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거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지8 - 카드뽑기!!
[시리즈] 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 · 거유좀비디펜스 레이코와 지옥의문 개발일지 2 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지3 - 유닛배치 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지4 - 무기 SO · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지5 - 폭발무기효과 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지6 - 무기랑ECG초안 · 거좀디 레이코와 지옥의문 개발일지7 - 의견+충돌 게임의 전투방식이 어느정도 완성된 다음부터무기 시스템에 대해 아트 개발자<->코드 개발자 둘의 의견이 첨예하게 갈리면서 결국두가지 모드 모두 임시 버전으로 만들어 테스트해보자~~~ 했던게 저번까지 개발일지 엿서요코드 개발자(본인)가 제안한 작고 빠른 퀵드로모드 테스트와아트 개발자(선생님)가 제안한 시각적 피드백이 강조된 픽드로모드 테스트를 해보며 서로 의견을 모아밧는데퀵드로모드는 첨에 생각햇던것과는 달리무기뽑기 과정이 넘 빠르고 엄청 조그맣게 단순화 되니까 오히려 귀찮아지고이럴거면 그냥 뽑기 과정없이 난수생성 >> 스킵해도 플레이 체감이 별반 다를바 업ㅂ게 느껴졋음 흑흑카드뽑기 쪼그매애애앳이 되어버린것심그에비해 픽드로모드는 의도했던 카드뽑기의 쪼는맛이 임시로 만든 테스트버전에서도 살아있어서이걸 강조하고 이 뽑기템포에 맞춰 스테이지와 플레이시나리오를 설계해서 짜나가자고 결론을 내림1. 카드를 뒤집을때마다 숫자 올라가는 게이지 slider 등급 숫자 넘어갈때마다 크기 키워서 강조했음 좋겠다2. 카드가 둥둥 떠있는 효과 있으면 좋겠다float rotateZ = 2.5f;
float randomSpeed = Random.Range(1.0f, 1.5f); // 각 카드 움직임 랜덤하게
RectTransform rectTransform = VisualRoot.GetComponent<RectTransform>();
VisualRoot.localEulerAngles = new Vector3(0, 0, rotateZ);
// 시퀀스
animationSequence = DOTween.Sequence()
.Append(VisualRoot.DOLocalRotate(new Vector3(0, 0, -rotateZ), randomSpeed)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.Join(rectTransform.DOAnchorPosY(rectTransform.anchoredPosition.y + 3f, randomSpeed * 0.7f)
.SetEase(Ease.InOutSine))
.SetLoops(-1, LoopType.Yoyo)
.SetAutoKill(false)
.SetUpdate(true)
.Pause();
animationSequence.Play();
3. 카드위에 마우스 올렸을때 카드크기 살짝 커지며 outline 생기면 좋겠다4. (아트)카드 눌렀을때 뒤집는 효과(pivot 0.5인 상태에서 scale.x 1->0으로 만든다음에 다시 0->1)는 이제 올드패션드하다지금은 dopunchscale의 시대다 타이밍/값 잘 맞춰서 이걸로 다 바꾸자
this.transform.DOPunchScale(
Vector3.one * 1.05f,
0.5f, 6, 1.5f
);
(코드)하.. 아니 카드 뒷면을 보는데 안뒤집고 뭔 뾰잉이에요 직관성이 떨어지잔이쁘긴하네 그럼이걸로하죠5. hover시 outline 효과는 없는게 더 나아보이는데 삭제하죠? -> 삭제6. 숫자 5개 고른뒤 카드 하나로 합쳐질때 크게 뾰잉 추가해줘요7. 그럼 추가할테니 5개 숫자 합 크기에 맞춰 등급카드 뒷면 리소스 만들어주셈8. ㅇㅇ 뒷면이랑 거기에 더해서 결과 카드별 타입+등급 결정되는 앞면도 다 작업해서 드릴게요9. (작업쉴핑계가없어짐)~결과물~카드뽑기를 시스템이 어느정도 갖춰져서이제 덱빌딩 요소 넣을 최적의 시간이다를 강력하게 주장햇서요덱빌딩 죠앗! 덱빌딩으로 김밥해먹고 김치담그고 찌개끓이고 다할거야!!거의 매번 작업마다 앵무새처럼 말씀드려서 마침내 허락을 받아즉시 바로 구현한척을 하며 이미 뒷개발로 만들어놓은 덱시스템을 ㄱㄱ잇으흐흐 이제 카드 커스텀과 덱압축을 통해 사기칠수잇슴추가적으로 덱 카드에 숫자 뿐만아니라 무기타입까지 같이 있어서 무기타입도 자기 덱에 따라 변동확률적으로 뽑는것도 제안드렸는데이 이상 복잡도가 오르는것은 전체 겜 컨셉과 안맞을거같다는 의견주셔서 off함그럼 덱 카운팅(뽑은 카드는 덱에서 잠깐 사라지고, 계속 카드를 뽑다 덱이 0장이 되면 다시 풀충전) 추가는 어떤가요?ㄴㄴ 매번 뽑을때마다 풀덱에서 뽑음(5장끼리도 서로 확률 전부 동일)이이익!! 짱짱겜 발라트로에선 안이랫는데!! 이익ㄱ!!님 발라트로 해슴안해슴??덱빌딩!! 덱빙딩 빵빵 !!!!!!ㄴㄴ 발라트로라이크 -> 발라트로라이트그만 징징대고 세이브/로드나 완성하셈;헉 그런데 세이브 시스템 EasySave3 에셋으로 만들고 있었는데 갑작스럽게 덱빌딩 삽입 하니까 cardDataClass(무기 모든정보)구까지 닿아버려서 정상적으로 작동을 안함..카드 저장할땐 cardData의 type과 grade만 저장하고 불러올때 그 둘을 이용해서 cardDataClass를 매칭해주는 방식으로 수정했음다음으로는 스팀 상점페이지 작업을 위해 연구자료 탐구의 시간이 왓서요게임개발은 레퍼런스 영향이 되게 중요하다고 생각해서평소 많은 교육자료들과 게임들을 직접 해보고 듣고 보는 시간을 잘 가져야하니까 선생님과 공통머리를 맞대었습니다주인공이 다니는 회사가 주 배경인 저희 겜에는 최근에 인상깊게본 오피스물과Kakao 작가 선생님의 가슴이 큰 도움이 될거같아 정보공유를 전달 드렸습니다~수요일까지 상점페이지도 작업 마무리 목표!글구 개발자분들께서 나눠주신 버걱스와 커피 연료보충 넘 잘대서 개발 엄청 도움되서 막 키보드 마우스 날아다녀요아트발자님께 같이 만든 겜의 개발일지 올린 인디겜개발갤서 나눔받은건데 제가 먹어도 댐?? 여쭤보고 허락받아서맛잇게 먹엇슴감사합니다 감사합니다.
작성자 : -인.고정닉
내용김) 말부이 첫 일페부스 참가 후기
- 관련게시물 : 저번에 가족이랑 부스열게 된 블붕이 x됐다!!!가족 고로시 당할 예정이라 했던 그 부스임. 일단 단도직입적으로 결론부터 말하자면 고로시는 낭낭하게 당함 엄마아빠동생고모작은아빠작은엄마사촌동생×2 낭낭하게 당함... 그래도 호적에선 안파였으니 조았쓰! 금요일에 부스설치도 했었는데, 말딸쪽은 회지랑 게임이다앙~ 마우스패드 가져감 마우스패드 품절나고 몇명인가 없냐고 물어보시더라... 몇개만 더 뽑을 걸 죄송했슴... 회지는 소년점프에서 컨셉을 따옴. 이름도 씹덕점프로 했고, UI도 집에 있는 점프 표지 참고하면서 만들었음. 그리고 만화잡지 컨셉이라서 일부러 여러 장르 만화를 한편씩 실었음. 림버스랑 블루아카이브랑 우마무스메 만화랑 일러 실음. 비율은 대충 림버스45 몰루 85 말딸 70정도였던 듯 뒷표지는 부스명 적어놓음. 아마 아는 사람도 많을텐데 거친 계절의 소녀들이여 패러디임. 뒷표지 구도 자체도 애니 키비주얼에서 가져온 거 그리고 아이 만화잡지면 두꺼워야지 시발! 하면서 200페이지로 뽑음 한달간 140페이지 그리느라 뒤지는줄 총 200권 호기롭게 주문하고 파본대비 서비스까지 245권 옴. 솔직히 선입금 제외 하루에 10권은 팔리나 싶었는데 선입금까지 한 130권이나 팔림. 진짜 기분 개째지더라 암컷절정할 뻔 참고로 저 회지는 토요일 밤 고모집에서 온 친척이 나 자는새에 돌려봄 요청하신 분들 회지 뒤에 그려드린 그림들 중 일부 밑그림도 없이 후다닥 그리느라 날림으로 그려짐 ㅈㅅ... 사실 림버스말딸몰루 아니어도 그려드리려 했는데 딱 한명만 트릭컬 신청하시더라 믿기진 않겠지만 위기탈출 넘버원 코스한 사람이었음 추억돋더라 거기서 나눔받은 것들 재즈잭 아크릴이랑 까훼데지땅 두개 빼곤 다 받은거 몇개는 현장에서 너무 배고파서 먹음 몇개는 친척동생한테 삥뜯겼고 하나 뻘쭘했던 건 다른 부스에서 몇분 찾아오셨었는데 회지교환 얘기 나온거 내가 봇치모드 키고 "저, 저 이미 있어요오오...! 항상 자...잘 보고 있씁미다아아...!" ㅇㅈㄹ한거 결국 내 회지만 구매해가심 그냥 두권째 네권째 예비분량으로 받지 병신소통장애찐따샤끼 아오 거기서 산것들 도저히 아빠만 두고 부스비우기 쉽지않아서 다른 부스를 거의 못감... 아쉬움... 재즈잭은 못참겠어서 중간에 화장실 가는 길에 후딱 가따왔고 데지땅카훼 산 부스는 바로옆 5미터거리라 후딱 가따왔고 타키카페쌀봉은 선입금 박고 오픈런으로 미리 수령하고 부스로 개처럼 뛰진 못하고 경보해서 옴 회지 만드는 거 처음이라 막막한 부분 많았는데 저번에 픽시브로 여쭤봤었는데 되게 친절히 알려주셔서 너무 감사했던 분임 너무 감사해서 도나쓰도 드림 내 책도 전날 사가셨는데 카페 만화도 재밌었다고 덕담 받아서 질질쌈... 싸인도 받았다 고루시 코스하고 재즈잭 부스 갔더니 주위 부스원분들이 진짜 고루시네 하면서 웃으셨음 여기 싸인햐달라 하니까 주위에서 캔뱃지가 이리크냐 놀라셨음 싸인해주시고 잘 마르라고 휘적휘적까지 해주셨음 배려쩌러 마지막으로 이번 일페 정말 뜻깊었음... 책 200권 주문하고 추가로 45권 더 받아서 총 245권 가져갔는데 솔직히 선입금 제외 하루 10권은 팔릴라나 싶었거든? 근데 웬걸 120권 넘게 팜 내 생각보다 내 그림을 좋아해주는 사람들이 적지않게 있어서 너무 기쁘고 황송했음... 특히 인상적이었던 사람들은 회지 읽으면서 꺅꺅거리시면서 엄청 좋아하시던 여자분들이랑 자기 친구 끌고오더니 이사람 만화 걍 게임 몰라도 존나재밌다고 해준 분 근데 문제는 말딸몰루는 갸그만화라 그개 맞는데 림바스는 스토리만화라 그 친구분 좀 읽다가 역돌격치심.. 그래도 그림 멋있다 해주셔서 기분좋아슴... 그리고 회지 사면서 되게 두꺼운데 만원이에요? 하시던 분들도 좀 있었는데 내 가성비마케팅 메타가 좀 쓸모있었구나 해서 좋았슴 다들 뜨거운 반응 감사합미다 그러고 오는 길 휴게소에서 코큐트용 공구세트 가챠했는데 시발 중복뜸... 아 맞아 난생처음 팬아트도 받아봄 이거받고 행복지수 2.5제곱흑섬모드 켜짐 마무리를 어케할지 모르겠네 쿄큐트라이더나 보고가 아 통판도 열어씀 패드는 다나갔고 회지만 남음... 죄송해용... https://witchform.com/payform/?uuid=8DPDWOP01M
작성자 : 타코야끼아이콘고정닉
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