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장문)옛날 유저들이 요즘 롤 유저들 수준 낮다고 말하는 이유앱에서 작성

ㅇㅇ(223.38) 2024.06.21 11:00:39
조회 590 추천 4 댓글 7

물론 시간이 지나면서 옛날보다 나은 상위개념들이 생기고 유저들 디테일도 늘어나고


상향평준화가 된건 사실인데



그거랑 다르게 그 때 당시 승리 플랜

유저들이 게임을 임하는 자세

간절함에서 나오는 수준 높은 플레이들에서 지금의 게임 방향성과는 좀 달라진건 사실임


20시즌 기준으로


생배x


챔피언 밸런스 어느정도 잡던 시절


내구도 패치 전


목표물 현상금 생기기 전


승급전 있고 mmr이 단단하던 시절 (연승 mmr 보너스x)


마스터 2000등 시절



이 때는 게임의 운영 기조가


라인전 잘 깎아서 라인전에서 우위 점하기 -


게임이 터지는 중요한 교전턴까지 빌드업을 굉장히 디테일하게 깎음 ( 보통 전령 턴 ) -


유리해진 팀이 오버턴없이 중요한 턴에만 힘 주면서 상대 자원 털어먹고 뇌절없이 탈수기 돌려서 잘 굴려서 이기기


약간 이런 느낌이었음



이 때는 역전 요소가 제압골 or 후반밸류 좋은픽 or 존나 잘 싸우기 이게 전부였기 때문에


한번 불리해진 게임은 앵간해서 역전하기 어려웠고


초반 라인전 디테일에 사람들이 목숨을 걸었음



높은 수준대 게임에서는 킬이 잘 안 나왔고


보통 고티어 게임 양상이 위에서 말했듯


서로 초반킬은 잘 안 나오는데 전령턴까지 열심히 빌드업하고 전령턴에 컨디션 관리 잘 하고 교전 디테일 잘 섞는 팀이 교전 이기면 그 팀이 뇌절 안 하면 이기는 양상 이게 보통 이었음


지는팀 입장에선 상대가 실수 하지 않으면 이기기 힘들었고 그나마 조합적 밸류라도 좋으면 버텨서 후반 보거나 아니면 늦게지기 당하는게 태반



그니깐 예전 고티어들 기준으로는


이득보고 실수없이 굴려나가는 게임에 익숙하니깐 라인전, 운영으로 이기는겜 굳히는걸 잘함

지금 기준으로도 동티어 기준 라인관리 같은 기본기부터 턴개념이나 인원배치 이런 능력치가 뛰어남



근데 시즌이 지나면서 패치를 거듭해왔고 점점 게임이 바꼈지


이곳저곳 싸움이 열릴 요소들을 많이 만들어서 킬이 많이 나오게 패치했고


지속적인 약자배려 패치로 역전의 요소들을 굉장히 많이 추가해줬음



일단 킬이 많이 나오니 내가 관여할 수 없는 아군의 손해보는 턴이 많이 나오기 시작했고


내가 아무리 높은 개념을 가지고 있어도 내가 실수를 안 해도 아군의 실수로 팀 전체가 휘청 거릴 수 있게 아군 한명한명의 중요도를 높히기위한 1인캐리력 지우기, 약자배려 패치를 해왔음


개인이 잘해도 아군에게 많이 휘둘릴 수 있는 여지가 생겼다는거지



예전 고티어 겜에 익숙한 고티어들은


초반 빌드업을 잘해놓으면 이기는거고


실수 없는 운영을 하면 이기는거였는데 ( mmr이 단단했던 시절엔 실력이 안되면 티어상승이 불가능했기에 마스터구간 기준 인게임 10명이 비슷한 수준의 기본기, 개념을 가지고 있었음)



요즘 롤은 초반 빌드업을 잘해놔도 끝까지 잘하지 않으면 아니, 내가 끝까지 잘하더라도 역전을 당할 수 있고


내가 실수 없는 운영을 해도 아군이 제압 들고 가따 박아주면 제압에 목표물 현상금에 사이드 포탑에 줄줄이 나가고 좋은 빌드업으로 크게 벌려놨던 골드 차이가 눈깜짝할새 수련회메타마냥 좁혀지는게 보이니 스트레스를 받는거지



중요한 능력치가 많이 바꼈지


옛날에 중요했던 능력치는 라인전 개빡집중해서 잘 깎고 한번의 큰 교전을 위한 컨디션 관리, 라인전 이기고 나면 굳히기용 운영 능력치 이거고


요즘 중요한 능력치는 통계승률 55퍼급 나오는 너프도 안 먹는 챔 언제든 기용할 수 있는 챔프폭, 교전 개싸움 능력치 두개만 되어도 점수 쭉쭉 오름 사기챔으로 교전 잘하면 딴 능력치 다 부족해도 점수 진짜 쭉쭉 오름




양팀의 밸런스가 팽팽했다는 점에서 예전 게임이 게임수준에 높게 느껴질 순 있긴함

지금은 라이엇이 패치하는 협곡의 방향성 자체가 게임수준이 낮게 느껴지게끔 패치를 거듭해왔음



이곳저곳에 다량의 골드수급 요소를 넣어놔서


10명이 한곳만 바라보고 턴설계하는게 안됨


각기 다른 턴을 설계하고 있으니 팀적 움직임이 제대로 통일이 안됨


사이드 타워 700골에 목표물 현상금도 달려있다? 이거 먹으면서 사이드 라인까지 두웹 + 돌거북까지 먹을 수 있으면

아군 트리스타나는 과연 용 한타를 하고 싶을까? 아군 네명 버리고 곧 죽어도 사이드 타워 따라가겠지



아군은 이미 용쪽 시야 다 따놓고 3용 주기 싫은데 트타 사이드 턴을 위해서 이미 네명의 움직임싸움을 용쪽으로 무브 취했는데 깔끔하게 걸릴듯 안 걸릴듯 대치 하면서 트타 골드 몰아줄 수 있는 최적의 움직임으로 움직여줄까? ㄴㄴ 걍 4대5 박는거임 지면 합류 안한 트타탓 하거나 4대5를 왜싸움 이러고 의견 갈리는거고



이런 어지러운 턴 교환 게임 하다보니


예전 고티어겜 하던 고티어들은 한번 이득 벌어놓고 중요한턴 마다 힘 주고 천천히 굴리면 중간에 한두턴 던져도 유리함을 유지하던 그 시절은


아군 의견 통일도 쉬웠고 굴리는 능력치들도 다들 높았으니 한번 유리함 잡으면 비교적 이기기가 쉬웠는데


그 때에 비해서 비교적 우선순위에서 낮아진 운영 능력치와 역전을 너무 쉽게 당한다는점에서 역전의 턴을 만들어주는 미운 아군이 많아졌고 게임 수준이 낮다고 생각 하게 되는듯

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