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념글 씹덕 가차겜 Sodium GUI 리뷰
인갤에 어울리지 않는 주제고또 나도 게이머지 게임 만드는거 알지도 못하는 좆밥이라 남에게 뭐라 할 사람이 안된다 싶어서 쓸까말까 한참을 고민했는데그래도 이게 좀 문제가 있다 싶어서 남기게 되었다.1. 씹덕(아님) 게임(부족함)어떤 씹덕겜이 성공한다 하긴 어렵지만성공한 씹덕겜이 어떠한 특징들을 가지고 있다고 말할수 있음.첫번째로, 캐릭터성으로 성공한 케이스임.트릭컬 캐릭터들(일명 볼따구)추가로 블루아.카이브, 브라운더스트2, 니케 등등게임이 특이하거나 독특하지 않아도 씹덕들이 좋아하게 캐릭터를 뽑아서 그걸로 먹고 사는 케이스임.근데 이 게임에서 제일 잘뽑은 캐릭터들 뽑아보라고 하면일러스트레이터없는 게임마냥 망가진건 아니지만, 자극적이지 않고 되게 건강한 느낌임그런 캐릭터성을 만들어주는 뒷배경이나 개인 스토리도 일절 없어서 캐릭터성이 되게 부족한 느낌두번째로, 게임성임여기에 속하는 게임들이 타워 디펜스 장르를 다양하게 깎은 명일방주나, 예전 인기있었던 랑그랏사 모바일 같은 느낌명일방주만 해도 어떤 루트로 어떤 적들이 오는지 보고, 그걸 기반으로 몇명의, 어떤 오퍼를 배치해서 적절하게 막아낼것인가라는 게임성으로 성공한 케이스였음이걸 이 게임에 대입해보면원래 다양한 경로로 오던 적들은 직사각형 필드 하나로 평탄화됨으로서적의 경로를 통한 제압이 아니라 적과 오퍼레이터의 거리의 관계로 단순화 되었고,스킬은 자동시전, 아님 배치시 시전으로 간략화되어 적절한 스킬 발동이나 특성으로 제압하는것보다오퍼레이터 스펙을 올려서 스펙싸움으로 이기는 전략적인데 단순무식한 이상한 조합이 나왔다 생각함그러다보니 명일방주에서 많이 가져오긴 했는데 정작 게임은 뉴럴 클라우드랑 더 가까운 느낌이 들더라뉴럴 클라우드는 필살기로 컷씬이나 영향력이나 전투에 크게 영향을 주는 요소가 있는데이 게임에서는 그런게 부족하다보니 오토배틀러인데 전투가 되게 밋밋한 느낌을 주기도 하더라2. 부족한 크라우드 펀딩이거보고 참 여러가지 생각이 들었음.크라우드 펀딩 하는거 다 이해하긴 하는데펀딩 200% 인게임 보이스, 400% 인게임 더빙, 600% 인게임 OST 추가 제작 1000% 캐릭터 2차 일러스트, 1500% 캐릭터 2차 일러스트 L2D, 2000% PV 제작근데 까놓고 말하면 2000%까지 되는것들 모두 가차게임들은 기본 장착하고 나옴남들은 저기 스포츠카 타고 경주 시작하는데 자기들만 자전거 타고 크라우드 펀딩으로 봉고차 하나 사고 경주하겠다 하는 느낌임결론만 말하자면1. 씹덕 게임인데 씹덕도 부족하고 게임도 부족함.2. 중요한 크라우드 펀딩 하자가 심각함.솔직히 이대로 진행해도 많이 힘들지 않을까 트릭컬도 좆망해서 대표가 자기집 근저당걸고 10억 대출땡겨서 다시 만들수 있던건데일반 기업들도 성공하기 어려운걸 두명이서 씹덕 가차게임이라는 너무 큰 목표를 잡지 않았나 생각함.마지막으로 게임하면서 되게 노력하면서 만들긴 했는데 현실적으로 부족한게 많이 보여서 감성적이게 되더라.약간 두명이서 만드는 게임의 한계를 실감하는 느낌.그래서 후원 딱 만원만 넣었음. 뭐 말만으로 지랄하고 도와준다 하는것도 이상하다 싶으니이후는 알아서 하겠지 뭐
작성자 : ㅇㅇ고정닉
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