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작성자 : ㅇ.ㅇ고정닉
일본 종주 ep.03 [반복되는 풍경, 권태감]
[시리즈] 일본 종주 일기 · 일본 종주 ep.00 [계?획, 그리고 후쿠오카행] · 일본 종주 ep.01 [일본 본토 최서단 클리어] · 일본 종주 ep.02 [무박 라이딩과 스노우볼, 은인] 기상. 그나저나 어제 밤에는 궁상맞게 맥주 마시면서 질질 짰다 연속으로 병신같은 판단을 한 스스로에 대한 자괴감, 그런 상황에서 말도 안되는 도움을 받아 문제를 해결했다는 안도감, 그러면서도 왠지 모를 '타지에 있는 외지인'이 된 쓸쓸함... 같은 것들이 몰려왔었나 봄 누가 보면 여행 5일차가 아니라 50일차인 줄 알겠다 븅신 아무튼 어제도 했던 다짐이지만 오늘부터는 내 한계를 넘어서 달리지 않을 생각이다 종주이기 이전에 여행이니까 여행객답게 볼 거 보고, 즐길 거 즐기면서 가 보려고 그래서 구마모토역에서 쿠마몬 코인지갑도 사고, 쿠마몬 사진도 찍고 아무튼 여행객다운 무언갈 좀 해 봤음 사실 물 채우러 왔던거임ㅋㅋ 역시 일본 고양이들은 사람을 좋아한다 여길 자전거를 끌고 내려가라고? ??? 길 찾기를 보행자로 찾으면 이런 길로 안내해 주고는 한다 그래서 차도로 찾았더니 이젠 이런 곳으로 안내함; 왼쪽으로 가면 국도, 오른쪽으로 가면 고속도로인데 까딱 고속도로 들어가서 경찰과 대면할 뻔 했다 아무튼 어찌저찌 자전거가 다닐 수 있는 길을 지나... 논두렁 길을 벗어나 해안길을 달려... 오늘의 숙소에 도착했다 많이 어두워서 늦은 시간 같겠지만 6시도 안 된 시점이라 더 달릴 수야 있었겠지만, 어제의 다짐을 잊지 않고 그냥 얌전히 숙소에 들어갔음 오늘 묵을 다노우라 미치노에키에는 휴게실은 있는데 난방이 나오지 않아서 에어매트랑 침낭이 등판한 모습이다 와이파이 접속해서 영상 백업 좀 하고, 유튜브 좀 보다가 잠들었음 좀 대충 쓴 것 같지만 글 쓰는 게 귀찮아진 게 아니라 진짜 이게 오늘 있었던 일의 전부임... 기상. 일본 편의점 음식이 맛있다, 맛있다 참 유명하긴 한데... 사실 난 흠 그정둔가? 한국도 이 정도는 하지 않나 싶었거든? 근데 먹어보면 볼수록 슴슴하게 느껴지는 종류의 다양함과 맛의 풍부함이 있긴 있더라 특히 편의점 빵류가 참 맛있더라고 근데 삼김이랑 햄부기는 우리나라 편의점이 더 나은 것 같음ㅇㅇ 왼쪽으로 가면 산길, 오른쪽으로 가면 해안길인데 구글은 산을 타는 왼쪽 길을 알려줬다 산타기 시러잉~ 아무튼 오른쪽 길도 스트라바 히트맵에 잡히는 거 보면 자전거가 갈 수 있는 길인 것 같길래 스트라바를 믿고 내리막을 따라 내려가 봤다 그 결과는...? 엄청 한적한 어촌마을이 나왔다 방파제 위를 달렸던지라 풍경도 좋았고 얼마 전에 길을 깔았는지 달리기도 너무 좋았음 구글 넌 나가있어 경량화실 등판ㅋㅋ 즉시 들려줬다 가는 길에 지도에 신사가 뜨길래 여긴가? 하고 세전(5엔)도 했는데 더 가니까 진짜 신사가 나오더라 아까 건 뭐지? 멀티인가 내가 이해한 게 맞다면 우미노우라 마을의 촌장같은 할머니가 고생한다며 180엔을 쥐어주셨다 오다가 고양이들 엄청 많은 캠핑장도 봄 아직 잘 시간도 아니긴 했지만 잘 시간이었어도 여기서 자지는 않았을 것 같음 고양이 그거 귀엽긴 해도 내 침낭이나 텐트 스크래처로 써서 찢어지면 그대로 귀국하고 종주 끝나는 거임; 길 옆에 귤? 오렌지? 아무튼 시트러스 계열 과일들이 온실도 아닌데 열려 있는 거 보임? 남쪽으로 내려올 수록 지금이 1월이 맞나 싶은 이런 광경들이 보인다 이런 말도 안되는 날씨에 헥헥대면서 끌바를 하고 있었더니 아주머니 두 명이 집에서 내려오면서 물을 주고 가셨다 참 고맙네 이런 것들이 그래도 이렇게 풍경이 보일 정도로 올라오고 나면 곧 내리막이 시작되기 마련이다 실제로 이 이후로 거의 내리막과 평지만 달려서, 미나마타 병으로 잘 알려진 미나마타 시에 도착했음 여긴 폐수 불법방류가 일어났던 그 곳 바로 근처에 있는 에코파크임 역사관, 환경보호관 등 볼 것들이 좀 있었는데 보지는 못 하고 다시 자전거에 올랐다 드디어 구마모토현을 벗어나 큐슈의 최남단 현, 가고시마 현에 도착했다 이즈미 시에는 별 볼 일이 없어서 편의점만 들렸어 오늘 잘 아쿠네 시의 중심역, 아쿠네 역이다 외관이 너무 예뻐서 홀린 듯 들어갔는데, 내장은 더 이쁘더라고 전체적으로 목조 느낌 나게 꾸며져 있고 안 쪽에는 감성있는 가게들도 많이 들어와 있었는데, 사진 찍는 걸 깜빡해서 구글에서 퍼온 사진인 게 너무 아쉬움... 뭐 무슨 교통수단을 이용하든 간에 가고시마현 여행 오게 되면 아쿠네 역은 한 번 쯤 방문해 볼 가치가 있다고 생각함(아쿠네역 하나 때문에 오는 건 좀 그렇고...) 일주일만에 텐트를 써 봤다 그지새끼가 따로 없군... 이걸로 이번 에피소드도 끝이다 외국 나와서 와 외국이다~와 신기하다~ 하는 것도 첫 2~3일이나 그렇지 이 쯤 되니까 다 똑같아 보인다 똑같은 산길, 똑같은 해안길, 똑같은 깡촌... 맨날 반복되니까 특별한 이벤트가 있는 날이 아닌 이상 글 쓰기도 어렵고, 나부터가 권태감이 살짝 드는 거 있지? 그래서 앞으로는 날을 많이 압축해서, 보여줄 게 있는 날에만 글을 쓸지도 모르겠음 로부이들도 기상, 아침, 업힐 힘들어잉~ 고양이 귀엽다, 다운힐 기분 좋아~, 취침 <- 이딴 글을 30편 씩 보고 싶지는 않을 거라고 생각해 그럼 다음에 뭔가 쓸 거리가 모이면 보자 - dc official App
작성자 : 지구국제연합고정닉
스압) 대충 내가 작품 제작할 때 거치는 과정
보통 나는 봇 하나 만들 때 짧으면 하루, 길면 일주일 가까이 걸리는 듯 한데,왜 그렇게 시간이 걸리는지, 그리고 과정에서 뭔 일이 일어나는지에 대해이전에 몇 명 정도 제작과정 공유하던 루붕이들도 있었고, 나도 어떻게 만드는지 한 번 공유하면 좋을 거 같아서 글 써 봄- 캐릭터/상황 디자인0. 세계관내가 지금 만들어둔 작품은 크게 4개+α로 진행되고 있음.작품을 만들기 전에 이런 세계관의 세부적인 요소, 이를 테면 어느 지역에 어떤 문화가 있다던지,어떤 기업이 어떤 역할을 한다던지, 그런 걸 미리 생각해두는 편이긴 함.예를 들어 중세 세계관에서 모 지역은 특정 요소를 기념하는 축제 문화가 있는데, 이게 어떤 풍습에서 유래했다던지,그런 식으로 세계관 기틀을 잡아둔 채로 시작하는 걸 선호함1. 아이디어그런 다음엔 뭘 만들지 구체적인 아이디어가 필요한데, 난 보통 게임이나 문학 작품, 그것도 아니면 내 경험을 기반으로 구성함대강 어떤 성격의 캐릭터가 나올 지, 그 캐릭터만의 특성이 뭔질 구상해서 캐릭터를 대충 50%정도 만들어 둠성별을 포함한 기본적인 성격, 사용하는 능력이나 체술이 있다면 어떤 종류인지.기본적인 캐릭터 구상 아이디어는 이 정도에서 끝나는 거 같음.2. 캐릭터 구체화그렇게 캐릭터를 대강 만들어두고 나면 이 캐릭터를 어디에 배치할 지 고민함.진중하고 냉정한 캐릭터를 구상한다고 해도 어떤 세계관에 넣는지에 따라 캐릭터의 남은 50%를 채우는 방식이 달라짐.현대 세계관에 넣으면 직업은 기업 CEO, 성격이 그리 된 이유로는 회사의 이익만을 생각하게 되어, 실제로 좋은 성적을 달리고 있기 때문으로 설정하거나혹은, 중세 세계관이라면, 원랜 군대의 훈련교관이었는데, 모종의 이유로 자신의 제자를 전부 잃게 되어 엄격하고 냉담한 성격이 되었다고 하면비슷한 성격의 캐릭터라도 세부적인 깊이에서 달라질 수 있다고 생각함.그렇게 캐릭터 성격의 원인을 만든 다음, 인상착의나 체형 정보에 대해서 구상함.CEO 캐릭터라면 정장을 입고 있을 테고, 훈련교관 캐릭터라면 갑주나 무기를 들고 있는 등의 그런 요소들그렇게 캐릭터의 내면, 외면을 구상했으면 좀 더 세부적인 배경 스토리를 짜 보는 걸로 마무리함어떻게 CEO가 되었는가, 회사의 이익이 어느 부분에서 그의 사상을 바꿨는가, 부모관계, 인간관계는 어떤가에 대한 정보를 전부 써내려가려고 함훈련교관도 마찬가지로, 처음부터 재능충이어서 훈련교관이 되었을 수도, 원랜 밑바닥이었는데 밤낮으로 노력해서 교관이 되었을 수도 있으니그렇게 되면 캐릭터의 기본적인 성격은 같아도, 세부적인 내용은 다를 수 있다고 생각함.재능충이라면 교육 스타일이 좀 더 직관적일 테고, 노력으로 올랐다면 좀 더 체계적으로 접근할 수 있을 테니.3. 상황 설정그렇게 캐릭터 하나의 빌드가 끝나면, 이제 이 캐릭터와 사용자가 만나는 상황이나, 앞으로 겪을 수 있는 상황에 대해서 생각해봄나는 보통 엔딩을 정해둔다거나, 사용자가 캐릭터랑 해야 할 활동을 굳이 정해두진 않는 편이므로, 이 캐릭터랑은 꼭 로맨스를 해야 한다거나, 꼭 경쟁관계여야 한다거나를 정하진 않고, 앞선 캐릭터 배경과 마찬가지로 상황 배경을 설정하는 편임.상대방이 CEO라면 비서가 될 수도, 그냥 회사원일 수도, 하물며 경쟁 기업의 수장이 될 수도 있을 테고, 상대방이 훈련교관이라면, 그 캐릭터 밑에서 교육받는 교육생이 될 수도, 군대를 이끄는 장군이 될 수도, 혹은 앞서 교관의 설정에 있던 제자를 제거한 인물이 될 수도 있는 것처럼사용자와 캐릭터간의 관계를 그 다음으로 생각함.- 캐릭터 빌드0. 파일 정리그렇게 캐릭터, 초기 상황, 세계관이 대충 정리되면 이제 캐릭터를 만들 차례가 옴본격적인 제작을 하기 앞서서, 신작 제작에 사용됐던 파일 구조 먼저 올림이미지 생성 툴 로컬로 바꾸고 나서부터는 시뮬류는 전부 이런 식으로 작업 중아래는 신작 파일 구조Cover는 캐릭터 프로필에 들어가는 이미지Dummys는 쓰려다 안 쓴 것들~~GC는 위에서부터 최종본, 무편집, 스탠딩아래 텍스트 파일은 세부 설정+키워드북, 메인 프롬, 시작상황대강 이런 식으로 나눠서 작업함.1. 프롬프트 작성우선 캐릭터 설정이 전부 짜였다는 가정 하에, 프롬프트를 우선으로 작성함우선 상단에 이렇게 시스템 프롬프트부터 작성해줌세션 설정, 기록장, 스탯창을 비롯한 기본 시스템들다른 사람들은 어떻게 작성하는진 모르겠지만, 일단 이렇게 써 두면 작동은 문제 없이 하기도 하고,스탯창이랑 구현할 시스템에 따라 다르겠지만 신작은 대강 1천자정도 시스템으로 채움그런 다음은 세계관 설정,암만 키워드북이 있다곤 해도, 어느 정도 기본적인 건 써 줘야 굴러가더라 경험상이번 프롬에선 대충 6~700자 언저리로 채웠음다음은 주요 인물들 기록원래라면 캐릭터 하나에 대해 설정 쭉 써내려갔겠지만, 여백이 부족해서 대충 이름, 나이, 능력, 기타 정보, 성격 정도만 써 두고 나머지는 전부 키워드북으로 돌림2. 짤뽑과 편집이 쯤 하고 키워드북으로 넘어가는 게 예쁘겠지만, 우선 메인이 될 스탠딩 CG용 짤은 전부 뽑아두고 진행함왜 그러냐 하면, 내가 머릿속으로 구상한 인상착의가 AI와 프롬프트 이슈로 제대로 구현되지 않을 수 있기 때문,나는 원랜 PixAI/Yodayo로 짤했었는데, 암붕이도 WebUI 돌릴 수 있다고 한 뒤로, 로컬에서 짤뽑 하는 중중점적으로 생각하는 건 캐릭터의 성격이 자세에서 나오는가, 단순하게 말해 아까 언급했던 엄격한 훈련교관 캐릭터가 활짝 웃은 채로 팔 벌리고 있으면대화하면서 괴리감 느낄 테니, 그런 부분을 생각해서 뽑게 되는 거 같음.(짤은 본편에 안 쓴 거)그렇게 괜찮은 이미지를 생성했으면, 이대로 사용할 순 없으니까 스탠딩 CG마냥 만들어줄 거임물론 나는 디자인 배운 적도 없고, 뤼튼에서 캐릭터 만드는 거 아니면 디자인 할 일도 없는 사람이라 포토샵이니 어도비 일러스트레이터니 일절 안 씀내가 쓸 프로그램은 Paint.NET이고, 모르는 사람들은 그냥 그림판 DLC 같은 느낌이라고 생각하면 됨.이런 식으로... 기본적인 툴 몇 개랑 도형 갖고 디자인함지금은 너무 허전하니까 이름을 좀 달아줘야 하는데, 어디 저기 굴러다니는 폰트 넣으면 전혀 안 어울림이런 식으로 넣어버리면 얘가 누군진 알겠는데, 딱히 어울린단 느낌은 안 받음그래서 폰트도 잘 선택해줘야 하는데 난 대충 fontspace란 사이트에서 키워드 검색하고(지금은 중세풍이니까 medieval이나 gothic 태그로 검색해서) 혹시 몰라 이거 켜 준 다음 전체 사용 무료 폰트로 사용해서 적어 줌이런 식으로 넣어주면 한결 잘 어울리는 듯한 느낌을 받음근데 가시성 떨어져서 아웃라인이 있었으면 좋겠는데, 공교롭게도 Paint.NET에는 공식적으론 텍스트 아웃라인을 지원 안 함그래서 내가 주로 쓰는 방법은 그림자 거리 0으로 줄여놓고 여러 번 반복하는 거 그럼 대충 이렇게 그럴 듯 해 보이게 만들 수 있음좀 허전하니까 선 같은 것도 넣어주고, 이 캐릭터를 상징할 수 있는 아이콘까지 달아주면대충 이런 모습이 됨여기까지 모든 캐릭터를 다 이 과정 반복해서 만들어줄 거임최종본은 그래서 레이어 한 8~9개정도 됨3. 제목과 커버캐릭터 이미지 다 짰으면 이제 커버 이미지도 가져와야 하는데,나는 배경을 잘 뽑는 모델 찾기 귀찮아서, 배경은 여전히 PixAI를 사용하고 있음대충 예쁜 배경 달라고 해서아카데미니까, 뭔가 성 같은 건물에, 5개 학파를 의미하는 5첨탑이 있으면 좋겠다 싶어 그렇게 프롬프트 넣고 돌림(이미지는 이미 유화 페인트 이펙트 먹힌 거)이런 식으로 배경 이미지 만들어 둔 다음, 좀 더 제목이 돋보이게 블러나 유화 효과를 먹이는 편임제목은 시리즈 성격에 맞게 만들어주는 편임이전작이 ~~의 광상곡, ~~의 소나타였으니까 이번작도 동일하게 음악 장르로 가는 것처럼그렇게 정한 건 블루스, 분위기에 맞게 딴 건 아니고, 여러 음악에 영향을 줬다 -> 세계관의 여러 마법에 영향을 미친다 같은 느낌으로 정했음앞에 그리고 앞엔 떠오르는 여명의~, 이건 신입생으로 아카데미에서 새 출발한다는 의미를 썼음 그래서 최종적으로 "떠오르는 여명의 블루스" 정도로 구상함제목도 정했으니 커버를 완성할 차례,캐릭터 스탠딩 CG와 마찬가지로 폰트랑 아웃라인, 그림자 디자인을 했는데, 상당히 밋밋함외부 프레임 + 아래 사각형으로 좀 밀도를 높힘입체감을 넣고 싶어서 하단은 블러 처리, 위쪽은 좀 더 선명하게마지막으로 좌하단에 한글 자막 배치해서 완성함우하단은 웬만하면 안 쓰는 게 좋은 이유가, 저기에 좋아요 갯수 표시하는 게 배치되어있어서, 저기다가는 뭐 쓰면 가려지더라고그래서 텍스트같은 건 상단이나 왼쪽에 배치하는 게 좋은 거 같음4. 키워드북이제 각 캐릭터들의 외형도 시각적으로 정리됐으니까 키워드북에 다 때려넣어줄 거임이런 식으로 키워드북에다가 인상착의, 체형, 성격을 비롯한 배경까지 다 때려넣어줌앞선 프롬프트 작성할 때랑 마찬가지로 텍스트 에디터에다가 한 번 정리하고 작업하는 걸 선호함캐릭터 디자인할 때 신경썼던 요소들, 캐릭터의 성격 형성에 어떤 일이 있었는지, 캐릭터가 이 장소엔 왜 와 있는지와 같은 정보들도 다 압축해서 눌러담음5. 시작 상황 설정과 1차 테스트테스트를 하기 앞서서 시작 상황을 설정해줌의외로 여기서 난 시간을 오래 쓰는 거 같은데, 글재주가 없어서 시작 상황을 머리로 생각해뒀더라도 이걸 어떻게 풀어나갈지가 애매해서 그럼입학 상황인데, 주변 묘사를 해야 할 지, 아니면 대사로 때울 지... 어쨌든 요령껏 AI도 써가매 첫 입학날, 뭐가 보이고 누가 안내해줄지 정해서 입학 시험을 보고 결과까지 받는 상황으로 설정해뒀음그렇게 1차적으로 만들고 나면, 테스트를 해야 하는데, 첫 테스트에선 일관성 우선으로 보게 되는 것 같음출력 양식이 매번 같은지, 캐릭터들은 돌발행동을 안 하는지, 학년제가 없는데 몇 학년으로 얘기하는지,혹은 프롬프트에 없는 내용에 대해선 어떻게 반응하는지, 딱히 프롬에 없는데 일관적으로 대답해준다면 달리 수정할 필요 없는 거고, 그게 아니라면 수정하는 방식으로.예컨대 어떤 떄는 [**이름**: "대사"] 형식으로 말하다가도, 앞에 [**이름**] 빼먹고 [*~가 말한다* "대사"]처럼 나오는 경우가 있어서 이런 거 찾길 먼저 확인함6. 일관성 수정위에서 말했던 대로, 일관성에 대한 수정이 들어감.근데 문제는 이미 키워드북도 캐릭터 수만큼 썼고, 1회 호출은 최대 3개에, 이미 프롬 3천자는 꽉꽉 눌러담았으니 딱히 공간이 안 남음그래서 일관성 문제는 예시 대화로 때려넣는 편임.모든 걸 찰떡같이 알아먹는 건 아니지만, 양식 알려주고 이거대로 하라고 하면 그럭저럭 잘 맞는 걸 봐선, 유효한 거 같음일정 정보도 안 알려줬더니 개판으로 말하길래 예시 대화에 포함시켜줌부득이하게 저런 데 못 쓸 경우에는 최대한 간결히 압축해서 넣어줬음저렇게 형편없이 써도 관련 언급엔 반응해서 상관없는 듯 함 그 외 나머지 돌발상황에 대해선 키워드북으로 빼는 편일정은 예시 대화에 넣어도 헷갈려하길래 다시 하나 더 만들고, 넣어두지도 않은 기술명 외치면서 마법 쓰는 거 보고 아 이건 안되겠다 싶어서 넣어둔 기술과 주문 키워드북설마 누가 플레이하면서 과학 관련된 언급한다던지, 마법의 근원이라던가 그런 거 말할 때 대처하라고 넣어둔 마력 키워드북기숙사에 이름도 안 지어놨는데 대뜸 유리온실의 정원 이러는 거 보고 써 둔 기숙사 키워드북"룬은 그냥 일상문자인데 왜 마법처럼 씀??" 하는 사람들 있을까봐 넣어 둔 룬 키워드북이런식으로 설정 빵꾸난 곳이나, 돌발상황에서 나올 수 있는 할루시네이션 방지용 키워드북을 많이 쓰는 편캐릭터 키워드북 + 할루방지 키워드북 해서 총 16개 썼음이러고 2차 테스트 조진 다음에 오류나면 수정하고 오류나면 수정하고 반복...7. 기타 짤뽑 및 최종 출시난 마지막 출시 전까지도 짤뽑을 많이 미루는 편임워낙 시간이 오래걸리기도 하고, 로컬 특성상 여러 번 반복해서 뽑다보면 출력 시간 느려져서 컴 껐다켰다 하는지라모든 테스트가 끝나고 마지막에 돌려서 출시하는 게 편하더라일단 인물이 10명이고, 확정적으로 돌아다닐 지역을 만들어뒀으니까 캐릭터별 스탠딩 CG 1개씩, 마법 발동 CG 1개, 그리고 나머지는 장소로 채우기로 함아까 말했던 것처럼 CG는 인물의 성격이나 특성을 잘 드러내도록 뽑는 게 좋다고 생각하기도 하고, 일관성 따지려고 여러 번 뽑아서 수정/리터칭하느라제작 과정에서 단계별 걸리는 시간 비율로 나타내면 모르긴 몰라도 대충 50%는 짤뽑만 하는 거 같음"인페인트 쓰면 되지 않음?" 에 대한 내 답변으론... 세부적인 걸 묘사할 때 쓰는 건 괜찮긴 한데, 이래저래 전부 다 그거 갖다 수정하고 맞추기엔 점점 귀찮아져서 잭팟 노린단 마인드로 생성 중임가령 원랜 이런 거 쓰려 했는데, 원래 캐릭터 복장이 가슴골을 노출한 형태라 안 씀잘 나왔는데, 복장 어딘가 이상하고 스태프도 그냥 장식으로 띄워둠예쁘긴 한데 근손실났음그래서 이런저런 이유로 짤뽑은 여러 번 반복하는 편그렇게 전부 넣고 최종 테스트 돌리고 출시이렇게 글로만 보면 얼마 안 걸리는 거 같아 보이긴 하는데프롬 짜는 것만 하루에 5시간씩 붙들고 있는지라, 대형시뮬은 참 만들기 어려움긴 글 읽어줘서 너무 고맙고, 가독성이 잘 챙겨졌는지도 모르겠네누구한텐 조금이나마 도움이 됐으면 좋겠어서 이렇게 써 봄혹시 궁금한 거 있으면 댓글로 남겨주셈
작성자 : Alkey고정닉
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