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KOF 98과 KOF 2002 의 미묘한 차이점

ㅇㅇ(125.180) 2009.04.12 00:30:21
조회 457 추천 0 댓글 4

원본은 <U>http://comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/98to02notigai.htm</U> 고 중요하다고 생각하는거 일부만 적었다


1. 소 중 점프 강공격을 가드한 경우의 가드경직  F=프레임
                                                                                                  98                        2002

小or中J공격을 히트시킨 경우의 경직11F11F
小or中J공격을 가드 시킨경우의 경직弱攻撃9F
強攻撃9F
弱攻撃9F
強攻撃17F
小or中JC+D공격을 가드시킨후의 경직21F21F

결론 02의 경우 98 보다 소점프나 잔상소점프 공격을 뛰면서 질러도 상대가 가드하면 리스크가 없다




2.약공격의 히트스톱의 길이(시간)’

98은11프레임이고 2002은 7프레임으로 되어있다。이것은 익숙해지면 문제없다

결론 히트스톱이 줄어들면 이론상으론 약공격 캔슬하기가 더 빡세야 하는데 별 차이없음




3.기 게이지의 인계

98에선 채워지지 않은 (남은) 게이지는 버려졌지만

2002에는 그대로 남는다 또 98에는 스마일 시스템도 영향받음



4. 잡기 풀기

98에선 기술을 내밀다  잡히면 잡기풀기가 안되는 대신 구르기 중엔 잡기 풀기가 가능하지만

2002에선 기술을 내밀다 잡히면 잡기풀기가 되지만 역으로 구르기 중엔 잡기 풀기가 불가능함

또 커맨드도 다름 98은 4or6+ 아무 버튼 02는 방향은 아무 방향에다 상대가 행한 잡기에 대응하는 버튼을 눌러야함
(c잡기를 했으면 c로 풀고  근데 c,d 연타로 풀림)

결론 98은 구르기를 입력할때 잡기 풀기도 입력하자



5. 연타 캔슬

98은 대체적으로 쉬운데 02는 일부 캐러의 타이밍이 어렵다 (ex 죠,야시로의 2b>2a)

6.화면 끝의 역가드
98은 2p 방향 한정으로 화면 끝에 붙은 상태의 상대에 대해 역가드 점프 공격을 하면 배후에 착지하는게 가능하지만

02는 배후 착지는 불가능 하다 (역가드공격 자체는 충분히 가능)



7. 암전시의 가드 입력

98에는 뒤로 가드를 한 상태가 아니더라도 초필살기의 암전을 보고 가드가 되었지만

02는 뒤로 가드한 상태가 아니라면 발동이 6프렘 이내의 초필살기는 가드가 안됨

02는 암전상태에서 입력을 안먹기 때문인데

kof 에서의 모든 행동은 입력후 6프렘 후에 입력이 먹힌다

그러므로 2프렘 발동의 죠 연타초필살기나 마이의 돌진초필은 모션이 나오고 판정이 나오는데 6프레임 이내기 때문에

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