총을 아는 사람은 저 장면에서 약간 뽕이 죽었을테고, 일반인들은 "그뭔씹" 소리 나왔을텐데걍 총기 제원 설명같은거 일절 없이화면, 컷 배분과 연출, 행동으로 "이건 걍 존나 쎈 총이다." 하고 뇌리에 각인시켜줌.이 분야에 대해 모르던 사람도 쉽게 알아먹을수 있단 장점도 있고오히려 이렇게 말 없이 작화 디테일이나 연출로 숨은그림찾기 하듯이 고증 표현하는게 훨씬 더 뽕 차오르더라.전투씬이 사실적이고 정적인 것도 그렇지만 이렇게 분야 지식이 상당한데도 설명을 최대한 자제하는 면이 개인적으론 이 만화 액션에서 엄청 좋아하는 부분이었음
작성자 : 파라벨럼고정닉
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