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게임을 구성하는 메카닉과 픽션, 감정과 감각
- 게임의 구성요소는 메카닉과 픽션으로 나눠 볼 수 있다메카닉은 게임의 규칙과 여러 값들픽션은 메카닉을 감싼 에셋, 즉hp 바에 붙은 붉은 심장 아이콘, 체력(Health)라는 이름원시적으로는 체스 기물의 형상부터 디지털 게임에서는 치명타 발생 시 효과음까지메카닉과 연결되는 모든 표현을 말한다- 메카닉과 픽션은 서로 작용해서 감정과 감각을 만들어낸다RPG 게임의 hp 요소에서 메카닉만 분리해서 보자.'상대가 굴린 주사위의 눈 만큼 감소하는 수치' 라는 메카닉 만으로는 플레이어에게 유의미한 감각을 주기 어려울 것이다.하지만 '생명'과 연관된 심볼, 그리고 '수치가 0에 도달했을 때 게임에서 패배한다' 라는 메카닉이 합쳐지면'죽음'이라는 생물에게 가장 원초적인 감각과 그에 따라오는 공포, 긴박함 같은 감정을 만들어낸다.메카닉과 픽션을 같은 목표로 디자인하면 덧셈이 아니라 곱셈의 효과가 나타난다.- 19세기 최초로 히트포인트(hp) 개념을 도입한 훈련용 워게임 '크리그스필' 부터- 긴 세월을 지나 1974년 RPG의 시초이자 현대 RPG에서도 통용되는 시스템을 가진 '던전 앤 드래곤' 까지 이어진다- 감정과 감각에서 경험으로그렇다면 실제 예시를 보자다키스트 던전은 '상상할 수 있는 모든 최악을 구현한 게임'을 표방하는 하드코어 게임이다만약 다키스트 던전이 어떤 게임인지 모른다면 잠깐 읽는걸 멈추고 유튜브에서 플레이 영상을 보고 와도 좋고 명작이니 직접 플레이해보는걸 추천한다게임은 공포스런 아트 스타일과 시놉시스로 분위기를 보여주지만 가장 핵심적이고 차별화된 메카닉을 꼽자면체력과 비슷한 구조를 가진 스트레스 메카닉이다게임이 아트와 컨셉으로 제시한 맥락 위에서'스트레스'라는 이름과 불길한 느낌을 표현하는 픽션스트레스 메카닉과 연계해서 견디지 못하고 미쳐가는 캐릭터를 표현한 '고통' 메카닉스트레스 게이지가 100에 도달하면 생존 가능성에 큰 불이익을 주는 디버프를 얻는 고통 메카닉과 그 표현방식이모두 어우러져 스트레스 게이지는 단지 '스트레스'라는 이름의 수치가 아니라플레이어의 감각에 와닿는 진짜 스트레스가 된다.여기까지만 본다면 다키스트 던전은 플레이어한테 부정적인 감각만 주는마조히스트 게임이 됐을수도 있었지만게임은 여기에 결정적인 킥 하나를 추가한다부정적인 효과를 주는 '고통' 대신 긍정적인 효과를 주는 '영웅적 기상' 효과를 25% 확률로 가질 수 있는 메카닉이다메카닉만 놓고 본다면 부정적인 효과가 75%의 확률로 적용된다는 단순한 밸런싱용 구조가 될 수도 있지만스트레스 메카닉으로 쌓였던 플레이어의 긴장감, 고통의 부정적인 표현과 180도 다른 표현, 캐릭터가 내뱉는 투지있는 대사까지 여러 픽션이 합쳐져스트레스 메카닉의 수치가 내려감과 동시에 플레이어에게 주입한 긴장감, 스트레스까지 내려보내는확률 굴림의 내재적인 쾌감과 함께 카타르시스 넘치는 경험을 주게 된 것이다메카닉과 픽션이라는 용어는타이난 실베스터가 쓴 게임 디자인 서적에서 명명한 개념이다 (용어를 가져온거지 본문의 내용 핵심은 책 내용이랑 관련 없다)게임 디자인은 아직 용어도 모호하고 널리 받아들여지는 정립된 이론도 없지만특정한 경험과 재미를 주는 게임을 어떻게 만들지 고민하려면실습과 함께 최소한의 이론이 필요할 거라 생각한다
작성자 : ㅇㅇ고정닉
간사이 4박5일 후기
일본어 아리가또밖에 모르고 처음 가는 해외여행이고, 또 혼자라 공항 와서부터 약간 멘붕 왔었는데 그래도 히라가나 가타카나 알고 중국어 가능해서 한자 알아서 좀 긴장이 풀렸음 오자마자 이날이 고호비멜론? 파는 마지막 날이라 여기 분들이 추천해주셨던 거라 먹어봤는데 되게 괜찮았음 멜론 맛 많이 나고ㅋㅋㅋ 근데 오자마자 비 많이 오고 우산은 너무 작아서 하반신 다 젖어가지고... 체크인 시간 안 돼서 바지 말리려고 회전초밥집 와서 밥부터 먹었는데 시스템도 신기하고ㅋㅋㅋㄱㄱ 하나도 안 비리고 맛있었음 그다음에 심재교 백화점 와서 이것저것 구경했는데 확실히 이런 캐릭터 굿즈 이쁜 게 너무 많아서 다 아기자기하고 귀여웠음 저녁에 이제 체크인 하고 우메다였나? 그런 곳 가서 공중정원 보고 왔는데 비오는 날이었는데도 되게 클리어하게 보여서 다행이었던 순간이었음 다음 날엔 날이 확 개서 히메지성을 봐야겠다는 생각이 들어서 또 우메다로 가서 히메지 가는 열차 타는데 가는 길에 다리 이뻐서 찍음 사진은 별로인 거 같은데 맨눈으로 볼 땐 개이뻤음 히메지 성 올라갈 때 신발도 다 벗고 걸을 때마다 삐걱삐걱 소리나서 진짜 옛날 성 올라가는 느낌이었음 날씨도 맑고 덥지도 않았음 여긴 히메지성 옆에 정원인데 잘 가꿔졌다는 감상을 받음 그리고 고베로 넘어왔는데 하필 기존에 가려던 스테이크집이 브레이크타임이라 "스테이크"덮밥이라도 먹으려고 산노미야역 둘러보다가 왔음 손님 없고 쾌적했음 여긴 포트타워?인데 포트타워 바다랑 같이 찍고 싶었는데 멍청하게 ㄹㅇ 포트타워로 와버려서 그냥 바다랑 포트타워랑 따로 찍고 외국인 있던 집들? 있는 동네에서 디저트 커피 먹고 다시 오사카 와서 맥날 먹고 잠 다음날엔 뭘 할지 모르겠어서 사람들 많이 간다는 소바집 갔는데 소바보다도 이 튀김이 너무 맛있었음 원래 난 바삭하다=딱딱하다 이런 프레임이 있었어서 탕수육도 부먹인데 이 튀김은 진짜 좋았음 바삭한데 딱딱하지 않고 그냥 구름?같은 느낌 여기는 혜미 뭐시기 하는 역이었는데 동네 이름이 신세계여서ㅋㅋㅋ 우리 신촌 느낌인가 싶었음 여기서 쿠시카츠를 먹었는데 나쁘지 않았음 드디어 도톤보리 왔는데 이제야 좀 오사카 온 느낌 들고 한국어도 거의 안 들리다가 돈키호테 가니까 절반이 한국인이었음 거의ㅋㅋ 글리코상 한 번 찍고 호텔로 돌아가서 잠 일어났는데 또 비가 와가지고 오히려 안 더울 때 교토가서 좀 문화재를 봐야겠다 싶어서 기차타고 교토로 감 후시미이나리역이었는데 저 빨간 거에 한자 쭉 쓰여있어서 파묘 생각났음 돌아다니다가 탑 보여서 갔는데 티켓 끊어야돼서 스님한테 500엔 주고 들어감 여기도 탑 주변 정원같이 꾸며놔서 고즈넉하고 좋았음 규카츠가 원래 외국인들만 먹는 그런 거래서 안 먹으려다 줄 서있는 가게 있어서 먹고 옴ㅋㅋㅋㅋㅋ 근데 알고보니 줄이 식당줄이 아니라 거기 앞에 버스정류장에서 버스 기다리는 줄이어서ㅋㅋㅋ 다들 버스 타길래 난 ??하고 식당 문 열었는데 대기가 없는 거였음ㅋㅋㅋ 맛은 너무 좋았음 소고기라서 여기도 포켓몬센터가 있대서 갔는데 원래 저 기모노입은 피카츄 인형 판댔는데 물어보니까 없다는 뉘앙스인 거 같아서 아리가또고자이마스 하고 대충 교토스러운 굿즈 하나 사옴 이제 청수사를 가려는데 언덕길이어서 너무 힘들었음 사람도 돈키호테 빼고는 막 많지는 않았었는데 여긴 꽤 인파가 있었음 청수사 올라가서 무대?보고 사진 찍고 내려옴 시간이 좀 남아서 금각사를 갔는데 사진보다 실물이 훨씬 이뻤음 그냥 금 발라놓은거라 좀 촌티날 거 같기도 했는데 실제로 보니까 의외였음 그리고 첫날에도 신발 젖어서 악깡버로 손빨래 해서 겨우 말렸는데 이 날도 완전 가랑비였는데도 신발이 젖어서 뭐가 문제지 했는데 밑창이 다 뚫린 거였음... 그래서 신발 바로 버리고 급한대로 다이소 가서 쪼리 슬리퍼 하나 샀음..... 이제 귀국날인데 오후 비행기라 줄 서서 돈카츠 먹었고 아베노하루카스 올라갔는데 산이 없어가지고 계속 건물만 빼곡히 있는 게 장관이었음 쭉 보고 있는데 이 전망대 마스코트?인형탈 와서 사람들이랑 사진찍어줌ㅋㅋㅋㄲㅋ 귀여워서 나도 같이 찍었음 그래도 여전히 시간이 남아서 오사카성도 봤는데 올라가진 않았음 그리고 간사이공항 와서 귀국 안그래도 어리버리한 성격이고 언어도 안 통해서 걱정이 많았는데 거의 다 영어 됐어서 직원?들이랑 얘기할 땐 다 영어로 했고 표지판도 한자라서 다행이었음 그리고 여기 갤러리 분들이 쓴 글들 보고 루트나 교통같은 거 도움 정말 많이 얻었고 나도 이런 글 쓰는 사람이 아닌데 원래 그냥 질문글만 쓰던 핑프였어서 보답하는 의미로, 크게 재미는 없겠지만 글 써 봄... 이곳 운영하시는 분들이랑 유저분들께 항상 감사한 마음이고 덕분에 시행착오를 많이 줄였어요 너무 고맙습니다..! - dc official App
작성자 : RedApple고정닉
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