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더 게임 어워드의 고티 후보들에 대해 알아보자
더 게임 어워드는 2014년부터 시작된 게임 시상식으로 2003년 부터 2013년까지 스파이크 TV에 재직하면서 스파이크 비디오 게임 어워드를 만들었던 제프 케일리가 퇴사한뒤에 만든 상으로 오히려 이전보다 덩치가 더 커진 특이한 사례임이 시상식의 특징은 상업성과 화려함으로새로운 시대의 E3라고 봐도 될만큼 다양한 신작게임들의 소개와 이벤트들이 준비 되있는게 특징이고 고티 수상작들도 흥행이나 게임의 규모를 따지는 느낌임 단점으로는 작년엔 이게 도를 넘어서 수상자들 수상소감이 30초컷 난다던가 하는 이슈가 있었고 업계 관계자들이 인형쇼 인형들이 수상자보다 더 긴 연설시간을 가지는게 좋은 시상식이라면서 조롱하기도 헀음 https://youtu.be/mGvP-WMtvMA그런 더 게임 어워드의 볼 거리로 신작 게임 발표 외에도 고티 후보들의 BGM을 묶어서 오케스트라로 연주하는걸 17년부터 진행중인데 이것도 2023년 단독으로 조회수를 111만 찍을 만큼 인기가 많음https://youtu.be/Cty_fb3dBXU그럼 서론을 넘어서 고티 후보작들에 대해 이야기 하자면 첫번쨰 후보로 등장한건 아스트로 봇이었음팀 아소비의 PS4 데모게임인 아스트로 플레이룸에서 시작되서 PSVR의 데모인 아스트로 플레이룸 VR그리고 첫번째 상업적 게임인 VR 레스큐 미션을 이어서 PS5와 듀얼센스의 데모인 아스트로 플레이룸을 거쳐서 발매된 아스트로 시리즈의 두번쨰 상업적 게임인데 2020년에 PS5와 같이 발매 된뒤에 최근까지도 듀얼센스의 기능을 이보다 더 많이 활용하고 있는 게임이 거의 없다는 소리를 듣고 있는아스트로 플레이룸에서 한단계 더 발전한 완성도 높은 컨트롤러 활용에 PS5의 모든 성능을 제대로 활용하면서 프레임과 그래픽 어느쪽도 타협하지 않은 기술적 성취 그리고 슈퍼마리오 원더나 잇 테이크 투가 생각날만큼 질리지 않는 다양한 기믹으로 갖춰진 게임성등이 극찬을 받으면서 유로게이머왈 닌텐도의 가장 재밌는 게임과 한판 붙어볼만한 게임이 탄생했다고 했었음두번째 게임은 발라트로로 로그라이크 덱빌딩 게임이라는 흔한 조합이지만여기에 포커에서 아이디어를 얻은 게임 방식이 더해지면서 친근하고 중독성 있는 구성으로 다시 태어났다는거같음제목의 발라트로는 어릿광대라는 뜻을 가지고 있으며 게임의 광대카드인 조커들의 중요함을 미리 알려주는 거라고 할수 있다고함출시 초기부터 평론가들과 대중들에게 극찬을 받으면서 스팀평가기준 최근96/전체97 퍼센트의 평가를 받고 있음최근엔 한글화도 되고. 덱빌딩 로그라이크의 종점인 모바일로도 출시되서 큰 인기를 차지하는중 세번째는 검은 신화 오공임https://youtu.be/oRLhCxC886o 2020년에 첫공개 될 당시부터 트리플 A급 게임같은 놀라운 그래픽으로 어느정도 주목을 받은 게임이었고 실제 게임도 그래픽에 있어서 인상적인 족적을 남김 언리얼엔진5에 기반을 둔 나나이트와 루멘의 기술력은 디지털 파운드리같은 테크 웹진 뿐만 아니라 다양한 게임 리뷰 웹진에서도 그래픽으로 찬사를 받았다고 함데빌메이크라이 같은 화려하면서도 유저친화적인 액션성도 좋은 평가를 받았고 네번째는 엘든링의 DLC인 황금 나무의 그림자임 발매 초기엔 다크소울2 같은 길찾기와 숨겨진 요소 찾기로 강해지는 절대적인 능력치가 너무 높아서 까였는데 이후 패치로 파밍 요소가 약화되고 사람들이 스꼴라식 길찾기에 익숙해지면서 평가가 올라왔다고 함본편인 엘든링이 유명 게임 시상식 5개중 4개에서 고티를 수상하고. 왕좌의 게임 작가 마틴의 캐릭터 메이킹능력도 살아있었다는거같음고티 후보로 DLC가 올라올수 있게 룰이 바뀐 범인이라 이걸로 잡음이 좀 있음다음은 파이널 판타지 7 리버스임파이널 판타지 리메이크 3부작중 2번째에 해당하는 작품으로 언리얼엔진4 기반으로 제작되었지만 제작진의 인터뷰에 의하면 5에 준하는 성능으로 마개조 되었다고 함1부인 파판7 리메이크출시후 4년만에 등장한 신작으로 많은 시간을 투자하고 하드웨어가 ps4에서 ps5로 바뀐만큼 놀라운 비주얼 향상이 있었음전작이 ps4 그래픽으로 움직이는 파판 캐릭터들? 외엔 구성이나 시스템상 결함 등으로 많은 지적을 받았었는데 이번엔 절치부심해서 게임을 풍성하게 컨텐츠로 채워 넣은 느낌 원작에선 몇초동안 짧게 언급되는 일들도 미니게임으로 만들어 놓는 등. 신경을 많이 썼다고 볼수있음아직 안해봤다면 파이널 판타지 7 리유니온을 먼저 플레이해보고 하는걸 추천함 마지막 후보는 아틀라스의 메타포 리 판타지오 임 페르소나5를 뛰어넘는 UI의 화려함이라던가 스케줄 짜기가 용이해지고 퍼즐 구성도 적절해졌고. 플레이 타임이 엄청 길지만 질리지않게 잘 갖춰진 시나리오 구성등이 극찬을 받았다고 함가라 괴도단으로 대표되는 급발진 스토리 전개 같은것도 없고 복선 까는거랑 회수를 진짜 잘했대 궁극의 아틀라스 라는 느낌이라 이번에 대권 도전도 충분히 노려볼만할듯이상 6작품이 노미네이트 되있고유저투표 링크 와 심사위원 투표를 종합해서 한국시간기준 12월 13일 금요일 오전 9시 30분부터 발표할 예정이라니까 백수 중붕이들은 보자고 - 2024년 고티 후보 목록흠
작성자 : 언성을높이지마라고정닉
“넷마블·NC, 구글과 인앱결제 담합…7800억 뒷돈받아 ”
결국 터져버린..항상 순위권 고정인 이유가 있었음2018년부터 해왔다는데 이 나라는 하여간 문제있다사기조작 선동없으면 돌아가질 않음- “넷마블·NC, 구글과 인앱결제 담합…7800억 뒷돈받아 ”https://n.news.naver.com/mnews/article/028/0002716934?sid=105게임·시민단체, 공정위 고발 예정엔씨(NC)소프트·넷마블·펄어비스·컴투스 등 국내 주요 게임사 4곳이 뒷돈을 받고 모바일 게임 매출액의 30%를 ‘통행세’로 떼는 구글의 인앱 결제 강제 행위에 담합했다는 주장이 제기됐다. 시민·게임소비자 단체들은 이들 게임사가 구글의 불공정 행위에 협력하고 그 수익을 공유했다며 공정거래위원회에 신고하기로 했다.■ “엔씨·넷마블, 소비자 배신하고 약 8천억원 이윤”경제정의실천시민연합(경실련)과 한국게임이용자협회, 한국게임소비자협회는 19일 2019년 8월께부터 구글 앱장터 ‘구글플레이’에 모바일 게임 앱을 출시하는 대가로 구글에서 리베이트(수익 배분액)와 앱 피처링(노출) 광고비 등을 지원받은 의혹이 있다며 국내 게임사 4곳과 구글을 21일 공정위에 고발한다고 밝혔다.경실련 등은 인기 게임 ‘포트나이트’의 개발사 에픽게임즈가 구글을 상대로 제기한 반독점 소송에서 증거로 제출된 구글의 내부 문건과 현지 매체 보도 등을 근거로 이들 4개 게임사가 구글로부터 모두 5억6400만달러(약 7850억원)의 경제적 이윤을 얻었다고 주장한다.실제 2019년 8월 구글이 작성한 문건에는 국내 게임사 4곳을 포함해 글로벌 20개 게임업체가 받은 수익 배분액과 앱 피처링 광고비 등의 액수가 담겨 있다. 국내 게임사 4곳 가운데 구글과의 거래에서 가장 많은 경제적 혜택을 받은 건 엔씨소프트(2억7천만달러)였으며, 넷마블(1억4800만달러), 컴투스(8200만달러), 펄어비스(6400만달러)가 그 뒤를 이었다.자사 모바일 게임 매출액의 30%를 구글에 수수료로 내면서도, 이 가운데 일정 부분을 수익 배분과 광고비 등의 형태로 돌려받은 정황인 셈이다. 경실련 등은 국내 게임사 4곳의 이런 행태가 구글의 과도한 수수료 정책에 대한 게임업계의 부정 여론 확산을 차단하는 데 기여했다고 본다.■ 2018년 공정위 조사 뒤 ‘불법행위’ 참여앞서 공정위는 구글이 2016년 출시된 국내 토종 앱장터 ‘원스토어’를 견제하려는 목적으로 미국 본사까지 나서 국내 게임사들이 원스토어에 게임을 출시하지 못하도록 압박했다고 보고 지난해 4월 과징금 421억원을 부과했다. 공정위 조사 결과, 2016년부터 2018년 4월까지 진행된 구글의 ‘갑질’로 원스토어의 국내 앱장터 점유율은 15~20%에서 5~10%까지 하락했다.이들 4개 업체는 2018년 공정위 조사가 시작돼 구글의 행위가 불법일 가능성이 높다는 점을 인지했음에도, 2019년 구글이 자사 정책에 반기를 들 것 같은 게임사를 포섭하려는 정책인 일명 ‘프로젝트 허그’에 참여했다. 이를 통해 구글의 지원을 받으며 경쟁사와 불공정 경쟁을 벌였다는 게 고발 단체들의 주장이다. 미국 아이티(IT) 매체 ‘더 버지’는 푸니마 코치카 구글플레이 파트너십 부사장이 지난해 11월 에픽게임즈와의 소송에서 프로젝트 허그와 관련해 “(구글의 광고 크레디트는) 게임사들이 3달러를 쓸 때마다 1달러를 쓰는 것”이라고 말했다고 전했다. 구글이 사실상 특정 게임사에 대한 불공정 지원을 인정한 것으로 볼 수 있는 대목이다.■ 공정위, 구글 등 별도 제재해야이번 공정위 고발은 미국 캘리포니아주 샌프란시스코 연방법원이 구글의 인앱 결제 강제 행위를 “중국을 제외한 전세계”에서 벌어진 반독점법 위반 행위로 판정한 배심 판결에 따라, 지난달 구글에 경쟁사 앱장터 입점을 막기 위한 일체의 수익 제공을 금지하는 ‘영구적 금지 명령’을 내리면서 이뤄지게 됐다. 미 법원은 각국의 주권을 고려해 이 명령을 미국에서만 적용하도록 했는데, 국내에선 공정위가 구글 등에 별도 제재 조처를 해야 한다는 것이다. 업계에선 최근 4년간(2020~2023년) 구글과 애플의 과도한 인앱 결제 수수료로 인한 국내 업체들의 피해액이 9조원 이상 발생한 것으로 추정한다.이철우 한국게임이용자협회 회장(변호사)은 “특정 대형 게임사들이 문제를 제기해 인앱 결제 수수료를 낮추는 것이 아니라 (뒷돈을 받고) 구글에 협조하는 식으로 경쟁사들보다 유리한 지위에서 영업을 이어나갔다. 이런 행위는 국내 게임계의 발전은 물론 소비자 후생을 저해하는 것”이라고 지적했다.한편 엔씨소프트와 넷마블 등은 실제 구글로부터 지원금을 받았는지 여부를 묻는 한겨레 질의에 아무런 입장을 내놓지 않았다.- 개고기개고기 미친새끼들뭐 이런 새끼들이 다있냐? https://n.news.naver.com/mnews/article/028/0002716934?sid=105 “NC·넷마블, 구글과 인앱결제 담합…뒷돈 받아 7800억 이윤 챙겨”엔씨(NC)소프트·넷마블·펄어비스·컴투스 등 국내 주요 게임사 4곳이 뒷돈을 받고 모바일 게임 매출액의 30%를 ‘통행세’로 떼는 구글의 인앱 결제 강제 행위에 담합했다는 주장이 제기됐다. 시민·게임소비자 단체들은 n.news.naver.com
작성자 : 몸파는낙태한녀고정닉
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