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인니 대통령 아들 위한 선거법 개정에 대규모 항의 시위 (혐한댓글)
오는 11월 지방선거를 앞둔 인도네시아에서 조코 위도도 대통령 차남이 출마할 수 있도록 선거법을 개정하려는 시도에 반발하는 대규모 시위가 벌어짐 수도 자카르타에선 야당과 시민단체 인사 수천 명이 의회 앞에 모여 격렬하게 항의했고, 반둥과 수라바야, 욕야카르타 등 다른 도시에서도 시위가 열림 시위가 격화하자, 인도네시아 하원 부의장은 선거법 개정을 철회하겠다고 밝힘 앞서 조코 위도도 대통령을 지지하는 정당들은 대통령 차남의 주지사 선거 출마가 가능하게 30세 이상으로 나이를 제한한 현행 선거법의 개정을 추진했음 조코 위도도 대통령의 차남은 올해 12월에 만 30세가 되며, 이에 대해 사법기관이 다른 해석을 내놓으면서 논란이 커지며 이번 사태가 일어난 것... 인도네시아 대법원은 지난 5월, 선거법의 나이 제한은 취임일이 기준이라며 대통령의 차남이 출마할 수 있다고 판단했지만, 헌법재판소는 이달 20일 후보 등록일을 기준으로 제시하며 이 같은 판단을 뒤집었다고 함 여기까지는 그냥 병신같은 똥남아 후진국의 흔한 뻘짓이니 아무 상관이 없는데 문제는 이 영상에 달린 댓글이었음 대체 뭐라고 적은 건지 이해가 안 돼서 몇번을 읽어봤는데 아무리 봐도 한국인이 적은 글이 아님... 심지어 답글까지 인도네시아어로 적혀있는 상황 그래서 이녀석들의 정체가 뭔지 살펴봤음 먼저 arifan부터 봤는데 아니나 다를까 인도네시아어로 작성한 댓글이 발견됨 인니가 먹튀에 기술유출까지 시전하며 한국에서 욕 먹고 있는 기사에 인도네시아어로 뭐라고 적어놨음 번역기를 돌려보니 "하하하하하 친애하는 대통령 당선자 프라보워씨, 이 문제를 해결합시다."라는 내용임 다른 걸 보니 역시 인도네시아인답게 무슬림으로 추정되는 댓글을 써놨음 이것도 마찬가지 채널을 들어가보니 인도네시아인이 확실함 인니놈이 대체 왜 한국뉴스 채널에서 한국어로 댓글까지 쓰면서 염탐을 하는 걸까... 그 다음으로 덧글을 쓴 ido cipp를 살펴보겠음 먼저 인니어로 작성한 덧글을 번역해보니 대충 북한이 어쩌고 저쩌고 하면서 한국인을 조롱하려고 쓴 글임 ido는 arifan이 한국어로 쓴 댓글을 보고 한국인이라고 생각하고 저렇게 쓴 것일까? 이새끼도 한국 뉴스채널에서 인니어와 한국어로 댓글을 남기고 있는 흔적이 있음 역시나 인니인답게 이슬람 옹호 중... 그와중에 이 댓글은 한국어로 적고 있음 파리 올림픽 북한 호명 사건을 다룬 뉴스에는 인니어로 열힘히 조롱을 해놨는데 굳이 번역을 해보지 않아도 뭔 내용이 적혀있을지 예상이 됨 예상했던 대로임 동남아 특유의 열등감이 느껴지는데다 쪽본에 자아의탁하는 모습까지 전형적인 동남아인의 댓글임 북러 관련 뉴스에도 인니어로 열심히 주절주절 써놨는데 역시나 예상대로임 채널을 들어가보니 역시나 인도네시아임 그런데... 치킨? 이거 내가 번역 돌린 게 아니고 지가 한국어로 치킨이라는 제목의 영상을 올린 거임 아마 추측건데 arifan과 Ido 모두 한국에서 돈 벌어서 본국에 부치고 있는 인니출신 외노자로 생각됨 물론 번역기를 사용했겠지만 그래도 한국어를 어느정도 이해하고 쓸 수 있는 것으로 보아 꽤 오래 한국 덕에 먹고 살고 있는 것 같은데 뒤로는 저런 행동을 하고 있는 거임 정말 후안무치 그 자체... 이쯤에서 다시 이 댓글을 보면 과연 이 두 댓글이 정말 우연하게 작성된 것일까라는 생각이 듦 Ido가 arifan을 한국인으로 오해해서 쓴 댓글이 아니라 애초에 둘은 한 사람이 아니었을까? 번역기로 엉터리 한국어 댓글을 써놓고 자신이 인니어로 답글을 단 다음에 인니 넷상에서 멍청한 한국인을 참교육 했다는 식의 혐한 선동을 하려했을 가능성까지 있을 수 있다고 봄 혐한 무슬림 인니놈들은 하나도 안 반가우니까 제발 한국하고 그만 엮였으면 좋겠음 엮여서 되는 일도 없고, 신의도 없고, 아무런 쓸모도 없는 짱깨 극 하위호환이 바로 인니새끼들임 참고로 인니는 사기와 민폐로서는 둘째가라면 서러워할 본토짱깨마저 등처먹는 놈들임 인니 새끼들 고속철 도입할 때 일본 신칸센 도입한다는 식으로 접근해서 일본이 측량도 해주고 필요한 거 다 알려주면서 최대한 협조함 그렇게 계약이 체결되는가 싶었는데 응 저렴한 중국 철도 깔거야 라면서 일본 팽함 처음부터 중국이 더 좋은 조건을 제시하게 하려고 구매할 마음도 없으면서 일본을 끌어들여서 농락한 거였음 근데 중국도 인니에 초저금리로 한화로 10조원 가까운 돈을 퍼부어서 철도 지어주니까 이자를 더 깎아달라, 공사할 때 인니인 수십만명을 고용해라 등등 무리한 요구를 계속했고 중국이 무리한 요구를 버티다 못해서 까칠하게 나오니까 바로 또 일본에 사업권 주겠다고 협박해서 중국을 압박함 그리고 중국이 다시 저자세로 나오니까 또 일본 통수치고 팽함 다들 내가 짱깨와 쪽빠리를 얼마나 경계하고 좋아하지 않는지 잘 알 거임 근데 인니 이새끼들은 짱쪽하고 비교 할 수 없을 정도로 천박하고, 무식하고, 경멸스러운 놈들임 짱쪽은 정말 어쩔 수 없이 필요할 때 잠시 협력이라도 할 수 있다고 치더라도 저새끼들은 어떠한 이유로라도 엮여서는 안 됨 그냥 가진 건 쥐뿔도 없으면서 근거없는 오만함과 망상으로만 가득찬 개슬람 토인새끼들이라는 것만 기억하면 됨 앞으로 인니랑 사업이든 뭐든 같이 하자는 새끼들 있으면 전부 간첩으로 간주하고 국정원 고문실에 잡아다 놓고 조져야 함 ㅉㅉ AGAIN 2005 저런 쓰레기들은 그냥 수도에 한 방 제대로 터져서 폭싹 망해버려야 됨
작성자 : 난징대파티고정닉
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 렌더링
초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 캐릭터 만들기초속 거합 마법소녀 아카네 개발 - 스테이지 만들기 Pixel Perfect 할 때 회전과 아닐 때 회전 결과 비교유니티로 픽셀 그래픽 게임을 개발하는데 있어 가장 큰 적은 바로 Pixel Perfect 일 것이다.태생이 3D 게임 엔진이기 때문일까? Pixel Perfect한 화면을 렌더링 하기 위해 별별 꼼수에 기술이 다 들어간다.요즘에는 유니티에서 자체적으로 지원하는 기능들이 있기 때문에 설정만 잘 해주면 괜찮은 결과물이 나오는 듯 하다.하지만 이런건 좀 굴러가면서 직접 만들어야 재미있지 않은가?인디의 장점은 효율은 제쳐두고 내가 하고 싶은 걸 하는데 있다.샤리스 인베이더 프로토타입초속 거합 마법소녀 아카네의 화면을 렌더링 하는 과정을 이야기 하려면 과거 샤리스 인베이더라는 게임을 개발하던 시절로 돌아가야 한다.의도치는 않았지만 어떻게 보면 초속 거합 마법소녀 아카네의 전신격인 게임이다.한창 화면을 Pixel Perfect 하게 그리는 방법에 대해 찾던 중 굉장히 간단한 해결 방법을 찾게 되었는데, 바로 Render Texture를 활용하는 방법이었다.Render Texture 설정우선 렌더링 하고 싶은 크기의 Render Texture를 만든다.Filter Mode를 Point로 설정하면 픽셀간의 보간 (스무딩)을 진행하지 않기 때문에 네모 반듯한 화면을 얻을 수 있다.화면이 그려지기를 원하는 실제 Pixel 크기보다 큰 화면에 그려져 문제가 발생하는 것이기 때문에, 애초에 작은 화면에 그려버리면 된다는 논리다.인 게임 카메라 Inspector인 게임 카메라이제 카메라를 통해 Render Texture에 실제 인 게임 화면을 그린다Render Texture 렌더링 결과그러면 위와 같이 깔끔하게 Pixel Perfect한 화면을 얻을 수 있다.메인 카메라이제 위에서 그린 Render Texture를 적당한 크기의 Plane Mesh에 올려 메인 카메라로 찍으면 한 프레임이 완성된다.같은 방식으로 그려진 UI에 글리치 Post Process를 적용한 화면매우 간단하다! 게임 화면을 따로 Texture로 빼 놓은 것이기 때문에 쉐이더를 통해 게임 화면을 커스텀 할 수도 있다.배경이 자글거리는 문제한 가지 문제가 있다면 위처럼 대상, 혹은 카메라가 움직일 때 픽셀이 자글거릴수 있다는 것이다.이는 설정한 PPU 단위보다 작은 값이 Position에 들어가 있으면 발생하는 현상이다. (PPU 100일 때 0.01 보다 작은 값으로 움직일 때 발생)유니티의 래스터라이저가 어떤 식으로 작동하는지는 모르겠지만, 픽셀 위치가 반올림되며 발생하는 현상일 것이다.깔끔한 배경해결법은 간단한데, 그려지는 주체, 카메라의 위치 값을 PPU 단위로 잘라주면 된다.위는 정지한 3D 배경을 렌더링 한 결과다.초속 거합 마법소녀 아카네에서는 샤리스 인베이더와 같은 방식을 취하되, 조금 더 세분화 해 렌더링 한다.각각의 그려질 대상들을 서로 다른 Render Texture에 그려준 뒤 쉐이더에서 하나로 합쳐준다. (위의 Combine Pass)아카네 포스트 프로세스 프로파일이는 포스트 프로세싱을 위함이다.배경, 캐릭터, 이펙트 등등 각 레이어에 개별적으로 특수 효과를 적용한다.그림자가 그려지는 과정캐릭터와 배경, 배경의 Depth를 포함하는 텍스쳐를 각각 따로 렌더링 한 뒤 합칠 때 그림자를 그리는데 사용하기도 한다.링크위는 레인 월드가 그림자를 그리는 방식과 같은 방식인데, 관심 있는 사람은 따라 해보면 좋을 듯이펙트에 비치는 캐릭터 그림자위처럼 이펙트 쉐이더에서 활용하기도 한다.사실 위 같은 효과들은 굳이 직접 구현할 필요가 없다유니티 자체 기능이나 에셋 스토어가 워낙 잘 되어 있어 그냥 가져다 쓰는게 편하다.하지만 만들면 재미는 있다. 내가 만든게 잘 작동 하는 걸 보면 기분이가 매우 좋아진다.돌아가는 구조를 자신이 온전히 파악하고 있기 때문에 기능의 추가나 문제 파악이 쉬운 장점도 있다.===========================================================================
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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