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와들와들 죽을때 죽더라도 너는 끌고간다.......UBOAT
7C형 유보트 U-132의 이야기임 1942년 11월 4일 U-132는 동료 유보트 17척과 함께 미국을 떠나 영국을 향하던 SC-107 수송전단을 공격했음 당시 SC-107은 39척의 수송선이 2척의 구축함과 6척의 코르벳의 호송 하에 대서양을 건너고 있었고 39척 중 U-132가 선택한 표적은 바로 영국 수송선 SS 하티무라 SS 하티무라는 어뢰에 맞아서 큰 손상을 입었고, 배에 타고있던 선원들 90명은 사망자 4명을 제외하고 퇴함했는데 배 자체는 가라앉지 않고 떠있었음 그래서 선단을 공격하던 울프팩의 유보트들 중 U-442가 하티무라를 처리하기위해 어뢰를 한방 더 날렸는데..... .....하티무라엔 탄약이 잔뜩 실려있었음..... U-442가 쏜 어뢰는 하티무라의 후미에 명중했고 TNT 200톤, 화약 250톤과 소이탄 300톤이 고대로 유폭하면서..... U-132를 저승 길동무로 끌고가버림 ㅋㅋ; 당시 이 폭발이 비핵폭발로는 최대 위력으로 꼽힐만할 정도로 큰 규모였다고 하네 U-132는 진수 후 3번의 출격에서 폭뢰공격을 당해서 죽을똥말똥하는 상황에서도 단 한명의 사망자도 내지 않는 기염을 토했는데 4번째 출격의 세번째 표적이었던 하티무라의 폭발에 휘말리면서 47명의 승조원은 전원 수장당하고 말았음 총 4번에 걸친 출격에서 U-132는 총 7척의 배를 격침해 총 격침 톤수 3만2356톤을 기록했고, 2척의 배에 손상을 입혔어 이 두척중 하나는 결국 해안까지 도망치는데는 성공했지만 이후 데미지가 너무 커서 스크랩됐고, 나머지 하나가 바로 U-442에게 마무리된 하티무라임 ㅇㅇ,, 북위 55.38도, 서경 39.52도가 U-132의 묫자리고 U-132의 특이한 이력 하나를 꼽자면 미국 해안경비대가 2차대전에서 기록한 첫 손실이 바로 U-132의 전과라고 하네세계 최고의 MMO 해상슈팅게임 월드 오브 워쉽 정규트리 독일 잠수함 6티어 U-69가 U-132와 동일한 7C형 유보트야 U-132의 비극적 최후를 되돌아보면서 우리 같이 재밌는 월드 오브 워쉽 해보지 않을래??
작성자 : NewportNews고정닉
Kuma's Panty 일지!
일지는 잘 안쓰지만 오랜만에 일지! 사실 안쓴게 아니라 쓸게 없었던거였다는게 함정. 여튼 이 게임으로 말할거 같으면 Kuma's Panty로 오픈월드 생존게임으로써 곰이 팬티와 함께 대자연을 생존하고 본인의 영역으로 만들며 결국 팬티를 승천시키는 게임임! 생존에 중점을 뒀기에 크레프트는 많지 않다 먼저 메인화면... 이런 느낌으로 만들껀대 똥손이라... 여튼 잘 만들어볼것 메인이 되는 책. 나의 스테이터, 인벤토리 스킬, 팬티성장등을 할 수 있으며 이렇게 스킬을 찍음으로써 곰에게 추가로 유틸과 전투능력을 올릴수 있음 모든 스킬은 패시브 타입으로 설계했음 일단 맛보기로는 일정 범위 내에 있는 생존자를 색적해주는 기능. 이 기능이 있으면 생존자를 줘패서 파밍 혹은 노예로 쓸수있게 컨셉잡음 아직 생존자 아이템 종류는 정하는 중이지만 이렇게 시체(?)혹은 전투불능상태가 됨 물론 전투불능상태는 풀리지않으니 안심할것! 이렇게 생존자를 파밍해서 집으로 대려가면 된다 대려가면 보금자리 안의 유지창같은곳에 저렇게 갖혀있음. 캐릭 아직 안바꿔서 임시캐릭인것.. 작업할게 아직도 많다. 여튼 저 노예를 잡아다가 광산이나 농장에 집어넣고 일을 시킬 수 있다. 그럼 내가 선택한 자원을 일정시간마다 파밍이 가능해짐. 추후 생존을 할때나 부족한 자원을 저런식으로도 얻을 수 있는 선택지를 준것이기에 필수는 아니다. 보금자리에는 그거 말고도 몇가지 기능이 있는데 먼저 해금기능. 지금 ui/ux의 직관성이 떨어져서 저게 뭔지 모르겠다는게 함정.. 뭐 해금하면 조합대에서 조합할 수 있음 조합 확률도 있는데 표시 안해놨네 엌ㅋㅋㅋ 이 게임의 컨셉중 하나. 모든걸 먹을 수 있다. 배고픔을 해소하거나 배탈이나 기생충이 감염되는 등 다양한 효과들이 있음. 본인이 운이 좋다면 마구 먹어보자 쿠마의 메인 크레프트중 하나인 마킹. 말그대로 영역을 마킹한다. 당연히 영역에는 이로운 효과가 있으며 강화시키는 강화토템을 근처에 둠으로써 강화가 가능하게 구성해둠. 눈도 깜박임. 아껴주자. 몬스터의 몸빵으로 삼을수도 있긴 함. 열시미 만든 자동트랩설치기. 저렇게 랜덤하게 뿌려줌. 집지킬때 써도 좋고 강력한 위협물을 유인해서 디버프를 거는 등으로 공략도 가능하게 구성해둠. 뽀게지기 전까지는 뿌린 트랩의 갯수에 따라 추가 리필해준다 자원을 때릴때. 곰이 투닥투닥 때려서 나무를 얻는모습 나무 하나만 나왔는데 확률에 따라 다른것도 나오게 구성 길가던 슬라임을 줘패는 모습. 슬라임은 기본 도망다니는 성질이며 잡으면 다양한 아이템을 드랍한다. 때리다보면 저렇게 크리티컬도 터짐. 물론 내가 맞아도 일정확률로 크리티컬이 터지며 이러한 확률은 스킬과 팬티의 성장기능으로 보강이 가능하게 구성해뒀음 대자연의 대표 지형 한랭지대. 기본 추위로 감속효과가 있고 저렇게 눈보라를 마주치면 더더욱 느려지는 디버프가 있으니 항상 방한에 유의하자! 또하나의 지형 화산지대. 화산이 분화에 유의하자! 뜨거운 열기는 체력과 갈증도를 깍으니 더위에 대비하자! 이 이외에도 처음보여준 초원지대는 비도 오고 돌이나 사막도 있음... 아직도 기능도 더 만들어야하고 밸런싱이나 디테일한 기획들을 더 해야함... 거기에 마을에서 도박을 한다던가 마을 미션을 수행해 호감도를 올린다던가 호감도올려서 물물교환 한다던가 마을 다 때려뿌순다던가 다양한게 있는데 이런것들을 유저들이 어떻게하면 자연스럽게 알아가게 구성할지고 고민임. 지금 상태는 진짜 ㅈㄴ 불친절 그 자체.. 이 이외에도 이것저것 더 있는데 잘 융화되서 재밌는 게임을 만들어야할 숙제가 많이 남은듯 하다 스팀페이지 만들어는 뒀는데 아직 아무것도 못한것... 도전과제도 만들어야하고 세이브로드기능에 스팀 클라우드 연동도 해야하고 로컬라이징 다른언어들도 더 추가해서 글씨 밀리는거라던가 그런것들도 다 확인해야하고 아주 골치가 아픈것. 즐개발 해라...
작성자 : 쉔가오랜고정닉
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