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[팁/공략] 쉬프트업 김형태가 무능한 이유앱에서 작성

ㅇㅇ(223.62) 2022.11.10 00:15:55
조회 379 추천 4 댓글 8

전투력으로 기본 상향선을 막아놈

게임 자체를 개개인의 노력이나 전술 상성 이런게 다 필요없게 만들어 놈. 오롯이 제작자의 컨셉 방향 아래 유저들은 놀아나는 게임.


유저들이 자신의 노력과 재능으로 스토리 진출을 하고 컨텐츠를 소비하면 제작사는 다음 단계의 컨텐츠를 제공하고 다음 이벤트를 준비해야 함.

다음 단계 다음 컨텐츠를 만들 능력이 없고. 짜여진 이벤트를 짜내는거에 익숙하기 때문에 (김형태가 편하게) 아예 막아놓은 수준으로 시나리오들을 전투력으로 잡아놓은 것.

그로인해 존재하지만 무의미한 상성, 그리고 소총간의 밸런스, 1s 2s 3s , full buster의 조합, 전격 화력 뭐 이런 밸런스 다 필요하지 않음.
오로지 전투력 그리고 화력!만이 지배하는 똥게임 자체가 되버림.

그렇기에 사람들은 무지성 홍련 홍련 홍련만 외치게 돼고.


이 게임에는 내 좋아하는 캐릭, 내가 연구한 조합, 나의 시간과 노력 투자&피지컬으로 클리어 이런건 거의 존재하지 않음.

제작자의 무능으로 전투력에 의해 유저들의 성장을 제한하고 컨텐츠 소비를 막는거를 중시하는 삼류 게임을 만든 것.

일러스트나 캐릭터성 성우, 응디 등 유저들을 불러들일만한 요소는 가득했으나 대성공의 기로에 자신의 무능으로 평범하게 사라지는 여타게임이 될 것.


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