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BIC2024 전시자 후기 - 다이스 코드 (Dice code)
안녕하세요 다이스 코드 개발자 루비나이트입니다.3일간의 전시를 마치고 후기를 정리해보러 왔습니다.0. 게임 소개장르 : 미궁게임, 방탈출, 퍼즐플랫폼 : PC (Window)출시 상황 : 10개 스테이지 무료 데모 공개 중ITCH.IO : https://rubyknightgames.itch.io/dice-codeBIC 온라인 : https://bicfest.org/exhibition/view/1358스토브 인디 : https://store.onstove.com/ko/games/3805(스토브 인디는 업데이트가 느릴 수 있음)1. 방문자 통계총 68분이 다이스 코드 오프라인 부스를 찾아 주셨습니다.데모로 준비한 10개의 스테이지를 모두 클리어하신 플레이어는 총 18팀이었습니다.(방탈출 게임의 장르적 특성으로 여러분이 함께 도전해주신 경우도 있었습니다.)물론, 솔플로 올클리어하신 8명의 용자 분들도 계셨습니다.2. 플레이 시간10개 스테이지를 전부 도전하시는 분들이 많으셔서 플레이 타임이 매우 길었습니다. (평균 1시간 30분 이상)노트북 2대를 거의 풀로 돌렸지만, 많은 분들이 플레이하지 못했습니다. (기자 분들도 기다리다 돌아가신 분도 있었음)하염없이 기다리다 돌아가시는 분들을 보면 마음이 찢어져서 3배럭을 돌리고 싶었지만 키보드, 마우스를 둘 자리가 없었습니다.적당히 플레이하시다가 끊을까 계속 고민했지만 모든 게임의 컨셉을 방문객들에게 보여드리고 싶었고,각 부분을 진행하면서 어려워하는 부분을 확인하고 싶었습니다. 3. 힌트아직 데모 수준의 게임이라 힌트가 매우 부족한 상황이었습니다. (매 스테이지에서 아주 모호한 힌트 1개만 제공되었습니다.)그래서 플레이하시는 분들의 상황을 실시간으로 모니터링하면서 요청하신 분들에 한해서 적절한 힌트를 제공해드렸습니다.다행히 많은 분들이 너그럽게 받아들여주셔서 정말 감사했습니다.정실 발매 때는 여러 개의 힌트를 단계별로 제공할 수 있도록 개선하도록 하겠습니다.4. 소감그래서 시작부터 끝까지 거의 모든 운영 시간동안 복도에 서서 방문객 분들의 플레이를 지켜보고 있었습니다.지금 허리는 부서질 것 같고 다리는 나무토막이 된 것 같지만 숨겨둔 힌트와 정답을 캐치하면서 탄성을 지르는 플레이어 분들 덕분에 계속 기운을 낼 수 있었습니다.제가 만든 게임을 플레이하며 즐거워 하는 사람들을 보며 직접 소통하는 건 차원이 다른 기쁨이었습니다.(정작 다른 부스는 아예 둘러보지 못해서 눈물이 납니다...)5. 추후 계획현재 목표는 올해 내로 데모 10개 스테이지에 추가로 10개 스테이지를 개발해 20개 스테이지를 정발하는 것이 목표입니다.하지만 저는 전업 개발자도, 관련 업계 종사자도 아닌 그저 1인 개발 학생입니다. (게임 관련 학과 아님)또, 단순히 컨텐츠 분량을 위한 개발이 아닌, 정말 새롭고 난이도 있는 스테이지를 기획하느라 개발이 많이 더딘 상황입니다.그래도 최대한 포기하지 않고 도전해보겠습니다.6. 맺으며부스 방문해주신 플레이어들, 너무 재미있었다고 플레이 후기 남겨주신 개발자, 빅 커넥터즈 분들, 다들 너무 감사드립니다.이러한 게임이 있을 수 있게 해주신 분들이 바로 여러분의 관심과 사랑입니다.방탈출/미궁 게임이라는 장르 특성상 게임을 자세하게 소개하기도 어렵고, 어떤 부분을 보여줘도 스포일러라서 홍보가 정말 어려웠습니다.그래도 많은 분들이 게임의 가능성을 봐주셔서 정말 기뻤습니다.아쉽게 플레이해보지 못하신 분들은 위의 링크를 통해 많이 플레이해주시면 감사하겠습니다.PS) 그리고 토요일 날 쿠키 사다주신 방문객 분 정말 너무 감사드립니다.그날 점심 케밥으로 때우고 계속 서서 설명했었는데 쿠키 없었으면 진짜 쓰러질 뻔했습니다.현실 도네 처음이라 거듭 감사하다는 말씀밖에 못 드렸는데 이 글에서라도 다시 한번 감사드립니다.contact) rubyknightsgame@gmail.com
작성자 : 루비나이트고정닉
BIC 오늘 인상깊었던거 3개 꼽아봄
1 언더그라운드 이동하는 동안엔 땅속으로 파고 들어서 무적이 되는 캐릭터로 목적지까지 제시간에 도달해야 하는 게임임. 박쥐는 플레이어를 무조건 쫓아옴 벽을 무시함 슬라임은 미로 탈출 할때 쓰는 우수법처럼 플레이어를 무시하고 벽을 따라 이동함. 두더지는 움직이지 않고 소환된 자리에서 플레이어를 향해 직선으로 끝까지 날아가는 투사체를 던짐 플레이어가 던지는 폭탄은 봄버맨처럼 폭발함 폭탄은 플레이어에게도 대미지를 입히기 때문에 근접한적을 제거하려면 폭탄을 던지는 즉시 이동해야 함 적을 제거하는건 이게임의 목표가 아니기 때문에 목적지까지 이동하면서 걸리적거리는 놈들만 제빨리 처치하고 미로를 풀면서 제시간까지 이동하는게 좋음. 스테이지 3개가 전부였지만 짧은 시간 독특한 플레이가 감명깊음 그냥 남는 자리 있길래 앉아서 해본 아~무 기대도 안한 게임이었지만 재밌어서 기억에 남음 2인 개발인것 같음 학생들 겜인거에 플러스 요소 붙음 ㅇㅅㅇ 2. 스태퍼 리본 초능력 추리 게임. (전작이 있다는걸 모르고 사전지식 없이 플레이함.) https://youtu.be/vv0PQgFp_Do?si=XSeTwA48mROV-6n6 [스테퍼 리본] 1분 트레일러 (스테퍼 케이스 스핀오프 )[스테퍼 리본]은 스테퍼 케이스의 후속작이자, 스핀오프 게임입니다.더 자세한 정보를 알고싶으시다면, 아래의 링크를 통해 블로그로 이동해주세요.(이벤트 진행중)https://blog.naver.com/oso200030/223279562260인스타: https://www.instagr...youtu.be 역전재판의 증거 수집 요소에 역전검사의 힌트 조합을 섞은것 같은 게임. 수상도 했는데 받을 만했음. 데모 플레이에선 죽는 순간 부활하는 불사의 노인이 용의?자임. 죽어도 죽지않기 때문에 전쟁영웅으로 불리던 용의자는 늙어서 노환으로 죽음. 근데 늙어서 죽었는데도 부활 엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 문제는 늙은건 그대로기 때문에 15분뒤에 또 뒤짐. 무한 반복임. 탐정은 날 죽여줘 클리셰대로 이 할배가 진짜 죽을수 있게 만드는게 의뢰 목표임. 근데 용의자는 죽기 직전으로부터 15분간의 기억을 잃음. 이게 게임에서는 부분적 턴제라는 조건으로 적용됨 한번 행동할때마다 5분이 지남 3번 행동하면 죽어서 탐정을 기억 못함. 게임오버는 아니고 할배 기준 리셋이 되는것. 대화-조사-대화-꿱-어 씨발 당신은 누구요? 주인공은 자기가 누구고 뭘 하는지 설명하는 시간이 아까워서 그냥 매번 사신 맞음 ㅇㅇ 하는 중. 간호인과 할배와 대화 하고, 과거를 되짚어 가며 능력의 발동원리와 범위 등등을 알아내고, 진실을 밝혀내는게 목표. 데모라 금고 문을 따는데 성공하는 것에서 끝남. 친아들이 기억이 초기화된다는걸 악용해 별로 친하지 않은 사이었던 아버지의 호감 포인트를 찾아서 전재산을 딸애에게 준다는 유언장 대신 모두에게 공평하게 분배한다는 유언장을 새로 적게끔 설득했다는 전개가 좀 신선했음. 주인공은 그러거나 말거나 자기가 맡은 의뢰 내용은 이런게 아니라며 신경 끄는 쿨함을 보여줌. +간호인의 반응이 커여움. 이후 전개가 기대되는데 전작도 평이 꽤 좋았고 거기다 이번 시상식에서 상도 탈 정도라면 거진 검증된 게임 아닐까? 3. 카투바의 밀렵꾼 이때부터 하루종일 게임 촬영한탓에 배터리가 매롱해서 몇장 못찍었음. 하지만 오늘 한 게임중 가장 재밌었다 https://youtu.be/qA9qmatCLos Katuba's Poacher Demowishlist : https://store.steampowered.com/app/2488500/Katubas_Poacher/youtu.be 존나 커여운 캐릭터들이랑 재밌는 애니메이션 매직 서바이벌류쪽 업그레이드가 생각나는 방식의 강화 플레이 하는 동안 시간에 따라 병아리-닭 올챙이-개구리로 진화하며 공격패턴도 바뀌고 보상도 바뀌는 골때리는 보스전 가장 좋았던건 https://youtu.be/qa25Qpu8HS0 씨발 재즈 브금에 따라서 마치 춤을 추는 것처럼 움직이는 보스몹과 배경들. 나 이런거 존나 좋아해서 게임하는 내내 고개 흔들면서 리듬탐 보스몹 소개할때마다 뜨는 글자 애니메이션이 꼭 보더랜드가 연상되는 느낌임. 이게임은 무조건 뜬다 이게임은 무조건 흥한다. 왜냐면 서브 주인공인 몬스터 샵이 존나 귀엽거든 데모 끝부분에서 수인캐들이 나타나면서 끝나는데 조만간 픽시브 같은데에서 수상한 새끼들이 수상한 팬아트 올릴듯... 수상하게 돈이 많은 인디갤럼들이 돈을 처부을것으로 예상됨... 그리고 나도 처부을거임 우주명작의 냄새가 남 노래가 존나 좋다? 플레이도 좋다? 이게 인생게임이지 씨발 아 그리고 벨 존나 꼴림 헤으응 그외에 좋았던거 간단한 3줄 소개. https://youtu.be/elrxQ4t40f8?si=AXUpeVXn7csiHRmF UNYIELDER - BitSummit 2024 TrailerDestroying the stereotype of single-player games! Roguelite × Boss Rush FPS.Utilize unique weapons, diverse abilities, and quick reflexes, and revel yourself...youtu.be 해외 개발자 게임이었던 UNYIELDER 게임은 쉬웠는데 타격감이 개씨발 지림 키보드를 써서 싸우는 키키캐키캡 적들이 나오는 화면의 배경에 키보드가 있는데 현실 키보드를 맞게 클릭하면 키캡이 그쪽 방향으로 공격을 함. 난 검정색 검사 키캡으로 골랐는대 어려워서 중간에 뒤짐 공격을 피하는게 조금 어려운것 같음 쥬얼다이스 1의 자리쪽 면은 레이저 공격을 쏠수 있음 6개의 열쇠를 모아서 다음스테이지로 이동하고 고정된 포탑들을 파괴해서 재화를 모아 업글해야 함 포탑의 종류가 다양해서 복잡하고 생각할 거리가 많음 부분적 턴제라 그나마 다행 패드였는데 타격감이 지렸음 13 seconds 파딱이랑 주딱을 조종해서 레이저 미사일 탄막등을 피해야 하는 게임. 캐쥬얼한 재미를 느낄수 있었고 내가 일찍와서 그런것 같긴한데 최고 기록 갱신함 ㅅㅅ 포카포카 디펜스 포커카드의 족보를 활용한 랜덤 다이스 느낌의 디펜스 겜 근데 난 포커를 모름 캐릭터가 꼴렸으니 갓겜인듯
작성자 : 바쇽고정닉
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