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POE2 d3d12 텍스처 생성 실패 크래시

ㅇㅇ갤로그로 이동합니다. 2024.12.17 14:52:31
조회 1079 추천 0 댓글 3

PoE2의 D3D12 텍스처 충돌 및 Vulkan 문제

저는 RM650 PSU에서 실행되는 32GB CL38 DDR5 RAM이 있는 7600X 및 4060을 사용하고 있으며 모두 8월에 구입했습니다. BIOS, 칩셋 등을 포함한 모든 드라이버가 최신 상태입니다. Steam을 통해 플레이하고 있습니다.

게임을 즐기려고 노력하고 있지만 매시간 "D3D12 텍스처 []에 대한 리소스를 만들지 못했습니다"라는 충돌이 발생합니다.

다음은 로그입니다.


스포일러 


이런 일이 발생할 때마다 클라이언트가 응답을 멈추는 시점까지 게임 오디오를 잘 들을 수 있으며 Esc를 누르면 해당 소리가 즉시 차단됩니다. 그런 다음 게임 충돌이 발생합니다.

온라인을 살펴 보았고 Vulkan을 사용하는 것이 좋습니다. 할 수 없어요. Vulkan을 선택할 때마다 게임이 즉시 충돌하고 오류 메시지가 표시되지 않습니다. 어떻게 든 작동하기 시작했지만 이제는 프레임 속도가 30fps 이상 떨어집니다. Dx12는 100-110+이고 Vulkan은 간신히 70입니다. DLSS는 어떤 식으로든 차이가 없습니다.

GGG pls 수정
2024년 12월 14일 오전 6:26:30에 마지막으로 부딪혔습니다.
"
저는 RM650 PSU에서 실행되는 32GB CL38 DDR5 RAM이 있는 7600X 및 4060을 사용하고 있으며 모두 8월에 구입했습니다. BIOS, 칩셋 등을 포함한 모든 드라이버가 최신 상태입니다. Steam을 통해 플레이하고 있습니다.

게임을 즐기려고 노력하고 있지만 매시간 "D3D12 텍스처 []에 대한 리소스를 만들지 못했습니다"라는 충돌이 발생합니다.

다음은 로그입니다.


스포일러 


이런 일이 발생할 때마다 클라이언트가 응답을 멈추는 시점까지 게임 오디오를 잘 들을 수 있으며 Esc를 누르면 해당 소리가 즉시 차단됩니다. 그런 다음 게임 충돌이 발생합니다.

온라인을 살펴 보았고 Vulkan을 사용하는 것이 좋습니다. 할 수 없어요. Vulkan을 선택할 때마다 게임이 즉시 충돌하고 오류 메시지가 표시되지 않습니다. 어떻게 든 작동하기 시작했지만 이제는 프레임 속도가 30fps 이상 떨어집니다. Dx12는 100-110+이고 Vulkan은 간신히 70입니다. DLSS는 어떤 식으로든 차이가 없습니다.

GGG pls 수정


게임 멈춤 및 시스템 재부팅에 대한 가능한 해결책:
1) 마더보드의 최신 칩셋 드라이버 및 BIOS를 업데이트하십시오. (BIOS 업데이트, 시계 가이드 또는 숙련된 기술자의 도움을 받을 때 매우 주의하십시오.)
2) BIOS 설정에서 ASUS의 경우 "멀티코어 향상", MSI의 경우 "Enhanced Turbo", GIGABYTE의 경우 "Tweaker 탭, 향상된 멀티코어 성능"을 비활성화합니다.
3) AMD/Nvidia 셰이더 캐시를 지웁니다. (그냥 구글에 검색하세요)
4) 게임 옵션에서 동적 컬링을 비활성화합니다.
5) 게임 옵션에서 Nvidia Reflex를 끕니다.
6) 게임을 플레이하기 전에 시스템의 모든 브라우저와 해당 프로세스를 닫으십시오.

!! 또는!!!
"Zarasi#7652는 BES CPU Limiter를 사용하여 PoE가 사용할 수 있는 것을 몇 퍼센트 줄여 100% CPU에 도달할 수 없도록 했으며 더 이상 문제가 발생하지 않았다고 썼습니다.
BES 단계를 시도하려는 경우 :

1. BES CPU Limiter를 다운로드합니다.
2. 압축을 풀고 .exe 실행합니다.
3. 패스 오브 엑자일 2를 실행하고 로그인 화면을 유지합니다.
4. BES로 돌아가서 "대상" 버튼을 누릅니다.
5. 목록에서 pathofexile.exe 찾아 선택한 다음 "제한" 버튼을 누릅니다.
6. BES 하단의 슬라이더를 -2%에서 -5% 사이로 설정합니다(-5% 권장).

BES의 작업 표시줄 아이콘은 빨간색 사각형으로 바뀌고, Path of Exile 2는 BES 내부의 목록에서 주황색으로 표시되어야 하며, "적"이라고 표시되어야 합니다. 예를 보려면 여기를 참조하십시오. -2%에서 -5% 사이의 값을 시도하십시오(앞서 언급했듯이 -5%가 시스템 정지를 중지하기에 충분하지 않을 수 있으므로 -2%를 권장합니다)."

"게임 끊김 현상에 대한 가능한 해결책:

1) 마더보드의 최신 칩셋 드라이버와 BIOS를 업데이트하십시오. (BIOS 업데이트, 시계 가이드 또는 숙련된 기술자의 도움을 받을 때 매우 주의하십시오.)
2) AMD/Nvidia 셰이더 캐시를 지웁니다. (그냥 구글에 검색하세요)
3) PoE2에 대한 NVIDIA 제어판 설정을 변경하지 마십시오.
4) 게임의 EXE 파일에서 전체 화면 최적화를 비활성화하지 마십시오.
5) 시스템의 모든 브라우저와 해당 프로세스를 닫습니다 [제 경우에는 Chrome을 열면 2-3 초마다 끊김 현상이 발생합니다]
6) 게임 옵션 탭에서 NVIDIA Reflex를 끕니다.

개발자를 위한 정보 - 대부분 작동하는 브라우저에 있는 문제 IDK, 이것이 PoE2 성능과 어떤 관련이 있는지 하지만 그렇습니다!"


관련 문제로 구글링 해봤는데

해결(solved) 또는 수정(fix) 같은 제목으로 올라오는 솔루션은 대부분은 d3d11 api 또는 vulkan 사용하라는 소리임
 -> 이는 우회 하는 방법이므로 퍼포먼스에서는 좋지 않지만 개발자가 오류를 수정할 때까지 게임은 가능함

Q : d3d12 (의 퍼포먼스를 얻으면서 게임 크래시도 안나게 하고 싶다) 에서 크래시 납니다 해결책 있나요?
A : d3d12 를 사용하지 마세요

이런식 이므로, 보는 사람에 따라 짜증이 나는 답변임


고성능 gpu 일 경우 d3d11 을 그냥 쿠다 연산량만 믿고 그냥 써도 딱히 문제 없음 퍼포먼스 좀 안나오더라도, 크래시는 없으므로 

어찌되었든 게임은 가능

처음으로 돌아와서

d3d12 텍스처 생성 실패 의 원인은 avx2 에 있는 것으로 보임 (확실하지 않음)

본문 이미지는 설득력이 있어 보이는 답변글을 예시로 복사 붙여넣기 한 짤이지만

요약하자면 멀티스레드 를 극한까지 끌어올리는 시피유 동작을 제한하라는 말임

아수스 멀티코어 인핸스먼트, msi gigabyte 마찬가지

또는 서드파티 프로그램으로 poe2 의 cpu 리소스 점유를 강제로 제한하는 방법 (별로 좋아보이지 않음)

또는 avx2 연산에 바이오스에서 오프셋 -200mhz 를 넣어야 한다는 의견 (디씨)

amd 7600, 7700x, 9700x, 783d 등
intel 12900kf 12900ks 13700 13900 등 발생

poe2 갤에서 검색 해보고 답을 찾지 못한 컴린이가 혹시 있을 까 해서 남김

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