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'게임화', NFT와 메타버스 이을 미래 키워드 될까?

게임와이갤로그로 이동합니다. 2021.11.24 11:51:00
조회 796 추천 2 댓글 8
'게임화(게이미피케이션)'는 모든 일에 재미를 더하고 일의 능률을 올리기 위해 사물이나 행동에 게임이라는 요소를 추가하는 것을 말한다. 

계단을 오르더라도 가위바위보를 하며 오르면 힘이 덜 드는 것과 같은 이치다. 

국내에는 관련 기관도 있다. 

한국게임화연구원이 그것이다. 최근에는 게임화저널이라는 미디어도 만들었고, 오는 12월 16일과 17일 서울역사문화 박물관에서 2021 국제게임화컨퍼런스를 개최한다. 

서울시가 후원하는 이 행사는 유럽의 게임화 사례 발표 및 한국 게임화의 미래 토의가 진행된다. 


12월 16일과 17일 서울역사문화 박물관에서 2021 국제게임화컨퍼런스 개최


16일에는 헝가리 벤치마크게임즈 대표가 '게임화를 통한 과학적 채용 및 인사조직관리의 진화발전'이라는 주제로 발표를 진행한다. 

이어 게이미 관련 섹션으로는 ▲스코넥엔터테인먼트 최정환 부사장의 '메타버스와 게임화의 방향성' ▲유니티코리아 오지현 에반젤리즘 팀장의 '메타버스로의 변화' ▲숭실대학교 이재홍 교수의 '메타버스 시대의 게임화' 의 주제로 최근 관심이 집중되고 있는 '메타버스와 게임화'에 대해 다룬다. 

둘재 날에는 세션 2에서 ▲웹젠 노영호 선임의 '온라인게임 레벨디자인을 이용한 게이미피케이션' ▲인텔코리아 정태욱 전무의 '게이미피케이션과 AI 워크로드' ▲유티플러스인터랙티브 유태연 대표의 '상상을 현실로 만드는 플랫폼' 등 게임화 확장 사례를 공유할 예정이다.

이번 행사를 주최하는 한국게임화연구원의 석주원 대표는 "해외의 성공적인 게임화 사례를 국내에 소개하고, 국내 다양한 산업분야의 전문가들이 함께 정보를 공유하고 토론할 수 있는 자리를 마련하게 되어 기쁘다"며, "이번 컨퍼런스를 통해 게임화에 대한 관심이 높아지고, 인식 전환의 계기가 될 수 있기를 바란다"고 말했다.


게임화연구원의 핵심 사업


참석방식 온-오프라인으로 진행되며 국내·외 게임 및 게임화 전문가, 관련 단체 및 기업체들, 일반시민 등이 대상이다. 코로나19 상황을 감안하여 공간 내에 좌석 거리두기가 진행되며 해외 연사들의 경우 온라인 사전 녹화 및 자막 현장이 상영된다. 



▶ '게임화', NFT와 메타버스 이을 미래 키워드 될까?▶ 7시간 대기 후기도...'원신X팝버블' 콜라보 카페 오픈, 메뉴판 공개!▶ 넥슨 연말 신작 테스트 물량 공세...슈퍼피플도 합세▶ 이것이 메타버스로 가는길?...패션에서 금융, 카드 '컬래버'▶ ARㆍAI 댄스게임 'Kpop댄스마스터', 키즈카페ㆍ산업기술 R&D 대전 '종횡무진'▶ [지스타] 도깨비 보러 갈까...펄어비스ㆍ네오위즈ㆍ라인게임즈 19일 컨퍼런스에 집중▶ 게임 홍보에서 제작까지...크리에이터가 대접받는 시대▶ [지스타] 이건 끌린다...'원더러스' 엔젤게임즈 부스▶ 게임문화축제, 지스타 '흥' 더한다...메타버스 관련 토론회도 개최▶ [증권] 베스파 상한가, 데브시스터즈 5.78%↓...엇갈린 주가 배경



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