롤로 따지면 미니언을 먹어서 상대와 넥서스를 부숴라
배그로 따지면 파밍해서 상대를 죽여라 정도의 기본적인 승리공식임
일단 이걸 보기위해 알아야하는것(맨 아래적어둠, 역 설명은 인게임튜툐보셈)
각 패의 이름 (만통삭, 동남서북백발중)
멘쯔 타쯔 또이쯔 쓘쯔 커쯔 - (쯔말고 츠라고 쓰기도함)
리치 탕야오 역패(자풍패 장풍패 삼원패) 혼일
의 의미를 알아야함
그리고 최소 아래대로 치면 작걸까지는 그냥찍을수있다고 생각함
기본 패효율좀만 더 알면 작호까지도 가능
일단 처음 시작하면 14개의 패를 받을텐데
그러면 멘쯔와 타쯔, 또이쯔의 숫자를 세셈
멘쯔가 1개이상 타쯔가 두개이상 이면 리치를 향해 달리기 ㄱ
역패 또이츠가 있다면 울어서 역패 ㄱ
한가지 수패+자패에서 멘쯔 타쯔 또이쯔가 4개 이상이면 혼일달리기 ㄱ
보통 14장중에서 10장 정도? 있으면 혼일
자패또이츠가 역패일때하면 더 세고
탕야오를 만족하는 멘쯔와 또이쯔와 타쯔가 4개 이상이면 탕야오 ㄱ
만약 두가지 조건을 다 만족하는 경우면 리치+탕야오 동시 노리기도 강함 나머지는 뉴비일땐 두개 동시에 노리면 얼마나 느려질지 감이 안잡햐있으니 ㄴㄴ
나중에 역을 더 많이 배우면 조건을 하나하나 늘려서 화료율을 높이고 억까비율을 줄일수 있음
그리고 기본적인 패 진행 방식
멘쯔는 절대 버리지 않는다
또이츠는 또이츠가 두개이하면 버리지 않는다
타쯔는 멘쯔와 타쯔 또이츠의 합이 6개 이상일때만 버린다
만약 6개 이상이면 변짱타쯔>간짱타쯔>양면타쯔순으로 버린다
고립패(멘쯔와 타쯔,또이쯔를 구성하지 않는패)버리는 순서
자패> 1,9> 2,8> 3,4,5,6,7
반응 괜찮으면 기본적인 패배회피(수비)법도 가볍게 써봄
멘쯔 : 몸통, 슌쯔 혹은 커쯔
또이쯔 : 머리, 똑같은 패 2개 ex)3만3만, 동동
타쯔 : 하나 더 들어오면 슌쯔를 만들수 있는 패2개 ex)1통3통 , 8삭9삭
양면타쯔 : 슌쯔를 구성하는 패 중 양 옆을 기다리는 타쯔 ex) 5만6만, 7통8통
간짱타쯔 : 슌쯔를 구성하는 패 중 양끝을 들고 가운데를 기다리는 타쯔ex) 1통3통
변짱타쯔 : 슌쯔를 구성하는 패 중 12혹은 89를 들고 한쪽만 기다리는 타쯔ex) 8삭9삭
커쯔 : 똑같은 패 3개 ex) 1만1만1만, 발발발
슌쯔 : 연속되는 수패 3개 ex) 5통6통7통
* 피드백 환영. 비문, 오자, 탈자 혹은 뉴비가 오해할만한 설명이나 더 이해하기 쉬운 설명있으면 댓글에 달아주세요
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