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[일반] 넥슨 sbs 8시 뉴스 뜰 예정 ㅋㅋㅋㅋㅋ앱에서 작성

ㅇㅇ(223.38) 2021.03.02 14:43:59
조회 123 추천 0 댓글 0
														

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-문제점






리부트가 처음나올당시엔 에디셔널이나 작의 부재로인한 낮은한계치가 부각되지않았습니다.



스펙업속도자체는 극초반을 제외하고야 나쁘지않은편이라 오히려 게임을 즐기기에 매우 좋았죠.



그러나 강원기 디렉터 이후에 하드루시드>하드윌>진힐라>검은마법사>해방퀘 등 리부트의 고질적인 문제점인 낮은 한계치가 서서히 드러나기 시작했고 심지어 이러한 컨텐츠공급에맞게 개선해주지도않았습니다.



리부트서버를 처음으로만든 황선영 디렉터입장에서는 낮은 한계치가 추후 문제가된다면 개선할것을 상정했을것입니다. 그러나 디렉터가 바뀌고 당연히 관리개선이 소홀해지고 이지경까지 온겁니다.




대체로 소수의몇몇 일반섭유저들이나 에디셔널.제로직업군.자석펫등은 "리부트 기획의도에 맞지않는다" 라는이유로 개선요구안이 나올때마다 시끄럽다고 뭐라하지만 사실 강화시스템 간소화가 기획의도였지 절대로 낮은 한계치가 의도된건 아닐테죠. 사실 스펙업수단이 없어지고 엔드스펙의 천장이막힌다면 강화시스템을 하나더 추가하는게 맞습니다.







- 구체적으로 한계치가 얼마나 낮은가?







일반섭기준 해방은 5만대에 무보엠빵빵기준으로 해방이 가능한직업이 반절정도 되고 (안되는직업도 물론존재) 6만대로도 안되는직업이 진짜 손에꼽히긴하지만 대체로 5~6만대에 해방이 되는걸로압니다.



그리고 리부트가 올22성아케인칠흑 33퍼둘둘이면 5만대는 충분히할수있습니다. 근데 그럼 해방이되냐? 안돼요



기본적으로 스텟말고도 차이가나는게 대표적으로 공,공퍼,보공입니다.




리부트 :  275렙기준 데미지137퍼



일반섭 :  공마70퍼 + 공500가량[무기작 및 스타포스변동치100, 17부위 에디셔널 공170, 프악긍혼작100,프펫공130]



(무기밑잠9줄중 7줄유효, 15퍼작, 에디셔널 4/4/10, 놀긍리턴x, 주흔작포함가정)




보공137퍼는 공마 40퍼정도와 상응한다 쳤을때, 공마30퍼와 공500은



리부트엔드스펙을 공81퍼 합공2000기준하였을때 약 최종데미지 50퍼센트 차이입니다.



같은 스텟임에도 50퍼센트가 차이나는거죠




물론 올아케인칠흑이라면 간격이 조금더 좁혀지겠지만. 최종데미지 50퍼센트를 전부 메꾸진 못할것이고



진짜 극극소수의 직업만이 해방이 가능할겁니다.



이런 상황에서 한계치 개선은 필수적입니다.




물론 일반섭7.5 칠흑과비교하면 3배까지도 차이나요




- 개선안들의 문제점




여태까지 리부트패시브 데미지상향,최종뎀퍼로변경등 여러가지 개선안들이 있었는데



만약 최종뎀으로 변경해서 낸다면 문제가 생깁니다.



최종데미지를 못해도 50퍼센트는 증가시켜줘야하는 현시점 에서 



현재 275렙기준 리부트패시브는 최종데미지 25퍼수준이므로 여기서 50퍼센트를 더 높여주려면 



3레벨당 1정도로 275기준 90퍼정도는 수급해야 합니다.




그러나 이렇게한다면 엔드스펙뿐만아니라 전구간에걸친 스펙 인플레이션이 나타날것이고.



상향평준화되고 게임난이도자체가 쉬워지는 문제가있습니다.



만약 자고일어나서 패치돼서 들어가보니까  



노루윌스펙>>하루윌스펙



하루윌스펙>>진힐라스펙



진힐라스펙>>검마스펙



검마스펙>>해방스펙



뭔가좀 아니지않나요?



솔직히 지금 리부트 스펙업 난이도자체는 엔드스펙전까지는 꽤 적당하다고봐요.



1년동안 하루1재획씩하면 22둘둘 충분히하고, 매일 우르스+마을점프만해도 3년이면 못해도 하루윌은갑니다.



(몇몇분들이 혼동하시는데, 지금 개선해야할건 순전히 22성 27퍼둘둘 이상하고도 해방퀘를 못깨고있는 엔드스펙 구조적인 천장문제지 전반적인 스펙 상향평준화가 절대아닙니다)



>>그러면 최종뎀을 4렙당1 5렙당1정도로 낮춰주면?



그러면 뎀100퍼>>최종뎀50퍼인 유니온구간은 조금더 힘들어지고 몹hp를 뜯어고쳐야하는 문제점이 있죠 



일단 근본적으로 단순 수치조정만으로는 인플레이션은 막을수없어요. 또한 해방퀘 접근성이 낮아지겠죠.




그리고 현재 일반섭과 차이나는 합공격력 수치로 인해 몇몇직업들의 공효율이 일반섭기준으로 5퍼센트내외의 차이가 나는데 이또한 본질적으로 고치려면 공마수급이 필요합니다.....(고스펙으로갈수록 완화되기는합니다만)  



따라서 패시브를 최종데미지로 고치는것만으로는 문제가있다고 생각합니다.




한마디로 공,공퍼,스텟,스텟퍼등의 수급이 가능하게함과 동시에 전구간 인플레이션방지를위해 그 추가적인 수급은 엔드스펙으로 한정해야합니다.






개선안의 요건



 



기본적으로 저스펙~준엔드스펙구간의 스펙업 인플레이션 방지를 위해 엔드스펙에 한해서만 접근하게해야합니다.



따라서 엔드스펙까지는 기존의 데미지패시브와 비슷한수치를 유지하되, 엔드스펙부터 추가적으로 스펙업을 할수있게해야하죠, 여기서 생각해낸게 두가지인데 리부트스텟과 에디셔널도입 입니다.




리부트스텟에대해 생각해보자면 




(기본적으로 리부트패시브 삭제를 상정하였습니다)




찍을수있는 스텟목록에는 공,마,공퍼,마력퍼,스텟,스텟퍼,보공,방무 등이있고,



200레벨까지는 공마100,스텟 500~1천정도만 수급할수있게해서 데미지100퍼에 상응하게합니다.




엔드스펙이되는 약 270레벨까지는 현재 최종데미지 25퍼센트정도 효과에 상응하게끔



공마200+스텟4천정도에 상응하는만큼만 수급할수있게 합니다.



(스텟4만 합공2000기준 공마200 스텟4천이면 최종데미지약 20퍼센트)



다만 사냥에서 뎀퍼효율이 좋아서 리부트패시브를삭제한걸 감안하여 아케인리버hp를 1.7배>1.3배정도로 하향조정




270레벨부터는 본격적으로 일반섭과의 격차를 줄이기위해 



리부트스텟 능력치를 많이 찍을수있게 포인트를 많이주는대신 그에상응하는 비용이 들게하는거죠,



다만 이때 비용은 27>30퍼작 이나 추옵작에 버금가는 투자효율로 내야합니다. 



ex) 30억에 스텟3퍼...or 스텟30..or 공마1퍼




그렇지 않다면 모두가 하라는 22성27퍼둘둘같은거 안하고 270레벨만찍는 역이용현상이 발생할수있기때문이죠




이렇게해도 나쁘지않다고는 봅니다만 270레벨이 강제된다는것, 비용이너무 많이 드는 등의 문제가있습니다.



또한 고작 메소투자했더니 눈에보이지도않는 능력치창 쪼가리면 뭔가좀 심심하지않을까..(나만그런가)..하는거죠



가장 중요한거 : 메이플은 이런 귀찮은짓 안해줌









결론





그래서 에디셔널 잠재능력의 제한적인도입을 생각해봤습니다. 




만약 에디셔널 잠재능력이 일반섭처럼 무작정 도입된다면.



최종뎀 개선안과 똑같이 대대적인 스펙업 인플레이션이 일어날겁니다.




물론 일반섭의 에디셔널 강화의 비용적인 측면을보면 당연히 쉽지않고. 누구나 할수있는것은아니지만.



9퍼 10둘둘 >15퍼 10둘둘 > 21퍼 4퍼10둘둘 과같이 스펙업 중간과정에서 분명히 에디셔널이 기회비용측면에서 어느정도 이득을 보는구간이 있을것이고 따라서 전반적인 스타포스,윗잠재 강화와 병행하다보면 전구간에서 스펙업 인플레이션이 어느정도 일어난다고봐야합니다.




따라서 한계치 개선의도를 고려하여, 인플레이션은 막고, 엔드스펙유저만 접근할수있게 해야합니다만



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