목차
-기본적 로그 컨셉과 스탯
-스킬 설명
-공용 스킬
-로그 전용 스킬 보기전에..
-로그 전용 스킬
-버그
-추천 스킬트리
-아이템 세팅
-etc.
-FAQ
-기본적 로그 컨셉
스타일리쉬. 콤보연계. 렝거에 이은 물크에 목숨거는 캐릭.
히트엔드, 그리고 히트엔드와 미칠듯한 상성을 이루는 각성기.
회피형 스킬이 타직업에 비해 다양하다.(그만큼 맞으면 존나 아프다..)
자체 액티브 버프가 없는 대신 히트엔드 발동시 버프.
->스킬간의 연계성과 언제 활용해야하는지에 대한 빠삭한 이해,연계점수의 적절한 활용이 있어야 원활한 뎀딜이 가능.
는 훼이크고 닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프닥샤프
-기본 스탯과 레벨업당 스탯
Lv1 스탯 : 힘/지/체/정 : 7/6/5/4
도적 : 힘 3.5 지 3.5 체 2.5 정 2.5
로그 : 힘 4 지 2.5 체 3 정 2.5
공용스킬
-퀵스(SP:10)
ㅋ
-물크(SP:20)
현재 상황으로선 스위프트 계열에서 필수스킬이 넘쳐서 스포가 부족하다고 말하기는 어려우니 찍는 추세로 갈듯.
다양한 스킬로 사냥을 즐기고 싶다면 물크에 200SP 안주고, 샤프빨아도 된다.(다른방법으로 재주껏 커버)
[스위프트;로그전용스킬]
-라이징컷(SP:20) -마스터시 히트엔드 버프 힘 17 이속 2%
도적의 어퍼형 스킬. 짧게 슈아판정이있다.
콤보의 기본. 기본적인 연계점수 딜러역할. 마스터.
꾹누르면 높이점프하며 베어올리고, 그냥 누르면 살짝점프하며 베어올린다.
저렙사냥시 5점모아서 힛엔드로 뎀딜가능. 나중에는 밴디트컷 힛엔드에게 밀린다.
공중에서 사용가능.
-> 관련 연계스킬(샤이닝컷-샤인스파크를 찍었을경우-와, 에어리얼 점프의 공중연계스킬과 동일하다)
허리케인 히트엔드 공격이 끝난 직후.
소닉 어설트 피니쉬어택이 끝난 직후.
다이빙 애로우의 피니쉬를 날리지 않고 공격을 끝낸 직후.
이레이저 사용 직후.
샤이닝컷의 지상 샤인스파크 추가타격 직후.
-샤이닝컷 (전직시 1) (SP:25,C30-스위프트계열의 캔슬스킬 SP소모는 30으로 일정하므로 이하 생략)
엑셀의 선행(5)
존나 빠르게 이동하면서 벤다. Y축 조절가능.
용암을 사이에두고쓰면 화상이 걸리는데 하늘성 가시밭을 사이에두고 쓰면 안찔린다. 나름의 기준이있는듯.
미칠듯한 경직에 적절한 데미지, 타격범위가 생각보다는 좀 희한해서 약간 헷갈릴수도있다.
마스터시 밴디트컷급 데미지.
-슬라이서(SP:25)
대쉬 공격중 추가 조작으로 나가는 스킬.
스위프트 계열중 유일하게 캔슬스킬이 없는 스킬.
각성액티브스킬의 선행(5).
타격성공시 연계점수를 획득한다.
[암살]
-섀도우 컷(SP:25)
한대 쌔리고 재빨리 적의 뒤로 간다. 경직이 꽤있다.
슈아몹한테는 경직이 안들어간다.
사냥 스탠딩콤보로 활용가능.
-이레이저(SP:25 ; 캔슬 SP:30)
올라타서 목을 째버림. 뒤에서 잡을시 추가 공격.
잡기가 이거랑 더블피어스가 있는데, 연계점수라는 메리트때문에 더블피어스쪽이 유리하다고 봄.
하지만 더블피어스보다 상대적으로 무적시간이 길다.(특히 백어택으로 쓰면) 그리고 슈아까지 확실하게 잡아준다.
1만 주던지 안정적 사냥을 위해선 5C도 굳.
-발목절단(전직시1)(SP:25)
비유하자면 본크정도.
하단판정이 있어 결장에서 바닥쓸기로 활용될지도 모르겠다.
[인술]
-수리검(전직시 1)(SP:20 , 1만 있어도 캔슬스킬 찍을수 있으며 캔슬 SP10)
소모품을 제외하면 로그의 유일한 원거리 물리공격. 쿨이 짧아 결장에서 쓰는정도일듯
공중에서 사용가능.
관통력과 유도력은 거너의 노패닝 리볼버 평타정도 인것 같다.
-인법 : 허물벗기(SP:15)
폭발까지 가능.
위기 회피용으로 1찍고 잘쓰면 유용.
발동시키면 준비동작있고 나서 스킬이 시전된다. 고로 존나게 연타로 얻어맞는 상황에서 발동시키면
캔슬나는 병신같은 경우가 생김. SP도 적고 하니 아무래도 의도된 바로 보임.
-날다람쥐(SP:25)
뛰어올라 무속성폭발을 일으켜 뎀지를 주며,
반동이 일어나며 연속해서 사용해서 공중에서 관광시킬수있다.
-염화참(전직시1)(SP:25)
한손으로 휙하고 불꽃을 휘두른다.
덴드로이드의 정글등 화속 공격이 필요한 경우 잠시 스킬창에서 꺼내서 쓰면 된다.
물론 오일플라스크 터뜨릴때도 쓸수있다.
[사령]
-커스스피어(전직시1)(SP:25)
발동하면 등뒤에 시커먼 창들을 여러개(스킬렙 1 : 7개) 소환하고, 스킬키를 누르면 발사한다.
3초정도 발사대기를 할수있으며, 하늘성까지 재미를 볼듯. 결장 견제용으로 유용할것으로 보인다.
창을 소환하는 순간부터 발사가 끝날때까지 슈퍼아머.
-본실드(SP:15)
스킬자체는 나쁘지 않아서 1찍고 재미로 쓰는정도는 괜찮아 보임.
피통조루라 본실드에 투자할수 있으나, 그럴바에 브레이킹러시를 연마하는건 어떨지..
-다크 소울(SP:25)
약간의 유도력을 가진 검은 구체를 발사해서 맞추면 2번 뎀지를 주고, 폭발해서 다운시킨다.
//로그 전용 스킬
로그전용스킬 보기전에-
1.사냥에선 뎀딜스킬에 눈이 먼저 가기 마련이다.
허나 기본적으로 로그는 물크빨이 기본이다.
어떤 스킬이든 퍼뎀 고뎀 쥐좆만큼씩 오르지만 샤프를 빨면 신세계가 펼쳐진다.
고로 물크 뻥튀기로 인해 데미지 상으로는 나무랄 스킬들이 없는것으로 본다.
2.연계점수의 제한시간
연계점수 1개 사라지는 시간과, 5개가 죄다 사라지는 시간이 30초 내외로 거의 동일했다.
괜히 5개 모아놓고 밴디트 힛엔드 써먹을 타이밍 대기 타는게 불가능.
그렇다고 1개모으고 버프거는것도 좋지는 못하다. 버프능력치는 연계점수가 높을수록 더 좋은 버프가 걸리므로.
재주껏 하자. - -;
3. 아 캔슬스킬 존나 많다. 이거 다찍어야되냐? (회피기는 논외)
개인마다 사냥방식이 틀려서 논하기가 좀 그렇지만, 최대한 객관적으로 나눠서 캔슬에 대해 설명해보자면,
(1). 무큐기
쿨이길어서 안찍는게 좋을거다. 필자는 버티컬의 즉시시전 슈아를 보고 c를 추천하지만 걍 몹몰이용으로만
쓸거면 안줘도 된다. 다른 무큐기는.. 비추.
(2). 히트엔드 포함된 스킬들
밴디트컷,허리케인.
히트엔드로 분류한 이유는, 연계점수를 다소모했을시에,
저 두스킬(라이징은 기본캔슬이있으니 물론이고,)을 캔슬로 쓰면 또다시 바로 히트엔드를 발동시킬수 있다,라는점 때문.
고로 저 두스킬은 캔슬을 추천한다.
(3). 그외에 애매한 스킬들
더블 피어스, 샤이닝컷, 체인소, 다이빙 애로우.
캔슬이 유용한 순서대로 나열해봤다.
더블피어스는 회피기.
샤이닝컷은 경직및 추격용.
체인소와 다이빙 애로우는 안찍겠다면 할말없다.
(4). 개인적의견.
히트엔드 1개와 5개의 버프/공격력 차이는 어마어마하다.
그리고 로그 스킬 특징상 스킬 1,2렙 차이가지고 차이가 그렇게 나지는 않는다.(물크뻥튀기가 있긴하지만.)
고로 빠르게 연계점수를 벌어 모으기위해 추천스킬트리에 거의다 C를 붙여놨는데,
대충 써보고 아, 이건 캔슬없는게 더 편하겠다, 캔슬 없어도 충분하겠네. 싶으면 안찍으면 된다.
-히트엔드(SP:10) 18렙제 (전직시 1)
허리케인과 엑셀의 선행(5)
캔슬로 스킬 발동시 연계점수를 쌓을수있게 해주고, 그 점수를 사용(스킬 \'사용도중\' Z, 조금이라도 느리게 눌렀다간 안나간다.)
하면 버프를 걸거나 추가타격을 먹이며, 히트엔드를 찍으면 그 공격들/버프들의 효과가 좋아진다.
캔슬사용한 스킬이 스턱나도 연계점수 획득 가능.
같은 스킬의 버프를 2번 중첩시키면 나중에 쓴걸로 덮어씌워진다.
허공에 히트엔드 공격을 써도 버프는 걸린다.
마스터후 5개 모아서 밴디트 힛엔드 쓰면 존나 쎄닼ㅋㅋ(초반엔 라이징컷.)
특히 각성액티브 시전시 연계점수 기본2점으로 빠르게 5점을 모을수있다.
31일자 패치로 SP가 10으로 낮춰졌다. 왠만하면 찍어라? 라는 의도로 보임.
버프류는 상승치가 크게 안 와닿지만, 추가공격은 꽤나 강력해지므로 M추천.
-밴디트컷-Bandi\'t\' Cut-(SP:25) 18렙제(캔슬 26렙제) -마스터시 히트엔드 버프 공속 2%
냅다 후려쳐서 스턴을 건다. 히트엔드 발동시 전진하며 타격후 칼돌리기.(전진 거리를 가늠해서 잘맞추자.)
모션이 상대적으로 느리긴해도 넉백에 하단판정까지 있다.
연계5점 모으고 히트엔드 공격까지 하면 존나 쎄진다. 31일자 패치로 연계폭발 공격력이 더올랐다.
이거다! 할 뎀딜스킬이 없는 로그인데 개인적으론 연계 4점 이상 모은 밴디트 히트엔드가 뎀딜중 탑이라고 생각.
다운시키지도 않아서 스탠딩으로 계속 콤보를 넣을수있다. 마스터 C 필수.
-에어리얼 점프(SP:30) 18렙제
2단점프. 우클릭으로 켜거나 끌수있는 스킬. 도약이 필요없어진다. 결장에선 도약까지 쓰고 쓰면 회피로는 끝내줄듯.
이건 스킬연계용이라기 보다는 그냥 스타일리쉬한 도적 컨셉상 넣은거 같다. 용도는 도약과 거의 동일하다.
-더블 피어스(SP:25) 20렙제(캔슬 28렙제; 원래스킬과 8렙차이가 나는것을 알수있다.)
로그의 잡기스킬. 검으로 푹하고 찌르는데, 그 찌르는 범위가 꽤길고,
그 범위안의 적들은 죄다 잡기상태로 데미지를 입게된다.
무적판정이 첫번째 발차기 전후정도밖에 되지 않는것같다.
잡기불가 몹이 섞여있으면 사용시 주의.
마스터시 220/330/440(퍼센트). 쿨도 짧아 자주쓰기 좋기때문에 마스터까지 줄수도 있다.
5c-Mc 취향차.
-브레이킹 러시(SP:50) 30렙제(캔슬도)
버티컬의 선행.
그냥 빠르게 슥 전진하는 스킬.
움직이는 도중에는 무적이어서 허물벗기 이상급의 회피기술.
스킬 시전중에 캔슬해서(연계점수1소모) 쓸수있을뿐더러 뷁킹러시 시전중에 스위프트 계열 스킬 사용가능.
(뷁킹 시전중 캔슬사용한 스킬에 대해서는 연계점수가 쌓이지 않는다.)
스킬들과 브레이킹 러시(X: 아예 발동불가, O:원하는 타이밍에 발동가능, 다른 사항은 직접 설명)
샤이닝컷/슬라이서/체인소/밴디트컷/허리케인/더블피어스 : O
다이빙 애로우/라이트닝 애로우 :X
소닉어설트 : 1타 들어간후에만 사용가능. 1타에 맞은적은 멀리 날아간다.
버티컬 스파이럴 : 공중은 발동불가. 지상은 원하는 타이밍에 발동가능
엑셀 : X
사이드스텝 : X
각성 액티브 : 각성액티브 최초시전시, 각성액티브 피니쉬 시전시 모두 원하는 타이밍에 발동가능.
물론 발동 안하는게 좋다.
-체인소(SP:30) 25렙제 (캔슬 33렙제)
각성선행(5). 칼을 돌리면서 3타씩 3번, 마지막 3타는 띄운다.
아마도 SP 30짜리 스킬인 밴디트컷과 체인소, 허리케인이 주력뎀딜인것으로 보인다.
개인적으로는 자주써서 SP 투자가치가 높다고 본다.
마스터(18렙)시 83x3/125x3/167x3(퍼뎀).
5-m 취향차.
-샤인 스파크(SP:50) 25렙제
샤이닝컷 추가타격/공중사용가능. (추가타격 조작 타이밍이 좀 어렵다.)
지상 추가타격 : 타격 후 한번더 Z나 스킬키를 누르면 라이징컷(허나 라이징컷 쿨이 안도는걸로 보아 라이징컷은 아님.)
과 같은 타격을 추가로 먹인다. 띄우는 공격은 아니다.
공중 사용시 : 45도 각도로 비스듬히 땅을 향해 돌진하며 벤다.높이에 관계없이 쓸수있다.
공중 추가타격 : 땅에 착지한 직후 다시 Z나 스킬키를 누르면 지상 샤이닝컷이 또나간다.(여기서 또다시 추가타격은 불가.)
-사이드 스텝(SP:30) 30렙제(캔슬 30렙제.)
처음 나왔을때 말이 많았던 Y축 백스텝. 결장에서 빛을 발할 스킬중 하나. 뷁킹러시와 다르게 무적은 아니다.
뷀킹 러시와 마찬가지로 활용만 잘하면 괜춘할듯. 이것까지 포함해 로그 스킬로 전후좌우 다 피할수 있게됨.
근데 뷁킹 러시한테 좀 밀린다.
-허리케인(여기까지 노무큐)(SP:30) 30렙제.(캔슬 38렙제;더이상의 캔슬 렙제는 생략)
냅다 돌면서 몹들을 몰아오며 뎀지를 준다.29일 패치로 타격수늘리고 데미지하향.
유용한 몹몰이스킬. 그리고 적절한 데미지.(마스터-16렙-시 107x10(퍼뎀)) 즉시시전 슈아.
히트엔드까지 쓰면 도는 상태 그대로 점프를 하는데, 끝에 걸친 몹도 같이 모임.
1-5c-Mc 취향차.
1만 올리면 그야말로 몹몰이로만 쓰는것.(미리 연계점수를 모아 힛엔드를 쓸수는 있으니.)
5c는 평타중 캔슬허리케인으로 1점따서 언제든지바로 힛엔드를 발동시켜서 몹몰이를 해주겠다. 정도까지 투자를 한거고.
Mc는 데미지까지 기대를 하고 투자하는것.
-다이빙 애로우(공용)15렙제/라이트닝 애로우(무큐) 35렙제 (SP:25/35)
다이빙 애로우 - 공중에서 몇번 발차기 한후(X로 더많이 타격가능) Z로 피니쉬. 내려찍으며 띄운다. 슈아판정이 있다.
라이트닝 애로우 - 한놈 잡고 거하게 발차기를 먹이고 피니쉬로 충격파. 몹몰이가능. 막타에 슈아판정.
(피니쉬가 들어가기 전에 몹이 죽으면 바로 타격을 멈추면서 뛰어내린다.)
보통 콤보위주 스타일리쉬 캐릭터(배메,인파등)는 공중공격이 약한 편이지만,
로그는 아예 전용스킬이 있다.
하지만 두 스킬다 마스터해도 병신같다. 다이빙 5c-라이트닝1 정도까진 취향으로 보지만 그 이상은 비추천.
캔슬은 공중X 공격중에 쓰는 방식.
다이빙애로우 캔슬시 2점. 쏠쏠한 연계점수 딜링이 가능하다. 쿨도 짧아서 공중에 떳다 하면 캔슬시켜 써주면
연계점수 부족할일이 적어진다.
-버티컬 스파이럴(무큐)(SP:35) 35렙제
허리케인과 더불어 끝내주는 몹몰이. 즉시시전 슈아.
파티플레이의 경우 몹들을 살려줄수도 있으니 주의.(≒소닉스파이크)
아주 낮게 떠있는 상태에서 쓰면 피니쉬가 발동불가.
공중에서 쓰는게 몹몰이하기 좋기때문에(그리고 캔슬없어도 라이징히트엔드버티컬 콤보가능)
현재 캔슬해도 연계점수가 안쌓이는데, 안쌓이는게 본래의도라면 캔슬까지 추천하기가 좀 그렇다;
C를 안줘도 된다. (1, 5c 취향차)
-소닉 어설트(무큐)(SP:35) 40렙제
라댄+홀딩 가능 무큐기.
29일자 패치로 일부몹이 잡히지 않는다.(정령,고정형 등등)
31일자 패치로 잡기 불가몹에게 마지막 타격 모션으로 큰 데미지를 입힌다.(마스터시 2442%)
주변에 잡을수 있는 몹이 있으면 그 몹한테 시전하고 C로 옮기면 홀딩/타격가능하긴함.
보스/네임드몹을 홀딩하면서 다른몹한테 옮겨가지 않으면 유용할것으로 보임.
잡몹에게 쓸땐 무조건 C를 갈겨서 최대한 뎀지를 많이 먹이는게 좋다.
회피기술로 생각한다면 최고의 회피기술이다.
1-M 취향차. 시간내에 타격수가 정해져있으므로 고강일수록 효율이 좋다.
-엑셀 스트라이크(무큐)(SP:35) 45렙제
한번 대쉬하면서 그 범위 몹들을 죄다 쓸어담아 공중관광 시킴.(대쉬하는 범위에 적이 없거나,
대쉬시 공격으로 오버킬이 뜨면 시전취소.)
잡기 불가능한 적은 그냥 지상에서 경직상태로 뎀지가 들어간다.
연계점수가 있을시 피니쉬 내려찍기 가능.
마스터 유력. 캔슬은 쿨타임이 길어서 찍기가 망설여짐.
29일자 패치로 Y축이 끝내주게 좋아진대신 다운된 적까지 긁어모을수 없게 됬다.
-각성 패시브-문아크(SP:30)
29일자 패치로 병신된 스킬.
발동확률은 3배가량(마스터기준) 늘었으되 적중/회피/크리가 확 낮아졌다.
냅두고 샤프빨자.
-각성 액티브-실버 스트림(쿨 180/지속 40)(SP:50)
지금까지 나온 변신형 각성기와는 달라서, 스킬들의 변화는 없으면서 유용한 버프가 걸린다던지 리치가 길어진다던지 함.
피니쉬는 크게 3타를 치면서 몹을 모은다음, 막타를 날린다. 처음 3타중 하나라도 맞으면 피니쉬까지 경직이 이어진다.
1, M 해본결과 분명히 차이가 없지는 않지만 파티원들이 와 시발 저로그 각성 맛타햇네 정도까지는 아닐걸로 예상.
31일자 패치로 힘(1렙 159 마스터 233)이 증가하고 공이속 버프가 하향되었으며, 연계점수가 소모되긴되지만 기본2점은 남는다.
취향차로 갈릴것으로 봄.
- 단검/쌍검(마스터리SP:20) 18렙제
일단 고강이 최우선.
단검 : 쿨타임 짧고, 공속 빠르고, 물크가 높지만, 기본 물공이 낮고, 적중률이 좀 빠지(지만 마스터리로 커버.)
쌍검 : 쿨타임 길고, 공속 느리고, 물크가 5퍼 낮고, 엠소모가 심하지만, 기본 물공이 좋고, 경직이 좋다.
31일자 패치로 쌍검 마스터리의 공속 증가 효과가 병신이 되면서 막상막하.
쌍검의 공속을 커버하려면 단순 압타가 아니라 레압에 라포르왕가 찬란엠블정돈 되야할것으로 봄.
도버서커/대검버서커 - 광검웨펀/대검웨펀 등 비슷한 대립구도는 얼마든지 있다.
취향.
이렇게 비교하는 것에 불만있는 퍼섭러너들은 태클 부탁.
-버그
연계점수 획득시의 빨간 구 이펙트가 실제로 점수를 획득하지 않았음에도 나타난다.
시망의 탑에서 획득한 연계점수가 다음층으로 넘어갈때 생성된 시간과 관계없이 모두 사라진다.
(의도된 사항인지..??)
밴디트컷힛엔드.체인소 무한히트 버그가 존재.
알프라이라 에픽퀘중 패리스가 등장하는 퀘스트가 아예 안나옴.
던전혹은 사망의탑에서 가끔 무기가 사라짐
- 필자는 창모드 해놓고 인터넷왔다갔다 하다가 한번걸림. 3분정도후에 원상복귀됬으나,
3분동안 평타 1,2,4타(3타는 발차기), 슬라이서의 타격판정이 모두 사라졌었다.
날다람쥐 화속성 마법데미지인데 그 뻘건 불타는 좀비.. 아시발 이름이 뭐엿지.. 하여튼 그새끼한테 뎀지 들어감.
-추천 스킬트리
1) 기본 로그의 틀. (필수 스킬/선행 스킬)
퀵스 물크 라이징 M 무기마 M 히트엔드 M 슬라이서 5 샤이닝컷 5 밴디트 Mc
체인소 5 허리케인 1 버티컬 1 소닉어설트 1 엑셀 M
추가로 서브 뎀딜과 각성 1-M , 각종 캔슬 등 갈래에서 선택.
2) 스킬트리 예시 (소모 SP 4155)
퀵스 물크 라이징 M 무기마 M 히트엔드 M 슬라이서 5 샤이닝컷 8c 밴디트 Mc 브레이킹러시 c
체인소 Mc 더블피어스 Mc 허리케인 5c 버티컬 1 소닉어설트 1 엑셀 M 허물벗기 1
다이빙 애로우 5 라이트닝 애로우 1 샤인스파크 이레이저5c 문아크 1 실버스트림 M
단순한 예시일뿐. 샤이닝컷도 마스터하고 잘쓰면 짱셈.
-아이템셋팅(던파 좀 했다면 너무 뻔한 내용이라 패스해도 상관없다.)
1. 장비
직업셋만 입어도 샤프만 잘빨면 쎄다. 돈있으면 퀵실(\'물크\' 공이속 언데드추뎀),유물 사면 물론 더좋고.
예리셋도 퀵실과 마찬가지. 디레에선 숄더인가? 벨트던가? 하여튼 백만에 육박하는 부위가 있길래
그럴 돈으로 샤프를 사는게 좋을거임. 다른섭중에 가격부담이 별로 안되는거 같다 하면 사도 무난.
뮤징셋은 물공캐의 기본임. 물론 가격 부담되면 제껴도 무난하지만 왠만하면 끼는게좋을껄`
칭호는 일반 물공캐와 다르지 않을것으로 보인다. 다만 캐스트하는 스킬이 없어 단진은 약간 꺼려지고,
드림혈이나 마계등 흔히 물공캐에게 추천하는 칭호들을 끼다가, 패키지 칭호를 대기타던가 하면 되겠다.
(패키지 칭호의 스킬은 솔직히 뭘줘도 크게 차이가 없다. 히트엔드가 유력하다고봄)
악세는 경갑크로악세(가죽크로 풀 맞추려면 가죽으로 가야겠지만)가 괜춘하고
일반 물공캐 악세들과 크게 다르지 않을것으로 봄. 돈 넘쳐서썩어나면 할기 사면 되고,,
무기는 아무래도 고강이 유리할수밖에 없다. 물크뻥튀기 때문에..
레인저와 마찬가지로 55제레어 껴도 풀샤프면 충분히 쎈 캐릭이고,
샤프 안빠는 도적들은 흑창녀 흑창녀 거리면서 스샷찍혀 올라올것이다.
2. 아바타
뻔하다. 물공캐 셋팅하면 된다.
상의는 일단 현재로선 무기마 추천.
근데 머리모자가 문제. 캐스트스킬이 없다. 결장이면 다른 직업용 마법스킬을 쓸지도 모르겠다만,
사냥은,, 그냥 줘패는 스킬밖에 없어서,,
일단 지능을 주고 사령술사랑 같이 입는 방법이 있고,(제일 무난.)
워낙 줄게 없어서 엠회도 뭐라할수가 없다.
하지만 피회는 조뼝신이고, 정신이 오락가락 하면 정신력을 주면 된다.
요약 정리(공이속듀얼, 속성저항.상태저항 스위칭등 자세한건 생략)
압타- 지능/지능/공속/공속/ 무기마.하의취향 /회피 / 힘 /물리or마법피해감소
(or엠회)
엠블- 힘 / 힘 /공속/공속/ 물크or힘포함한 듀얼엠블렘 /이속or적중/
3. 크리처
etc.에서 언급하겠지만 누렁이가 좋다.
근데 크리처 끼고 다니는거 보면 알수있듯이
마르바스가 좋다는 놈들은 마르바스끼고,
힘덕후면 힘달린 이벤크리처 낀다.
물크 보고 크리처 고를수도 있고.(그래놓고 샤프안빨면 병-신)
물론 사냥진리 크리처중 하나인 할파스도 유용.
허나 일단 누렁이 추천함.
-etc.
로그가 크리티컬을 올리는 방법은 기본적인걸 제외하면 물크스킬,엠블렘,샤프,마부가있다.
이것들을 잘 조합해서 만족스러운 크리티컬 확률을 뽑아야한다.
스킬 설명마다 취향취향 거리는데 애초에 설명했듯이 데미지만 보면 씨ㅃ쓰레기 스킬은 없다.
취향탓 할수밖에.. 추천 스킬트리 추가되었으니 참고.
훔쳐배우기는 퀘스트는 있으나 스킬은 아직 훔쳐배울수있는게 없다.
메인뎀딜(M)- 엑셀,밴디트컷
서브뎀딜(5c-Mc 취향차)- 체인소, 더블피어스, 허리케인, 샤이닝컷
슈아몹 상대가 어렵다. 누렁이의 필요성이..
사냥용 스탠딩에 활용가능한 스킬 :
평타2타까지.수리검.섀도우컷.밴디트컷(+힛엔드).체인소2타까지.샤이닝컷.허리케인.
밴디트컷 히트엔드 타격시 반대쪽 방향키로 전진못하게 할수있었으면 좋겠다. 자꾸 삑난다.
본 게시물은 7/20,7/29,7/31 퍼스트서버에 업데이트된 도적 스킬과
8/6 본서버 업데이트된 스킬들을 기준으로 작성됬으며, 언제든지 추가되거나 변경될 가능성이 있음.
어려운 캐릭이 아님.
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주로 하는 질문이
고강어때? - 일주일간 보류. 빠른 시일내에 11강 이상 로그의 영상을 볼것으로 기대중.
쌍단검 - 스킬설명 참조
파티에서의 위치(주요한것 순으로) - 뎀딜>몹몰이>홀딩
수리비 - 보통이상.
엠조루 - 꽤 심함.
솔플어때? - 컨트롤..
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