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아무도 안궁금할 엘로나 오버홀 변경점들

Masam갤로그로 이동합니다. 2016.05.08 09:28:57
조회 713 추천 3 댓글 2

시스템

 · 관통 공격의 원리 변경. 조금 영향이 커지도록 했다.

 · 면죄부의 가격 대폭 하락. 추가로 카르마0이 되는 효과로 변경.

 · 마법을 [마법]과 [대마법]으로 나눴다. [대마법]은 디폴트 설정으로 V키. [마법]에 관해선, 영창율 상한을 없애고, 영창 패널티를 완화했다.

 · [자기 변화]를 [진화의 비술]로 변경. 효과는 진화의 포션을 마신것과 동일하게.

 · 가속 마법을 강화. 계산식은 엘로나 1.16과 같음. 단, 가속 마법에 의한 속도 상승량 상한은 기본 속도의 4배까지.

 · 리제네레이션 마법으로 스태미너 자연 회복량이 상승하도록 했다.

 · 근접 전투에 관하여 스킬이 성장하기 쉽도록 했다.

     가벼운 장비·중간 장비·무거운 장비 : 시간에 따라서 조금씩 상승하도록

     심안 : (크리티컬이 발생하지 않은) 공격으로도 스킬 레벨이 조금씩 상승하도록

     회피·간파 : 공격을 회피하지 않은 경우에도 스킬 레벨이 조금씩 상승하도록

     방패 : 공격이 크리티컬이였을 경우 크게 성장하도록

 · 쥬아의 치유 효과는 범위의 아군까지 포함되도록

 · 기능 [먹는다]로 발광하도록

 · 새로운 변이를 1개 추가.

     당신은 무엇이든 먹을 수 있다. 기능 [먹는다]로 발광하지 않고, 잔해나 살아있는 것 이외의 장비·가구를 먹거나, 액체를 마시거나 할 수 있도록.

 · 교역을 강화.  

     교역품의 거래 가격이 대폭 증가.

     교역품의 거래수는 명성에 의존하여 증가하도록.

     교역품 [무]추가.

     짐수레의 중량에 의해 월드 맵 이동시 속도가 단계적으로 저하되도록.

     모든 교역품은 귀환 시 소멸하도록 변경

     짐수레의 중량에 의해 도적단과의 조우가 자주 일어나도록

     도적단의 두목을 쓰러뜨렸을 때에, 명성이 크게 상승하도록

 · 죽은 펫이나 NPC를 치유의 손으로 되살릴 수 있도록

     단, NPC는 재생성된 지점이 부활장소가 되기 때문에 주의

 · 소속 종류 계열에 따른 적대 관계

 · 인챈트 [그것은 마물을 불러온다]의 몬스터가 플레이어 레벨 의존에서 사용자의 레벨 의존으로

 · 메뉴 아이콘, 상태이상 아이콘을 구별하기 쉽게 변경

 · 무기계 효과음을 종류별로 바뀔 수 있게

 · 부위 [손]과 부위 [원거리]에 각각 다른 원거리 무기를 장착할 수 있도록 변경

     부위 [손]에 원거리 무기를 장비하고 있을 경우, 그 손으로 행해지는 근접 공격이 근접 사격으로 변화

     직업 [기공병]인 NPC는 근접 무기로써 총을 가지고 등장하도록

 · 유니크 몬스터를 추가

 · 원군의 두루마리로 나온 캐릭터를 펫으로 하는 것이 가능. 대신 펫으로 쓸만하다고는 하지 않았으므로 주의


직업

 · 새로운 직업 추가

     격투가 : 전술 심안 간파를 가지고 있음

     용병 : 전사에게 사격술을 추가한 느낌

     사무라이 : 초밥!

     악당 : 유적 뒤지기 바리에이션 판에서

     산적 : 유적 뒤지기 바리에이션 판에서

     해적 : 유적 뒤지기 바리에이션 판에서

     닌자 : 속도 보너스. 뭐어어어!? 닌자라고!?

     과학자 : 유전자학 보너스 20

     사서 : 영창은 없지만 독서 암기가 엄청나게 높음

     건너 : 스탠다드한 총 직업

     전처녀 : 일장일단

     광신자 : 신앙을 추가한 클레이모어 느낌

     댄서 : 속도 보너스. 유적 뒤지기 버젼 느낌

     가이드 : 유용한 스킬이 잔뜩. 대신 여행 스킬 있음.

     아이돌 : 펫을 10마리정도 데리고 다닐 정도의 위력

     창부 : 매력 보너스. 높은 교섭 스킬로 안정적인 수입

     귀족 : 유용한 스킬의 집대성

     상인 : 높은 교섭과 투자

     대장장이 : 전사직 수준의 내구 보너스. 채굴로 더 든든하게

     스매쉬 버클러 : 심안 스킬과 높은 매력(커스텀직에서 가져옴)

 · 직업에 맞는 직업 스킬을 추가

     마법사 : 마력의 유출, 마력의 충전

     격투가 : 단련된 기운

     악당 : 슬쩍하는 손

     과학자 : 포션 투척

     전처녀 : 영웅

     아이돌 : 가창

     사무라이 : 목 따기

     농민 : 토마토 투척

     클레이모어 : 부스트

 · 직업은 길드 랭크가 아닌 돈을 소비하도록

 · 어클리·테오라에서 전직할 수 있도록

 · 직업을 가진 순간 특정 피트를 습득할 수 있도록

 · 유니크 이외의 NPC는 저확률로 평소와 다른 직업으로 등장하는 일이 생기도록


피트

 · 습득 피트의 효과를 변경

     스트리트 파이트를 좋아하여 격투기의 기술을 얻음(5단계 공격 배율 상승으로 변경)

     방패 기술을 몸에 익혀, 방패의 공격 기회를 늘림(3단계로 증가)

     오래된 수행에 의해 이도류의 기술을 갈고 닦음(5단계 한손으로 사용하는 무기의 중량에 변경)

     적의 움직임을 간파하여 아름답게 회피한다(간파의 잠재 능력 상승으로 변경)

     주위를 주의깊게 관찰하여, 함정의 발견을 쉽게한다(탐지의 잠재 능력 상승으로 변경)

     매일 명상하여 영창 기술을 높인다(영창의 잠재 능력 상승으로 변경)

     행상인과 일하여 교섭의 기술을 배운다(교섭의 잠재 능력 상승으로 변경)

     신관 아래에서 수행하여 신앙을 깊게한다(신앙의 잠재 능력 상승으로 변경)

     회피의 기술을 갈고 닦는다(회피의 잠재 능력 상승으로 변경)

 · 새로운 습득 피트

     실전에서 (장검/단검/도끼/둔기/창/지팡이/낫/활/크로스보우/총기/투척)의 능력을 배움

     전장의 경험이 죽음 속에서 살길을 찾게 해준다

     이성을 버려, 방어력과 맞바꿔 공격력을 높인다

     산에서 깃들어진 사냥의 기술을 갈고 닦는다

     엑소시스트 아래에서 악마 심판의 기술을 훔친다

     기사단에서 고귀한 정신을 배운다

     달인 밑에서 이도류에 관한 전투를 배운다

     장작패기로 도끼의 솜씨를 단련해 적을 갈라버린다

     매일 둔기를 휘둘러 파괴력을 높인다

     초원에서 화살을 멀리쏘는 기술을 단련한다

     지원을 익혀, 동료의 전투 지속 능력을 높인다

     달인 아래서 무기 격투의 수행을 쌓는다

     나무를 계속 때리며 주먹을 단단하게 한다

     대륙을 넘어 대장장이의 기술을 배운다

     댄서로써의 경험이 회피와 공격을 동시에 가능케 해준다

     주점에서 노래하던 경험이 가창의 기술을 높인다

     사교계에서 사람을 매혹하는 기술을 배운다

     사창가에서 기분좋은 일의 기술을 배운다

     검기의 단련으로 떨쳐내기와 회치기를 가능하게 됐다

     최전선에서 중전사로써의 경험을 쌓는다

     잘 아는 군인에게서 실탄을 아끼는 법을 배운다

     많은 서적을 독파한 경험이 속독을 가능케 해준다

     마술사 아래에서 수행하여 마법의 위력을 높인다

     학문을 수양하여 효율적인 학습법을 터득한다

     농병으로써의 경험이 전술을 높여준다

     셀 수 없는 사투가 전술을 높여준다

     마술사 아래에서 조합의 기술을 배운다

     바술사 아래에서 약의 지식을 터득한다

     바른 자세로 활을 적중시킨다

     새로운 다짐으로 요리 수행을 나간다

     던지기에 전념하여 투척 공격의 명중과 위력을 올린다

     불을 지배하여 화염 마법을 강화한다

     얼음을 지배하여 냉기 마법을 강화한다

     번개를 지배하여 전격 마법을 강화한다

     어둠을 지배하여 암흑 마법을 강화한다

     꿈을 지배하여 환각 마법을 강화한다

     소리를 지배하여 소리 마법을 강화한다

 · 마이너스 피트

     마법의 소질을 잃었다

     허약 체질로 인해 체력을 잃었다

     판단력 결여로 인해 행동을 망설인다

     다른 신의 존재를 인정하지 않는다

     신의 존재를 인정하지 않는다

     알 수 없는 식욕이 끝 없이 음식을 원한다

     사회성 부족이 다른 사람의 반감을 일으킨다

     정조 관념이 기분 좋은 일을 금지시킨다

     평생 고집한 청결함을 전파한다

     독특한 논리관이 살인을 두려워하게 한다

     자라난 환경이 달라 책 읽기를 원하지 않게 한다

     왜인지 동물들이 싫어한다

     이해되지 없는 정신이 동료를 잃게 한다

     절대 손을 피로 더럽히지 않는다

     의존증 피트

          사격의 쾌감에 사로잡힌다

          문란한 나날을 보낸다

          술에 젖은 나날을 보낸다

          도박의 쾌감에 사로잡힌다


에테르 병

 · 새로운 에테르 병 증세

     당신의 몸은 짐승에 가까워졌다.(2단계) [머리 장비 불가, 감각+, 소리 내성 약화]

     당신의 손에는 날카롭고 커다란 손톱이 자라났다. [손 장비 불가, 출혈 격투]

     당신의 피는 마나로 끓어 오른다. [자연 치유 대폭 강화, MP-50%, 마법 사용 불가]

     당신은 주위에게서 마나를 뺏는다.(3단계) [명상력 강화, 다른 사람에게서 마나 흡수]

     당신은 강박 관념에 사로잡혀있다. [DV+, 정기적 공포]

 · 에테르 병세 [당신은 살육에 굶주려 있다] 데미지 수정 상승치의 계산식을 변경

     플레이어 캐릭터 레벨이 2000을 넘었을 경우, 그 이상의 데미지 수정 상승은 줄어들도록


스킬

 · 중간 장비 / 무거운 장비

     공격 배율이 상승 수정되도록 (10% / 20%)

     극저확률로 데미지가 경감되도록 (반감 / 무효화)

     속도 패널티가 발생하도록 (-15% / -30%)

     스태미너 패널티가 발생하도록 (변화 없음 / -15%)

 · 투자 : 효과를 좀더 확실하게 변경

 · 마도구 : 인챈트[그것은 **를 발동한다]의 발동 확률이 마도구 스킬 레벨에 비례하여 상승하도록

 · 여행 : 스킬 레벨에 비례하여 습격 받을 확률이 대폭 저하하도록 변경

 · 탐지

     새로운 네피아 또는 계층에 들어갔을 때, 물질 탐지가 발동하는 일이 생기도록

     주위를 조사하기(s) 사용으로 적의 기척을 알 수 있도록

 · 단야

     무기, 방어구의 수리 : 해머를 사용(t), 무기 또는 방어구를 선택하여 마이너스 수치를 완화할 수 있습니다

     무기, 방어구의 작성

          해머를 사용(t), 무기의 경우 부러진 칼날과 광석 또는 드래곤의 가죽 또는 [바닐라 록], 

               방어구의 경우 가죽을 선택하는 것으로 선택한 소재와 맞바꿔 무기 또는 방어구를 만들 수 있습니다.

          작성하는 무기 종류 또는 방어구 종류는 임의로 고를 수 있습니다

     무기, 방어구의 강화 : 대장장이의 해머급 이상의 해머만 가능합니다. 상한은 해머 레벨에 비례하여 상승합니다

     랜덤 아티팩트 작성 : 대장장이의 해머급 이상의 해머만 가능합니다.

 · 은밀 : 훔치기를 할 때에 소리를 내지 않고 할 수 있도록


신앙 관련

 · 먹을 것과 신앙의 두루마리가 신의 축복을 받을 수 있도록

     제단두고 기도하는 것으로 축복받을 수 있도록

     신에게 축복받은 먹을 것을 먹게될 경우, 각각의 신에 대응하는 주능력, 스킬의 잠재 능력이 상승

          특제 고기만두의 경우 주능력, 스킬에 경험치가 들어감

     신에게 축복받은 신앙의 두루마리를 NPC에게 건낼 경우 그 신으로 개종하도록

 · 신앙이 지극히 두터울 경우, 각각의 신 별로 강력한 기능을 사용할 수 있도록

 · F8을 눌러 커스텀 God을 작성할 수 있도록

     추가로 기도하여 군림할 수 있도록

 · 새로운 신을 2가지 추가

     재물의 이나리

     물의 다나린

 · 신들의 휴전지에선 제단을 침범할 수 없도록




말고도 여러가지 있지만 너무 길어서 짤릴까봐 여기까지만


그나마 현재 가장 많이하는 엘로나 버젼이라 생각되서 해봤음

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