요즘은 게임도 알아야 즐길 수 있는 시대입니다
맙소사 게임을 위해 공부를 해야하다니 ㅡㅡ;
그런 의미에서 프레임을 모르면 철권을 제대로 즐길 수 없죠
아마도 이곳의 상당히 많은 분들은 다 알고 계신 내용이겠지만
일부 모르시는 분들을 위해 차근차근 알기쉽게 설명해보도록 하겠습니다
거기 누님 코 그만파시고 집중하세요
1. 프레임이란?
프레임이란 간단히 말해서 1초에 지나가는 장면의 수를 말합니다
대표적으로 영화의 경우 초당 24장의 필름이 지나가기 때문에 24프레임이라고 하지요
근데 요새 영화도 24프레임 인가요? 그건 잘 모르겠네요
여튼 중요한건 철권은 60프레임으로 구성되어 있습니다
1초에 60장의 화면이 지나간다는 얘기죠
즉 1프레임이라는 시간은 60분의 1초를 의미합니다
상당히 빠른 간격임에도 불구하고 철권 내에서는 1프레임의 영향력이 상당히 큽니다
2. 발동 프레임?
철권에서 많이 보이는 프레임 데이터는 발동 프레임 가드시 프레임 히트시 프레임 세가지 입니다
발동 프레임은 버튼입력부터 공격이 상대에게 닿는 순간까지의 프레임입니다 말그대로 발동프레임
3. 가드시 프레임?[가장중요]
가드시 프레임은 특정 기술을 가드시켰을 때
[방어자의 경직 - 공격자의 경직]을 말합니다
예를 들어 내가 상대에게 특정 기술을 가드시켰을 때
상대(방어자)는 10프레임간 움직일 수 없는 상태
나(공격자)는 14프레임간 움직일 수 없는 상태라면
10-14=-4
내가 상대에게 가드시킨 기술의 가드시 프레임은 -4이 되는 겁니다
4프레임 먼저 경직이 풀리는 상대는
4프레임간 무방비 상태인 나에게 먼저 공격할 수 있는 우선권이 생깁니다
양쪽이 경직이 끝나자마자 같은 발동 10프레임 기술 lp를 누른다면
4프레임 먼저 경직이 풀린 상대의 lp가 나에게 먼저 닿는 겁니다
같은 원리로 가드시 프레임이 -10이라면
나는 상대보다 10프레임 늦게 경직이 풀리기 때문에
발동프레임 10인 lp를 무방비 상태로 맞아줘야만 합니다
이것이 딜레이 캐치 (이하 딜캐)의 원리 입니다
설명은 장황합니다만 간단히 말하자면 [막았을 때 확정타]를 의미합니다
특정 기술을 막았을 때 확정타는 뭐다 하고 기술마다 따로따로 확정타를 외울게 아니라
특정 기술의 가드시 프레임이 -몇이다 라는 데이터만 알고 있으면
거기에 맞춰 가장 강한 데미지의 딜캐를 해줄 수 있는 겁니다
또 샤오는 유독 그런기술이 별로 없지만
공격자의 경직이 방어자의 경직보다 작은 기술도 있습니다
즉 가드시 프레임이 +인 경우를 말합니다
이런 기술들을 가드시켜 놓으면 막은 상대는 함부로 움직일 수 없죠
상대를 압박할 때 많이 사용하지만
대체적으로 이런 기술들은 상단이라 앉아서 피해진다거나 횡에 취약하다거나 하는
약점이 있는경우가 많습니다
즉 가드 이외의 방법으로 파해할 수 있다는 거죠
4. 히트시 프레임?
개념은 가드시프레임과 똑같습니다
[피격자의 경직 - 공격자의 경직]
그리고 가드시 프레임과는 다르게
+인 경우가 거의 대부분 입니다
당연한거죠 때렸는데 마이너스면 누가때려 ㅡ_ㅡ;
라고는 하지만 실제로 히트시 -프레임인 기술들도 엄연히 존재하고
심지어 브라이언의 마무리용 가드불능기는 히트시 -13~-14 프레임이라고 하네요
맞았는데 안죽었으면 딜캐할 수도 있어요ㅋㅋㅋㅋㅋ
이런 기술들은 조심해서 활용해야겠죠?
5. 프레임 데이터의 활용
위에서도 언급했듯 가장 흔한 활용법은 우선 딜캐입니다
상대캐릭 주요 기술의 가드시 프레임 데이터를 숙지하고 있으면
적재적소의 딜캐가 가능해 집니다
또 한가지 활용은 상대 압박입니다
마이너스 프레임 상태가 되면 심리적으로 위축돼서 가드를 굳히게 됩니다
똑같이 잽을 뻗으면 +프레임인 사람이 이기는 셈이니 당연한거죠
그런 심리를 이용해서 중/하단 이지선다(이하 이지)를 거는 거죠
내가 +프레임이라고 해서 이지에 반드시 성공하는 것은 아니지만
가장 대표적인 중/하단 이지를 걸 수 있는 상황이 바로 +프레임인 상황입니다
반대로 상대가 플러스 프레임이라면 높은 확률로 나에게 이지를 걸어옵니다
철권의 대표 회피캐릭인 샤오유는 상대가 예측 가능한 타이밍에 공격을 뻗어주면
어잌후 감사합니다♪ 하며 피해주어야 합니다
이 예측 가능한 타이밍이 바로 샤오가 마이너스 프레임 상대가 플러스 프레임이 되는 순간이죠
상대가 공격을 뻗게 하기 위해
일부러 딜캐 안당할 정도의 가드시 -프레임인 기술을 미끼삼아 던지는 겁니다
상대가 항상 쉽게 피해지는 기술을 뻗어준다는 보장은 없지만
그래도 어느정도 상대의 움직임을 제한할 수 있는 패턴입니다
지금까지 프레임에 대한 개념과 간단한 활용에 대해 알아 보았습니다
게임하는데 이딴거 까지 알아야해? 싶을 정도로 난해하기 그지없지만
알고 모르고의 차이는 상당히 큰 정도가 아니라 절대적입니다
여튼 모자란 글재주라 재미나게 못적어드려 죄송하다는 말씀 전해드리며 마칩니다
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