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스압) 앞으로가 기대되는 현 외힙씬 루키들 (1)
그냥 내 좆대로 소개하고 싶은 래퍼들만 추려봄.얜 왜 없음? 싶은 애들은 네가 친히 댓글에 좀 적어주셔라.얘가 왜 루키임? 싶은 애들도 있을텐데 역시 ‘내좆대로.’Molly Santana (21) 일본 혼혈이라는 유니크한 정체성과 더불어 충격적인 비주얼과 보이스로 언더씬에서 스멀스멀 입질 오는 루키.멜로디라인을 오지게 잘 짜고 실력파에 요즘 래퍼들 같지 않게 나름 색 짙은 음악을 함.아직은 하꼬이나 하입이 머지 않은 래퍼.사진은 그나마 정상적인거 가져온거임.jev (22) 요즘 흔치 않은 소울샘플 기반의 붐뱁음악 하는 래퍼.아직 언더그라운드이지만 정규앨범 두장 내면서 팬층도 쌓았고 팝랩과 알앤비도 섞으면서붐뱁 특유의 마이너함을 탈피하기 위해 노력 중이라는 느낌을 받음.Bay swag (24) Cash cobaine이랑 자주 작업하는 걔 맞고 작업물도 Sexy Drill 위주임.fisherrr가 여러 숏폼 매체들에서 바이럴을 탔지만 동료 Cash cobaine에 비해 주목도는 떨어짐.톤이나 래핑이나 우지랑 비슷한 듯.DC the don (25)키가 무려 6’7(대충 2미터)로 멀대같이 크고 고딩 때 까지 농구선수를 했다고 한다.2023 XXL에 막차타고 합류했음.기본적으로 멜로딕한거 잘 하고 장르가 명확하지 않음. (락도 좋아하는 듯.)Osamason (21)플러그랑 레이지를 주로 다루는 래퍼.보기와 다르게 앨범을 생각보다 잘 뽑는다고 정평이 나있음.언더씬에서 인터넷 리스너들을 중심으로 큰 지지를 받고 있으며 오피움 3중대 정도 취급을 받음.tana (17)14살 때 발매한 ‘14’라는 곡이 틱톡과 사운드클라우드 등지에서 바이럴을 타며 유명세를 얻음.초딩 때 부터 미혼모인 어머니 도우려고 빵공장 취직하고 음악은 알바해서 겨우 산 마이크로 좁디좁은 집 옷장에서 녹음했다고 함.찐따같은 외모랑 대비되게 스타일이 좋음. (릴테카?)454 (24)스물넷이지만 아직도 변성기가 안 지난 중학생 보이스.특이한 톤이 곡을 유니크하게 만들어주고 가끔 보이스웨어를 걸기도 함.이번에 나온 신보(믹테)는 음원사이트에 없고 따로 찾아서 들어야 됨.yvngxchris (19)특유의 샘플링으로 수 많은 타입비트를 양산 중.16-17년 사운드클라우드 음악이 떠오르는 이지리스닝 위주의 음악을 주력으로 함.4batz (20)칸예와 드레이크의 구애를 동시에 받은 새끼.원히트원더로 남을지는 아직 지켜봐야 한다고 생각.어차피 더 써봤자 읽을 것 같지도 않고 아직 한참 남았으니 나머지 래퍼들은 (2)에서 다룰게.- 스압) 앞으로가 기대되는 현 외힙씬 루키들 (2).그냥 내 좆대로 소개하고 싶은 래퍼들만 추려봄.얜 왜 없음? 싶은 애들은 네가 친히 댓글에 좀 적어주셔라.얘가 왜 루키임? 싶은 애들도 있을텐데 역시 ‘내좆대로.’310babii (18)빌보드 핫100 차트에 진입하며 메인스트림에 문을 두드린 래퍼.310을 세상에 알린 ‘Soak city’는 참고로 핸드폰으로 녹음한 곡임.전형적인 요즘 웨스트코스트 힙합음악을 하는 래퍼.41 (3인조 그룹)Kyle richh (21) , jenn carter (21) , TaTa (19)요즘 틱톡을 필두로 여러 숏폼에서 대유행인 래퍼들.NY-Drill이라는 세부장르의 대표격이기도 함.이미 지금 뉴욕 브루클린에서 가장 핫한 힙합 그룹.Rich Amiri (20)레이지씬에서 켄칼슨 다음가는 인기 래퍼.이짝은 솔직히 이미 메인스트림이라고 봐도 됨.wolfacejoyy (21) 멜로딕한거 잘 하는 래퍼.여기도 Sexy-Drill이나 Jersey 위주로 다룸.YTB Fatt (23)랩네임에서도 알 수 있듯이 상당한 돼지임.moneybaggyo가 키우는 래퍼고 커리어 초반부터 릴벱 , 릴더크랑 작업 시킬 정도로 푸쉬 받고 있음.불과 열아홉까지 랩은 그냥 여갓거리 였다고 함.이미 메인스트림 래퍼들과 자주 작업함.That Mexican OT (25)와꾸바리랑 안 어울리게 아직 스물다섯 루키임.‘Johnny Dang’으로 텍사스 래퍼 최초로 빌보드핫100에 진입했고 멕시코와 텍사스 힙합의 자랑으로 팬베이스가 매우 탄탄함.현재 씬에서 ‘아 그 랩 존나 잘하는 애’ 정도로 통용 됨.BLP kosher (24)작년부터 스멀스멀 언급되던 유대인 래퍼.원래 프로 스케이트보더였고 같이 스케이트 타던 친구들이랑 작업하고 놀다가우연히 뮤비가 바이럴 돼서 래퍼로 전향함.유대 색채가 매우 강함 곡 제목이 ‘안식일의 악몽’일 정도.DD osama (17) , Sugar Hill (17)사운드클라우드와 틱톡 등지에서 잼민이 래퍼로 바이럴되며 주목받기 시작장래희망이 갱스터인 미국 로블록스 개초딩들이 팬덤의 대부분임.롤링라우드에서 관객반응이 말 그대로 씹창났는데 씩씩하게 랩한게 밈처럼 바이럴 됐음 (ㅋㅋ).(Super Dry.. 관객들 표정 보셈 ㅋㅋ).lil Mabu (19)좆비호의 형상화 그 자체.명문대 출신 갱스터 컨셉으로 대놓고 바이럴 장사를 하면서 유명세를 얻음.바이럴 장사하는 새끼 치고 랩 실력이 출중한 탓에 진심으로 응원하는 팬들도 있음. Cash Cobaine (24)현재 가장 핫한 장르 중 하나인 변형 Dril의 시초이자 대표격인 래퍼.근 몇년간 씬에서 가장 유니크한 프로듀서가 아닌가 싶음.프로듀서로써는 이미 굴직한 래퍼들과 작업도 했고이젠 플레이어로써 메인스트림 입성에 가까워지고 있음.“And this beat from cash not from youtube”아무쪼록 루키들 열심히 성장해서 앞으로의 힙합씬에 보탬이 되기를.
작성자 : 예123고정닉
1인 개발 스팀 페이지 오픈했습니다 🎇 + 개발 노하우
안녕하세요!얼마전에 훌쩍훌쩍 팬아트 개발기랑 오딜 : 검은오리 이야기 올렸던 솔루입니다.동시에 프로젝트를 여러개를 하고 있다보니까글 올리는 시기가 겹치게 되었네요 ^~^;;;이번엔 1인 개발중인 '블러디 룬' 이라는 게임 스팀페이지가 오픈되어서찾아 뵙게 되었습니다.블러디룬은 무슨 게임이냐 하면,뿌요뿌요식 전투+던전레이드식 플레이+슬더스식 덱빌딩한붓 그리기 로그라이크 퍼즐 짬뽕 덱 빌딩 게임입니다.기본적으로 한붓그리기를 해서 블럭을 부숴상대한테 방해블록을 보내서 가득 채우면 이기는 게임입니다.그리고 승리하거나, 상점에서 룬을 구매해 획득 할 수 있는데맵을 보고 룬을 결정하거나, 내 룬에 맞춰서 상대를 골라 등반하면 됩니다.이런식으로 룬을 그려서 사용할 수 있습니다.게임 소개는 여기까지 하고,인디개발 갤러리 여러분은게임 내에 들어간 개발 과정이나 디테일을 더 궁금해 하실 것 같아서몇가지 이야기 해보려고 합니다.1. 시인성플레이시에 일반 블록 / 방해 블록 / 파괴 불가 블록을한눈에 알아 볼 수 있도록,같은 블록 타입 끼리는 같은 명도의 차이를 주었습니다.흑백으로 보면 좀더 명확하게 보이는데요,완전 색맹이 플레이 하더라도모양을 보고 문제 없이 플레이 할 수 있고,일반 유저는 무의식적으로 명도로 먼저 구분을 하기 때문에플레이를 좀 더 쉽게 구분하여 할 수 있습니다.2.터치 서포터포인터를 빠르게 이동하다보면A에서 B로 순간이동을 했을 때 A와 B는 서로 연결이 되어 있지 않기때문에연결이 되지않아서 천천히 선을 그어야 하거나의도 하지 않는 곳으로 연결되는 경우가 잦았습니다.특히 이 게임은 모바일로 먼저 출시가 되어서, 터치의 경우 더 심했는데요마지막으로 연결된 곳에서 현재 포인터을 연결하여닿는 모든 블록을 연결해줍니다.아직까지 이 시스템의 존재를 아는 사람은 별로 없는 것 같은데인식에 대한 불평이 한번도 나오지 않은것을 보면 잘 작동하는 것 같습니다 :D사실 그럼에도 의도하지 않은 상황을 방지하고자 게임에 3번의 되돌리기가 허용됩니다.하지만 불쾌한 경험을 하고, 되돌리는것 보단애초에 불쾌한 경험을 하지 않는게 좋겠죠?3. 블록 저장소게임을 시작하면 플레이어와 상대는 테이블이 똑같은데요,시작 뿐만이 아니라 게임 내내 플레이어와 상대는 공평한 룰이 적용됩니다.게임 내에는 생성블록 저장고가 있어서플레이어나 상대가 블록을 더 많이 생성하는경우생성 블록 저장고에 저장됩니다.둘 중 생성한 블록이 모자란 사람은 이 저장고에서 꺼내오기 때문에생성되는 블록의 순서수가 완전히 동일합니다.4. AI이 게임의 가장 난관은 AI 인데요AI 개발에만 거의 한달은 작업한 것 같습니다.그 이유는 이 게임은 '최장거리' 알고리즘을 사용해야 해서 그렇습니다.최장거리 알고리즘은 아직까지 존재하지 않아서게임에 맞춰서 자체적으로 개발해야 했는데요,과정은 다음과 같습니다.자체적인 알고리즘으로 일단 모든 블럭을 연결합니다.각 블록의 숫자는 (빨간쪽으로 갔을때의 길이, 파란쪽으로 갔을때의 길이) 입니다.각 길이를 min, max 로 변환합니다.그럼 각 그룹을 합쳤을때증가할 길이를 구할 수 있는데요,(MergeProfit라 칭함)가장 수치가 높은 MergeProfit를 기준으로 병합합니다.그 과정을 몇번 반복하면 높은 확률로가장 긴 그룹을 발견할 수 있는데요(해당 과정을 몇번 반복할지로 AI의 난이도를 설정할 수 있음)그룹이 가진 점수와, 방해 블록 파괴, 사용 가능한 룬 등각 점수를 합산하여 AI가 플레이하게 됩니다.한번 아이템 없이 순수 한붓그리기만으로 AI 와 대결을 시켜보았는데대부분의 테스트 유저가 패배했기 때문에,유저는 승리를 위해서 룬을 포함해 몇 수 뒤 까지 생각하여야만 AI를 이길 수 있을 것입니다!저는 에셋은 쓰지 않고게임에 들어가는건 모두 직접 만드는데요,크레딧 비틱질 참기가 너무 힘듭니다.좀 추하긴 한데 1인 개발자의 낭만이랄까...(ㅋㅋ)많은 관심 부탁드립니다!스팀 페이지 -https://store.steampowered.com/app/3152660/_/
작성자 : 솔루고정닉
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