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태풍을 피해 도망치는 대만 라이딩벙 - 5. 양명산~귀국
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=cycle&no=800471&s_type=search_name&s_keyword=%EB%B9%84%EC%97%A0%EC%94%A8%EC%8A%A4%ED%94%84%EB%A6%B0%ED%8A%B8%EB%A6%AC%EB%B3%BC%ED%8A%B8&page=2 태풍을 피해 도망치는 대만 라이딩벙 - 1, 전야제, 출발, 카발란 - 로드싸이클 마이너 갤러리 [시리즈] 해외라이딩 시리즈 · 먹으러 다녀온 오사카-후지산-도쿄 자전거 여행 프롤로그 · 후쿠오카~오사카 자전거 여행기 1. 출발~혼슈, 그리고 노숙 [시리즈] 태풍을 피해 도망치는 대만 라이딩벙 · 태풍을 피해gall.dcinside.com~이전 이야기~결국 태풍에 굴복하고 전철로 점프한 패배자 4인고작 500키로 타러 항공권내고 온건 아니기에 코스를 찾던중윈디상으로는 비가 안오거나 와도 2미리쯤 오길래 북쪽으로 가면 양명산이라는게 있길래 거기 같이 탈 사람 모집함결과적으로는 나와 ㅈㅇㄹ은 타고 2명은 시내 돌아다니기로 함리어백 떼고 가방 떼고 달리니까 좀 살거같더라노면은 젖어있지만 그렇게 비가 오진 않았음아마도? 대만의 출근길에서 타이중에서 겪었던 오도방군단을 마주했다한국은 신호먹으면 차 뒤에서 대기하는데여기는 차선 사이든 도랑타고오든 오토바이 대기선?까지 뚫고 들어와서 쭈르륵 줄 서서 대기한다이래 운전하는데도 신기하게 사고난걸 한번도 못봤단말이지...진짜로 군단이 지나간다...한국인은 대만와서 운전하지 마쇼 스트레스받아서 죽든 사람쳐서 복잡해지든 둘중에 하나일듯 ㅇㅇ이 속에 섞여서 타면서도 한번도 경적을 들어본 적이 없다...중간에 누가 똥마렵다고해서 잠깐 멈춤한 5~10분 빨빨거리면서 돌아다니더니 여기 똥쌀데 없다고ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ일단 뭐 가는길에 하나는 있겠지하고 출발함대충 보이는 양명산 표지판보이십니까 이 미친듯한 오토바이 대기줄이...좀더 가다보니 보이는 클라임동네 뒷산치고는 좀 빡세다?여기 버스는 브레끼 밟을때 뒤에 오도방 조심하라고 뜨더라오른쪽은 아들 등교시키시는분인가봄문제는 이게 클라임 진행중이라는거임ㅋㅋ 길 잘못들었나봄한 150미터쯤 올라왔는데도 차가 많더라오는길에 대학교 초등학교 중학교 다 있던데 진짜 길을 잘못들은게 맞는듯.. 국제 자라니가 되어버렸다200미터 올라오면서도 저사람은 똥 못쌈ㅋㅋ머 대충 편의점 있길래 화장실 있겠거니 하고 처음보는 음료 사면서 화장실 있냐고 물어봤는데 없단다뒷사람 아진짜버티기힘든데하면서 휴지가지고나옴ㅋㅋㅋㅋ 진짜 길가에 쌀라하는거같음 시발;;0음료는 대만와서 마셨던 음료중에 제일 별로였다 비린맛이 넘 심했음..대충 이런거 보이면 멈춰서 사진찍는사람이 전인지 뒤인지 다행히 화장실 하나 더 있었어서 똥마려운사람 해결 완료함죽자호? 인가 뭔가 간판이 있던데생각 없이 가고있다 밑에 있는 영어 읽어봤더니 쥬지후임... 흠...여기서 조금 더 올라가려고 하니까 갑자기 폭우 입갤함..지리산때 산 경사 타고 물 내려오는거보고 존나 신기해했는데 ㅋㅋㅋㅋ시발 여긴 그 수준이 아니더라 뭔 시발 후룸라이드태워주고있음 구명조끼 차고오면 좀 재밌었을거같은데경험해본사람은 거의 없곘지만 저지랄로 내려오는 물 위에서 아래보고 주행하면 존나 어지럽다... 머리는 자전거가 안나간다고 생각하고 몸은 실제로 나가고있으니 그거때문에 멀미나는느낌남그리고 산사태 일어났는지 구석구석 존나 큰 돌 있어서 저거 밟으면 무조건 펑크다 하고 서커스마냥 핸들틀면서올라감비가 이지랄로 오니까 올라오는 차도 거의 없더라어쨌든 정상 갔는데 바이크 형님들 있고비 피할수 있는거같은 건물 있어서 처마에서 비좀 피하려고 그쪽으로 가는데안에 계시던 직원 들어오지 말라는 투로 막 머라 하시드라안들어갈...생각이였어요...대충 비좀 피하고 약간 다운힐 치니까먼 이런 노란 띠 있고(얘도 존나 늘어나서 그냥 땅바닥에 널부러져있음)옆에 경찰차가 먼 방송 하고있더라메이요??? 메이요????? 하니까 대충 고개 끄덕이는거같길래 다시 돌아감.. 원래 파란 길로 가려고했는데 아쉽게 검은색 길로 가기로 함그냥 돌아가도 됐긴 한데 생각해보니까 대만와서 한번도 바다를 본적이 없더라고 십ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ바다만 보고 돌아오자고 함내려오는길에 뷰 좀 지리는거같은 구간이 있길래 바로 들어감저 오른쪽 보면 구름 좀 이쁜거같은거 있는데이 사진 찍고 워터?파?크? 즐기고 다시 한번 돌아보니까여기까지 왔길래 시발 님 빨리 도망가요 하고 도망침근데 뭔가 내려갈수록 안양천 무궁화동산이나 도림천 구디단쪽 지나갈때 자주 맡는 물비린내같은게 존나 나는거임아 시발 뭐지? 하고 계속 내려가는데 갈수록 심해짐근데 그건 유황냄새였구연ㅋㅋㅋㅋ 한국에서 연기올라오는거라곤 논에서 뭐 불태우는거나진짜 불난거나공장에서 나오는 연기들밖에 없었는데 그냥 아무것도 없이 땅에서 연기 올라오는거보니까 신기하더라..냄새 맡고 생각해보니까 베이터후?베이터우? 여기가 온천이 유명한데라고 어디서 본거같긴 함비 쫄딱 젖어서 먼 온천이여~ 하면서 다 내려올때쯤에 슬슬 배가 고프길래 시내에서 뭐 먹고가자고함KFC하나 있길래가서 사갖고 나오면서 이 드립 칠까했는데 그래도 현지음식을 먹어보자해서 다른데 찾아봄비비큐도있더라근데 결국은 우육면..대만 우육면 존나 맛있다 어쩐다 하는데 생각해보니까 얘네한테는 휴게소우동이나 김밥같은거잖아맛있긴한데 존1나 근들갑 떨맛은 아닌걸로 보임..한두번만 먹어보면 충분한 맛앞은 면대신 밥넣은건데 국물 농도가 달랐음 국물만 먹어봤는데 그게 더 맛있었음....그래도 먹고나서는 자도(그래블코스포함)로 진입해서 단수이 찍턴바다를... 보긴 했는데...... 걍 다 존나 흐려서.. 여기서 양명산 안오른 2명한테 어제 못간 라파 타이페이에서 만나자고하고 복귀시작...하려는데 비가 와서 피신이새끼뭐함? 유아퇴행함?아까 자도(그래블코스 포함)이라고 적었는데 중간에 코블길도 있엇고원래 쓰레기장인건지 태풍때매 임시로 이래 된건지...이런 길도 존나 지나갔음..대충 아무런 일 없이 라파 타이베이 도착마사지건에 황홍해하는사람 소리도 들어보고라파 카페에서 레몬커피인가 뭔가 팔길래 먹어봤는데처음엔 씨발잘못시켰네하고 버릴까 하다가 그래도 아까워서 계속 먹자니레몬 산에 혀가 녹은건지 점점 먹을만해지긴 하더라다른사람들은 머 하나씩 샀던데 전 딱히 안삼 나는 알리전사이기때문다시 배고프다고 해서 대충 면사랑인가 뭔가하는 밥집에 기어들어감작장면? 짜장면이 수입되기 전 모습근데 아닐수도 있음.. 조금 매운맛이 느껴졌거든..다음날 먹었던게 진짜 작장면인가먼가하는그거같음숙소로 빠른 복귀해서 환복하고 이제뭐함? 하다가어제 먹은 도넛 캐릭터 콜라보하는 편의점 있다고해서 거기 갔다가 기념품 쇼핑하러가자하고 출발함??? : 얘는 왜 유두가 열개임? 1남충 수준 진짜;뭐 별거 없고 친구가 좋아하는 캐릭터라 싼거 대충 집어서 결제하고 원래 동파육을 먹고싶었는데 안먹었다는걸 깨닫고 동파육 검색해서 가깝고 별점높은데로 감타이베이101근처 백화점 식당가라 가격은 꽤 나갔는데 상당히 만족스러웠다 진짜존나맛있었음 처음엔 아껴먹으려고 나눠먹다가 뭔가 나중에 후회할거같아서 한점씩 걍 먹음양이 적어서 좀 슬프긴했는데.. 진짜 맛있었다..어제 들렀던 까르푸 다시 들러서안에 잇던 데카트론 구경도 하고중국인 관광객이 사재기해가는것도 보고나오니까 앞에 마사지샵 있길래 두사람은 먼저 보내고 ㅇㄴㄹㄸ이랑 마사지 한번 받아보기로 해서 감근육 뭉친거 건들때마다 힘들어가서 마사지하시는분이 아프냐고 계속 물어보는데 아프다고하면 약하게할거같아서 이악물고 참았다1시간에 3만원인가 했는데 나름 나쁘진 않았음 근데 다음날 개운하고 이런건 딱히 업드라...까르푸에서 과일 가져와서 머시기 이거저거 먹어봤는데머시기 애플은 맛 자체가 안났음...ㅋㅋㅋ용과는 다 맛없다고 하는데 난 먹을만 해서 많이 먹었고오른쪽 위는 당근 아니고 파파야? 인가 했는데똥을 먹는 느낌 나서 다 먹진 못하고 남긴듯...그리고 수면다음날 아침 누구보다 빨리 일어나서 옆 마트에 갓나온 빵타로앙꼬 들어있는 소보로빵 있어서 먹엇는데 대호평이였음여기서 쟙쟙이 먼저 보내고 남은 둘은나는 둘러보는거 좋아해서 지하철역 한두개 걸어가보기로 하고 먼저 보냄머시기 브런치집에서 산 브리또? 맛있었다이게 진짜 작장면인거같더라.. 맛은 그냥 그저 그랬음로컬 밥집에서 뭔가 모르는데 먹고싶다면 면보다는 볶음밥을 시키셈진짜 본토 볶음밥은 보법이 다름..가는길에 망고티도 하나 쭈욱 빨고 공항으로 출발시내 지하철은 파란 토큰인데 얘는 보라색 토큰이다레어카드 느낌임?대충 공항 도착해서 큰짐 맡기고 수색대 들어갔는데Co2 보더니 뭐라뭐라 함머 규정 갈때마다 달라서 ㅇㅇ 안되는거면 버려주세요 하고 가려는데 항공사 승인을 받아야한다고함일본이든 제주도든 보통 항공사 직원이 수색구역 와서 확인하는데 여기는 내가 가는 시스템이더라그래서 튕김;;; 들어갔다가 나와본거 처음임ㅋㅋㅋ그래서 대충 이런 딱지 받고 다시 들어가서 출발시간 꽤 남았길래 뭐라도 주워먹자고 감여기 모스버거는 시뻘건색이네...제일 비싼 세트 시켰는데 그저 그랬다볶음밥 파는데나 찾아볼걸...대만 고도 지도가 있어서 한컷우링보다 높아보이는데도 있긴 했는데 나중에 지도찍어보니까 차로는 못가드라대충 헤네시 시음 해보고 (샀음)비행기 탑승좀 자다가 기내식 나오길래 먹고 다시 자려는데갑자기 수근수근하더니 다들 창밖을 보기 시작여의도 불꽃놀이하는날이라 한강망했다는 글을 보긴 했는데 옆에서 불꽃놀이를 하고있었다이걸 항공뷰로 보네....한국 도착해서 오버사이즈 화물 존나안나오네 시발... 하고공철타고10분 걸어서자취방으로 다시 도착어쩌피 막차끊긴사람들이라 대충 또 영웅호걸의 시간 보내고 끝생각했던 코스보다 좀 덜달리긴 했는데 딱히 아쉽진 않다또 가면 되니까 ㅇㅇ;;여건이 된다면 내년에 가야지..10월도 꽤 습하고 해서 10월 말이나 11월 초에 갈 예정그럼 이만 일하러...
작성자 : 비엠씨스프린트리볼트고정닉
메카닉 슈팅 개발일지 17. FGT와 담금질!
안녕하십니까 여러분 ! 대인전기 "천궁"의 개발자 Pola 입니다.얼리억세스 큰소리 친게 3달 밖에 남지 않았습니다. 냉정하게 일정을 검토해서.현실적으로 계획을 잡아야 할시기 였습니다. 원래 2달 간격으로 올리는 개발일지지만,그간 잇슈가 풍년이라. 이제서야 올리게 되었습니다.3년동안 신세졌던 작업 공간이여 ~ 안녕 !올해들어 정책이 변경한 1인 지원 오피스 의 운영 주체가 변경되어서, 공용 개발공간을떠나야했습니다. 여기저기 다른 사무실 지원 프로그램에 지원했지만, 하반기 지원프로그램이축소되거나, 너무 경쟁이 세서 최종적으로는 탈락 했습니다. 현장의 분위기로볼때 ,역시 팀원이 많을수록 유리 한것 같습니다. 1인 개발은 이제 불안요소로 인식하는 분위기 입니다.모든 짐을 싸서 집에 쌓아놓고, 홈오피스 계획을 세워 봅니다. 확실히 집에서 개발을 하자면 , 문제가 많습니다.+생각보다 진도가 않나갑니다.+생각보다 비용도 줄지않습니다.+체력과 건강이 매우 않좋습니다.+동거인의 불만이 매우 상승합니다.+정신적으로 감옥에 들어간것 같은 상태 비슷하게됩니다. 좋을리 없습니다.집에서 하는일/도서관에서 하는일을 나누어서 월-단위 일정을 짭니다. 격일제로 노트북을 매고 ,시립 도서관에 다니기 시작했습니다. 아침 일찍 가지않으면 만석입니다. 고시원 생활 느낌 입니다.주변 정리와 다시 개발에 집중 및 여러 가지 삽질로 어느덧 슬기데 기간에 다달게 됩니다.* 2번째 슬기데 FGT를 치루다!.슬기데가 다가옵니다.작년에 한번 해봤던터라, 계획을 세우고 준비 합니다.파리 올림픽과 BIC를 비껴서 일정을 잡았지만. 예상치 못한 공모전이 겹처서 긴급 FIX 라도 적용하기엔 하루 정도 필요합니다.오래간만에 [유저 레포트]를 다시 검토 합니다.1. 랭킹 시스탬 문제2. 너무 긴 Stage 길이3. 너무 많은 정보의 UI그간 문제를 일으키던 Score Ranking 시스템을 취사 선택합니다. 작년의 랭킹 시스템을 다시 분석 ,문제점을 보완해 다시 구축해봅니다. 아예 하는것, 글로벌 시스템 에도 도전 해봅니다.결국 ! 상당부분 진도가 나갔지만 비프로그램머 수준의 실력기반에서 검증과 빌드 부분에서 계속 문제가 터지는파이어베이스(FB) 기반의 글로벌 랭킹을 중단 하고, 게임에 암호화로 기록하는 <로컬 리더보드>를 적용합니다.<스팀> 적용시엔 "스팀 리더보드를 사용 하겠지만, 현재 상태론 무료 클라우드 스토리지는 버겁습니다.약간의 실수에도 7000번의 읽고 쓰기가 기록 됩니다. 여러 준비를 하였지만, 역시나 문제는 터진다. 첫날 , 여기저기 크래쉬 되는 버그가 발생해서. 12시간후에나Fix 버전을 적용할수 있었다.2주 동안 총 8번의 패치를 했고 슬기데 동안 평균 1.5~2일 당 1번씩 개선 패치를 했습니다.UI와 글자, 설명문 들의 언어 체계와 출력 부분을 새로 구축했습니다. 숫자 , 글자 , UI의 그래픽 퀄리티를전반적으로 손을 보았습니다.현재 기 출시된 게임들의 퀄리티에 맞추기 위해 집중적으로 손을 보았습니다.레포트된 Bug 레포트 외에 유저 피드백을 받아 이런저런 개선작업을 진행 했습니다.게임의 추가 그래픽적 개선과 밀도 증가.여기저기 신경쓰이고 테스트 기간내에 해결할수 있는 부분중심 , 스테이지의 색조, 총알 색상, UI[ 그러나 , 이후 유저 피드백에서 Color 관련해 다양한 Player 의 피드백이 오게 됩니다,(색맹/색약/색 과민성 /플레쉬 쇼크 )유저 이름을 입력할때 다양한 하드웨어에서 문제발생!, 아케이드식 입력 시스템을 구성.해외 유저들에게 도그마(경전) 와 같은 "도돈파치 대왕생" 과 기타 SHM-up 장르의 작품들을 참고해서.새로운 입력 시스탬을 구축 아예 문제를 [ 원천 차단 ] 했습니다.메카닉물적인 VFX 느낌의 추가."로봇을 조정한다"는 감각으로 타 슈팅 게임과 차별하기위해 "아머드 코어 최신작"을 밴치 마킹하여능력 닫는 한 "머쉰의 움직임과 피드백 , 스파크, 섬광, 폭팔, 연기 등의 특수 효과 등을 적용 했습니다.폭풍 같은 2주 ! - 2차 슬기데 종료 -평균 수면시간이 3시간 정도 1. 게임이 [노잼] 이라고 평가 받지않아서 일단 안도.!!출시 전까지 4점 대에 들어가는것이 목표이고, 문제점도 정성 가득한 유저 레포트로 감지했습니다.( "분노의 샷건"과 함께 A4 1장 분량 레포트라니?, 사랑의 매?)2. 세상은 넓고 유저는 다양하다.( 콘트롤러 지원) 게임을 키보드로 Play 하시는 분이 많다보니 [ 게임패드 ]에 최적화된 게임을처음 접하신 유저 분의 장문의 레포트가 인상적이였습니다.약/ 색맹/ 색약 3타입 / 색 과민성/ 플래쉬 쇼크 을 겪고 있는 게이머들이 제 생각보다 많았습니다.[ 특히, 색과 가시성의 문제는 크게 받아들이고 있습니다. ]3. Sound Mix 의 문제 대두.어찌보면 이제 게임의 폴리싱에 신경 써야될 단계에 다다랐다고 볼수 있고.그간 비전문 분야이자, 손을 크게 못썼던 사운드 효과와 게임 음향의 문제가 대두 되었습니다.이에 대해 자료를 찾아보니 , 모바일쪽에서는 그데 부각되지않았지만 콘솔이나 PC 게임에서는상당히 게이머들의 평가에 크게 영향을 미치고 있습니다. 그래서 열심히 자료를 찾아 공부하고,여기저기 자문도 구하고, 노가다로 작업중입니다. (일단 사운드 라이브러리를 한번 뒤집었습니다.)(Game Sound 의 기초중에 기초도 몰라서. 모든걸 공부중~~~ (SFX 의 절반이 깍두기 였다.ㅠㅠ))4. 생각지도 못한 부분에서 유저들이 반응했다?전투중의 UI 전달의 방법으로 집어넣은 케릭터 음성에 유저들은 반응했다. (대사를 요청 받다 )원래 슈팅게임에 "글자나 케릭터 대사창"은 해외/국내 통틀어 부정적인 여론이 있습니다.그때문에, UI 적인 느낌으로 최소한 목소리로 연출을 하기위해, 구성했는데,유저분들은 대사나 의미에 궁금증을 가지고 , 대사창을 만들어 달라고 요청 하시더군요.5. 원작의 내용과 게임내 이벤트에 대한 관심도또한 조금 더 게임이 안정화 되서인지 "게임내 세계관"의 설명에 요청이 높았습니다.설명이 부족한 게임 내 여러 부분에서 "궁금증"이 생기는것 같았습니다. 아쉽게도 "원작"은 현재쉽게 볼수 없는 상황이고 35년전의 옛 작품이라 요즘의 스타일에 다소 맞지 않습니다.( 공개하기도 원작 작가분과 논의해야되는 부분이라. )게임 관여부분만 [ 요약본]으로 개발 블로그와 개발일지를 통해 오픈 했습니다.최대한 게임 내 담고 싶지만 이부분은 차후 "현지화"와 퍼블리셔와 함께 해결 해야될 부분 같습니다.(긴급하게 Ai번역을 사용해서 구성된 버전은, 현지인에게 "않하느니만 못하다" 평을 받았습니다.Link: 대인전기 "천궁" 인트로내용 ( 상세 내용)Link: 대인전기 "천궁" 인트로 내용 (짧은 내용)( 앞으로 위내용을 바탕으로 8장의 삽화로 게임 Intro 작업을 구현할 예정입니다.)앞으로의 계획과 걱정에 의거한 시시콜콜한 이야기그렇게 레포트를 받아보니, 막막하던 얼리억세스 날짜가 체감적으로 다가왔습니다.잠적 적으로 11월 말로 잡았던 날짜는 12월 까지 빠듯하게 사용하지 않으면 안되게 되었고,수험생처럼 작업 컴퓨터에 날짜 카운터를 하게 되었습니다.이런저런 그래픽 작업을 추가하고 싶지만 여유롭게 타블렛을 쥘 시간은 허락되지 않았습니다.마음이 심란하거나 초조해지면 , 선과 그림에 나타납니다, 초조함이 깃듭니다.이벤트 그림을 그리다 멈추었습니다. ( 이대론 재작업 확정 입니다. 클라우드에 저장하고 닫습니다. )"쿠쿠라카" 곤충 군단이 참전 합니다.! 이제 바이오 & 메카닉 계 Enemy 가 충돌합니다!2. 스테이지 2 작업에 들어갔습니다. [벌레 친구들] 이 말을 않들어서 고전중입니다.[ 영상 링크 ]정식판을 염두에둔 GAME MENU 를 구성 중입니다. 의외로 시간을 많이 허비했습니다.[ 영상 링크 ]3. 2번째 Player 인 "철벽 의 시호" 의 구성 을 잡고 있습니다. 만 "천궁"을 우선시 하고 있습니다.[ 영상 링크 ] 4. 2차 슬기데시 다국어 화 와 Font 관련으로 크게 애를 먹었습니다. 구조 자체를 바꾸는 중 입니다.5. 이제 전투중에 케릭터들의 외치는 대사를 볼수 있게 됬습니다. (생각보다 작업량이 커서 놀랐네요 .. )이제 정말 시간이 2달 반 밖에 않 남은 상황이라 고양이 손이라도 빌려야할 상황 입니다.긴고 긴 개발 일지 를 읽어 주셔서 대단히 감사합니다. !!다음번 개발 일지에서 만나요 ~~!!
작성자 : 폴라고정닉
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